パズドラにおける試練アテナ(試練ダンジョン)のソロ攻略情報やクリアパーティ、パズル試練の内容、ダンジョンデータを掲載しています。試練アテナの性能や挑戦するメリットについても解説しています。
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試練ダンジョン | キャラ評価 |
実際に使用していた攻略・周回編成がありましたら、コメント欄に記載していただけると幸いです。それらを参考にし、攻略班側で立ち回りを再現した編成を掲載させていただきたく存じます。 |
▼コメント欄はこちら |
立ち回り | |
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1〜5F | ・基本自力パズルで光4個消し含むコンボ └欠損時は不要色消去やメリディスで対応 ・1Fでメリディスを使用→溜まり次第ループ開始 |
6F |
①ラディウス→欠損をルーレットで補いつつパズル ②ルーレットで光を供給して9個消す ③アサシン→ずらし ④盤面で自力コンボ ⑤ヴォルスーン→欠損をルーレットで補いつつパズル |
転生メイメイは超転生状態でも可能だが、闇の2体攻撃がなくなるので注意
キャラ | |
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L | |
S | |
S | |
S | |
S | |
L | なし |
立ち回り | |
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1〜5F | レイシリウスを毎ターン使用 →生成された光を4個消しにしつつコンボ |
6F |
①レイシリウスの生成+盤面で木や光2体攻撃を合計3回 ②レイシリウス→光9個消し ③メイメイ→木の横1列消し ④盤面で7コンボ以上 ⑤レイシリウス→5色のいずれかで体攻撃を3セット どの試練も欠損時は不要色を消してドロップ確保を優先 |
立ち回り | |
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1〜5F | ・基本自力パズルで光4個消し含むコンボ └欠損はプロフェッサーXのループで対応 ・開幕ウタも使用→高火力で道中を突破 ・3Fは水、木、光の3色で攻撃 |
6F |
・試練中も基本はルーレットでドロップを確保 ・不要色も同時にしっかりと消す ・5回目はヴォルスーン使用可能 |
【No.10110】守護の超越神・アテナ | |
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▶︎テンプレ |
【Lv99+297】 HP:9008/攻撃:6996/回復:297 【覚醒】 【シンクロ覚醒】 |
【リーダースキル】 光を4個以上つなげて消すとダメージを軽減(25%)、攻撃力が30倍、3コンボ加算、固定1ダメージ。神タイプのHPと回復力が3.3倍。 【スキル】 プライティストアイギス 1ターンの間、自分のダメージ上限値が90億、神タイプと自分の攻撃力が2倍。光と回復ドロップを強化。 (7→2ターン) |
階層 | 敵キャラ | 注意点・先制行動 |
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1F |
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2ターン回復力半減 2ターン6コンボ以下吸収 |
2F |
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根性 3ターン水目覚め 3ターン水ロック目覚め |
3F |
|
盤面を木、回復に変化 10,755ダメージ 3ターンサブバインド |
4F |
|
ランダムでドロップ2個弱体化 2,420ダメージ |
5F |
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4ターン状態異常無効 4ターン超暗闇目覚め |
6F |
①
で
3回発動
②
を9個消す
③
を1回発動させる
④7コンボ以上組む
⑤
で
4回発動
9ターン以内にクリア 5つの課題を全て成功するとクリア 達成できなかった場合はゲームオーバー |
2体攻撃 | 木列強化 |
覚醒スキルの発動がクリア条件となっている試練では、消すだけでなく発動させることが条件です。例として、火の2体攻撃を持つキャラを編成していない時に火の4個消しを組んでも1カウントにはならないので注意しましょう。
対策必須のギミック | ||||||||
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コンボ吸収 | 根性 | バインド | ||||||
出来れば対策しておきたいギミック | ||||||||
回復力減少 | ロック | 弱体化ドロップ | ||||||
超暗闇目覚め | - | - |
スタミナ/バトル数 | 99 / 6F |
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制限・強化 | ノーコン |
★試練のルール★ | ||
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助っ人なし、リダチェン無効、ノーコン
ボスのパズル試練は、指定数コンボなどの課題が固定で出題
└指定ターン以内に決められた数の課題を成功する必要がある
1つの課題を1ターン以内に達成で成功
└失敗すると同じ課題からやり直し
指定ターン以内に全ての課題を成功でクリア
└全課題を成功できなかった場合、強制的にゲームオーバー |
試練ダンジョンとは、試練進化対象のモンスターをリーダーにして、指定のターン数以内に全ての試練を成功すると試練進化が解放される特殊なダンジョンです。
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