パズドラクガネ(玄妙の勘定方・クガネ)の評価、使い道、アシストのおすすめ、入手方法、ステータスを紹介しています。
【No.7781】陰陽省の勘定方・クガネ | |
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【Lv99+297】 HP:5032/攻撃:3342/回復:711 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
【リーダースキル】 水属性のHPが2倍。7コンボ以上でダメージを軽減(35%)。水を5個以上つなげて消すと攻撃力が16倍、固定1ダメージ。 【スキル】雲猫の変現 自分以外のスキルが3ターン溜まる。玄妙の勘定方・クガネに変身。 (18→18ターン) |
【No.7782】玄妙の勘定方・クガネ | |
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【Lv99+297】 HP:6532/攻撃:4342/回復:911 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
【リーダースキル】 水属性のHPが2.3倍。7コンボ以上でダメージを半減。水を5個以上つなげて消すと攻撃力が26倍、固定600万ダメージ。 【スキル】蒼雲の鋭爪 1ターンの間、自分の攻撃力が5倍。ドロップのロック状態を解除し、闇ドロップを水に、光ドロップを回復に変化。 (2→2ターン) |
【No.7783】フチャの式札 | |
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【Lv99+297】 HP:6532/攻撃:3742/回復:911 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
【スキル】金霊の勘定 自分以外のスキルが3ターン溜まる。ドロップのロック状態を解除。覚醒無効状態を全回復。 (18→18ターン) |
【No.9221】玄妙の勘定方・クガネの櫛 | |
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【Lv99+297】 HP:6532/攻撃:3742/回復:911 【覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
【スキル】蒼雲の出納 3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。全ドロップのロックを解除し、水と回復に変化。 (20→20ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
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8.0 | 8.0 | - |
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- | - | 8.5 |
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- | - | 8.5 |
クガネはスキブ3個持ちで、18ターンで変身が可能なキャラです。変身時のスキルで3ターンヘイスト効果を持つため、変身パと相性のいいキャラになります。
覚醒は水列強化2個持ちと、水列パ向きになっています。その他、暗闇耐性+や超コンボ強化、ダメージ無効貫通を2個ずつを持つので耐性枠、無効貫通枠としても採用可能です。
スキルは2ターン発動で自身5倍エンハ+ロック解除+水と回復を確保出来る変換スキルになっています。覚醒もさることながらシンプルに水パのドロップ確保枠として優秀です。
式札は覚醒、スキルともに超優秀な装備です。スキブを確保しつつ水ドロ強化、水列強化を2個ずつ、ダメージ無効貫通を付与可能で水パと相性のいい装備と言えます。
またスキルは3ターンヘイスト+ロック解除+覚醒無効全回復と効果は言うまでもなく強力です。18ターンで発動出来るため、変身パをメインとして採用の余地は十分にある装備です。
櫛はスキブ、耐性2種2個ずつ、ダメージ無効貫通、バランスタイプを追加出来るため耐性+サポート枠として使えます。さらにスキルも3ターンW吸収無恋とギミック対策で優秀なので持っておいて損はありません。
キャラ | 性能 | |
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【スキル】
メズレイボルテックス 5ターンの間、2コンボ加算、ダメージを半減。ロックを解除し、盤面を水と回復に変化。 (16→16ターン) 【アシスト覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【スキル】
フローズンスイング 3ターンの間、ダメージ吸収と属性吸収を無効化。3ターンの間、ダメージ無効を貫通。 (23→20ターン) 【アシスト覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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【スキル】
セイクリッドブルー 最下段横1列を水ドロップに変化。3ターンの間、受けるダメージを半減。 (12→12ターン) 【アシスト覚醒】 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
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【入手方法】 ・式神使いと妖ガチャ |
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【入手方法】 ・陰陽省の勘定方・クガネから変身 |
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【入手方法】 ・陰陽省の勘定方・クガネから進化 |
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【入手方法】 ・陰陽省の勘定方・クガネから進化 |
【No.7782】玄妙の勘定方・クガネ | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 35 | 水/水 | バランス/悪魔 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 5542 | 3847 | 614 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 6532 | 4342 | 911 |
蒼雲の鋭爪 ターン数:2→2 |
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1ターンの間、自分の攻撃力が5倍。ドロップのロック状態を解除し、闇ドロップを水に、光ドロップを回復に変化。 |
雲猫の妖術 |
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水属性のHPが2.3倍。7コンボ以上でダメージを半減。水を5個以上つなげて消すと攻撃力が26倍、固定600万ダメージ。 |
覚醒スキル | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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暗闇攻撃を無効化する |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(30%) |
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水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(30%) |
【No.7781】陰陽省の勘定方・クガネ | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★6 | 25 | 水 | バランス/悪魔 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 4042 | 2847 | 414 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 5032 | 3342 | 711 |
つけられる潜在キラー | |||
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雲猫の変現 ターン数:18→18 |
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自分以外のスキルが3ターン溜まる。玄妙の勘定方・クガネに変身。 |
騒血の妖気 |
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水属性のHPが2倍。7コンボ以上でダメージを軽減(35%)。水を5個以上つなげて消すと攻撃力が16倍、固定1ダメージ。 |
覚醒スキル | 効果 |
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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暗闇攻撃を無効化する |
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ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
【No.7783】フチャの式札 | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 70 | 水 | バランス |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 5542 | 3247 | 614 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 6532 | 3742 | 911 |
つけられる潜在キラー | |||
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金霊の勘定 ターン数:18→18 |
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自分以外のスキルが3ターン溜まる。ドロップのロック状態を解除。覚醒無効状態を全回復。 |
覚醒スキル | 効果 |
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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強化された水ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
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強化された水ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
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水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(30%) |
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水ドロップを横一列でそろえて消すと水属性の攻撃力がアップする(30%) |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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攻撃が100アップする |
【No.9221】玄妙の勘定方・クガネの櫛 | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 70 | 水 | バランス |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5542 | 3247 | 614 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
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Lv99 | 6532 | 3742 | 911 |
つけられる潜在キラー | |||
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蒼雲の出納 ターン数:20→20 |
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3ターンの間、属性吸収とダメージ吸収を無効化。全ドロップのロックを解除し、水と回復に変化。 |
覚醒スキル | 効果 |
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、バランスタイプが追加される |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
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お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化することがある |
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お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化することがある |
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毒攻撃を無効化することがある |
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毒攻撃を無効化することがある |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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ロイヤルオークのサブに2体入れると、毎ターンロイヤルオークとクガネ使って水回復陣作れるの強すぎてワロタ。 2体入れればヘイスト6ターンも出来るから実用性もある。
クガネの評価とアシストのおすすめ|式神使いと妖
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