パズドラにおける試練ヘラ(試練ダンジョン)のソロ攻略情報やクリアパーティ、パズル試練の内容、ダンジョンデータを掲載しています。試練ヘラの性能や挑戦するメリットについても解説しています。
試練ヘラの関連記事 | |
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実際に使用していた攻略・周回編成がありましたら、コメント欄に記載していただけると幸いです。それらを参考にし、攻略班側で立ち回りを再現した編成を掲載させていただきたく存じます。 |
▼コメント欄はこちら |
キャラ | |
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L | |
S | |
S | |
S | |
S | |
L | なし |
立ち回り | |
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1〜5F | 試練バステトループ→盤面で自力パズル |
6F |
①盤面で7コンボ以上 ②ルーレットを駆使して闇10個消し ③サタンヴォイド→ずらし ④天使の宝鍵→光と闇を各10個以上消す ⑤ディアデム→闇2列を分割して2列消し |
シェヘラザードドラゴンはSL24以上必須
メイン | アシスト | |
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L | なし | |
S | なし | |
S | なし | |
S | なし | |
S | なし | |
F | なし | なし |
立ち回り | |
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1〜5F | ディルシリウス+試練バステトループ →闇4個消し含む盤面コンボ |
6F |
①盤面で7コンボ以上 ②ディルシリウス→ルーレットを駆使して闇10個消し ③盤面で3個消し9セットを目安にパズル ④シェヘラザードドラゴン→ずらし ⑤ディルシリウス→ルーレットを駆使して闇横2列 |
※9周年たまドラは光変換or多めに生成キャラでOK。
立ち回り | |
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1F | JP→生成した闇列含む5コンボ以上 |
2F | ①:JP→ずらし ②:光or闇1コンボ |
3〜5F | JP→ずらし |
6F | ①:JP→生成した闇列含む5コンボ以上 ②:JP→列+闇4個消し(闇欠損時は2ターンかける) ③:ドロップ計25個消し ④:9周年記念たまドラ→JP→闇&光8個消し (欠損時は光闇を温存しつつドロップ管理) ⑤:JP×2 (2ターンかける、1ターン目に生成した闇を2列目に置かない) |
階層 | 敵キャラ | 注意点・先制行動 |
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1F |
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2ターン回復力半減 2ターン6コンボ以下吸収 |
2F |
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根性 3ターン水目覚め 3ターン水ロック目覚め |
3F |
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盤面を木、回復に変化 10,755ダメージ 3ターンサブバインド |
4F |
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ランダムでドロップ2個弱体化 2,420ダメージ |
5F |
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4ターン状態異常無効 4ターン超暗闇目覚め |
6F | ![]() |
①7コンボ以上
②
![]() ③
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![]() ![]() ⑤
![]() 9ターン以内にクリア 5つの課題を全て成功するとクリア 達成できなかった場合はゲームオーバー |
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覚醒スキルの発動がクリア条件となっている試練では、消すだけでなく発動させることが条件です。例として、火の2体攻撃を持つキャラを編成していない時に火の4個消しを組んでも1カウントにはならないので注意しましょう。
対策しておきたいギミック | ||||||||
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【No.10758】魔星の超越神・ヘラ | |
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【Lv99+297】 HP:10235/攻撃:5173/回復:1022 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 【シンクロ覚醒】 ![]() |
【リーダースキル】 操作時間が5秒延長。10コンボ以上でダメージを軽減(35%)、攻撃力が40倍、固定1ダメージ。悪魔タイプのHPが3.2倍。 【スキル】 アステルクロスグラビティ 1ターンの間、サブのダメージ上限値が75億、悪魔タイプの攻撃力が2倍。敵の残りHPが30%減少。 (20→15ターン) |
スタミナ/バトル数 | 99 / 6F |
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制限・強化 | ノーコン |
★試練のルール★ | ||
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![]() ![]() └指定ターン以内に決められた数の課題を成功する必要がある ![]() └失敗すると同じ課題からやり直し ![]() └全課題を成功できなかった場合、強制的にゲームオーバー |
試練ダンジョンとは、試練進化対象のモンスターをリーダーにして、指定のターン数以内に全ての試練を成功すると試練進化が解放される特殊なダンジョンです。
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試練ダンジョン西洋神の個別攻略記事一覧 | ||
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試練ヘラの試練ダンジョン攻略とクリアパーティ
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出現モンスターも違うし、試練内容も違うし。どうなってんの