スプラトゥーン3攻略記事コメント

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    264 名無しさん約3年前

    ヤグラダンス時は基本は避けながらヤグラ上に半チャ連打でドライアイスを設置しまくるのがいい トラストは距離を縮めれば100%有利対面で勝てると思って突っ込んでくる短射程勢をゼロ距離で一方的に落とした時が一番アドレナリンが出るのよな

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    263 名無しさん約3年前

    ちなみにポイズンはハイドラや4Kみたいな燃費が悪くて動きの重い固定砲台へ嫌がらせにけっこう使える チャージャーが一番ストレスなインク消費と機動力を2つともコ◯せるからな 上手い人みてるとここぞって時のポイズンの使い方が本当にうまいのよな

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    262 名無しさん約3年前

    当然、目視できる中距離くらいから接近してくればポイズンで散らすけど、それでも強行突破してくるゴリゴリの近距離脳筋系には人速積みのノーチャダンスで撃退できることもあるのがチャージャーにない弓の強みだな また、それなりに距離がある時は交代しながらの半チャ連打で高確率で撃墜できるし、ヤグラみたいな登ってくるシマの上なら登り位置に先読みで半チャ設置しておけば意外に接近撃退できる 勝ち方動画で知ったがヤグラダンスがトラストは意外にハマるからヤグラ上での生存率思ったより高いのよな チャージャーだと登ってきた相手は流石にキツいが、弓だとキルチャンスだったりするから一番違いを感じるのはそこだな

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    261 名無しさん約3年前

    リッターこそ頭脳戦だよな 真っ向勝負すると抜かれることが多いが相手に先に撃たせるフェイント挟めば一気に有利対面になるしな 後、チャージャー使いでもあるからわかるがチャージャーはできる動きの幅が弓とかより狭いから周囲の味方を先にやれば、自陣に後退するしかなくなるしな相手

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    260 名無しさん約3年前

    そうか バンカラマッチ基準で考えてたがナワバリだとたしかにアドバンテージあるな トラストと同じくらいスクイクも使うがたしかにナワバリでは弓の後半の巻き返し力ははじめびっくりした記憶があるわ

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    259 名無しさん@イカ研憎い約3年前

    1周チャージでダメージ最大だから、 0.5秒間隔で放てるけど? 実際バトルで使うのもほとんど1周チャージだし

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    258 名無しさん約3年前

    チャージ遅いから大丈夫じゃね?

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    257 名無しさん@イカ研憎い約3年前

    ガチホコとか600ダメで1周×2で壊せるけど そこどう思う?

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    256 名無しさん@イカ研憎い約3年前

    ただの編成事故www

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    255 名無しさん約3年前

    一発35ダメが低過ぎる やっぱ一発100ダメ出さなゃ使えん 理論値だけで計算し過ぎなんだよ

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    254 名無しさん約3年前

    トラスト4枚編成と当たって思わず笑い出たw 当然ながら圧勝w 相手4人ともトラスト捨てただろうなぁww

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    253 名無しさん@イカ研憎い約3年前

    まあポイズン投げて逃げた方がいいけどね ポイズンの使い道がないからそれくらいは使ってあげよう

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    252 名無しさん@イカ研憎い約3年前

    リッター対面は壁一枚あればだいぶ楽

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    251 名無しさん@イカ研憎い約3年前

    塗り… けどキルがスクイク以上にムズいから理論値出しづらい AIMあれば最強クラスだから一口に弱いとは言えないけど

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    250 名無しさん@イカ研憎い約3年前

    隙とか見なくても射程トゥーンできるぞ

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    249 名無しさん約3年前

    チャージャーというか4Kは性能ぶっ壊れすぎてる それでも初代よりはマシだが しかも今作は縦長ステージばかりだしな

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    248 名無しさん約3年前

    ラクトこそスクイックリンでいいんじゃねってなるな ラクトにしかできない仕事って何だろうね?

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    247 名無しさん約3年前

    その辺はわりと余裕だと思うんだが たぶんやられるのは焦って特攻するからじゃないか? 隙みて確一をこすればめちゃくちゃハイドラ使い嫌がる

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    246 名無しさん約3年前

    接近でも人速積んでたら返り討ちにできることもあるのな 確定じゃないがそれぐらいがちょうどいいひりひり感

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    245 名無しさん@イカ研憎い約3年前

    ハイドラは死ぬけどな

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