鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

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    463 名無しさん約2ヶ月前

    頭使ってないというか、ダブルメイン運用に近い形でどうかって話なだけよ 仇遠6凸とガルブレ無凸~の火力比較全部してる訳でもないないし、仇遠6凸のクリダメ100%増加は強化スキル側でさらに火力上げてんのやろ 仇遠が仮に強化スキルでもバフ載せられてガルブレに回せるなら6凸だと前提から引っくり変える可能性もあるだろ この辺全部火力比較してるならどの程度火力差あるか教えてくれん?

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    462 名無しさん約2ヶ月前

    そもそもの話で完凸だろうが無凸だろうが仇遠は6秒ローテの方がDPSが高くサブ運用が本来の使い方 そこに3凸効果でメイン運用したいって言うキャラ愛勢の要望に答えてるだけ 「追加殴り前提」の凸効果で調整してるんじゃなく「追加殴りにも恩恵ある凸効果」を追加してるだけなんだわ

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    461 名無しさん約2ヶ月前

    責任は他のキャラの凸も知らないくせに仇遠だけコンセプトからズレてるとか特別弱いみたいな的外れな事吠えてるお前らにしかないだろ

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    460 名無しさん約2ヶ月前

    どこまで頭使ってないんだよw 火力ってのはDPSで調整するのが当たり前なんだよ サポ運用は6秒、メイン運用は10秒弱 4〜6凸はしっかり仇遠の火力上げるし6凸に関しては短い出場時間に追加ダメージを上乗せするんだから3凸殴りするより即終奏使った方が恩恵がデカい

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    459 名無しさん約2ヶ月前

    サポ性能完結とか言ってるからお前の言葉のチョイスミスだろ こっちに責任なすりつけんな

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    458 名無しさん約2ヶ月前

    なら6凸でも仇遠の火力には強化スキル込のループはガルブレ編成だと意味無いってことか?仇遠って4~6凸でも火力上がると思うけど

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    457 名無しさん約2ヶ月前

    どこが意味ないんだよ 解放倍率500%があんだろ お前らの大好きなブラントの3凸効果見てみろよ マジで凸エアプが「どの凸もめちゃ強じゃないと許せない!」とか吠えてんの滑稽だわw

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    456 名無しさん約2ヶ月前

    そもそも3凸効果をサブアタで意味無くさせて2凸で完結って、それ完結じゃなく頭打ちだろ笑 3凸優秀にしたところで2凸目のコスパ自体は変わらないだろ、2凸の効果下げて3凸効果上げる話じゃないんだそ

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    455 名無しさん約2ヶ月前

    君はまず3凸効果を理解するところ始めた方がいいな 3凸は通常のループを一通り終わらせて協奏が貯まったらスキルが変化する その後の立ち回りは そのまま終奏→音骸ブースト スキル使用→強化重撃をもう1セット 何一つサブ性能下がってないし普段はメイン、高難易度ではガルブレのサブで使い分けできる 効果も理解してないのに難癖つけるエアプしかいないのかここ

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    454 名無しさん約2ヶ月前

    君の主張は両方同時に必要な場面がないってだけやろ 普段は3凸仇遠をメインアタッカー運用しつつ、高難易度ではガルブレのサブアタとして運用したいとかっていう使い分けができなくなってるやん 3凸したらサブアタ性能が下がるってのはバランスの取り方としては設計ミスと言われても仕方ないと思うで

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    453 名無しさん約2ヶ月前

    普通にありえそうな強化方法だと思った 結局そうしなかったというかローテ延長させるっていう回りくどい作りにしたのは、そのまんまだとガルブレパの火力が突き抜け過ぎて横並びどころじゃなくなるからだったりしてね

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    452 名無しさん約2ヶ月前

    横からスマンが既存のバフ付与変えないつもりならスキル上書きする必要ないから単に倍率だけ上げればいいんじゃね この終奏バフ消えてるのってスキル自体上書きしてるからだから、他キャラみたいに単に倍率調節するだけでいいなら既存の動きから一切変わらないよな?

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    451 名無しさん約2ヶ月前

    両方発動したところで根本的に意味が無いって何回言ったらコイツに伝わるんだろう ※ブースト渡して意味あるアタッカーはガルブレしかいない ※ガルブレ編成してるなら仇遠で無駄に殴ってもDPS下がるだけ あと解放倍率500%だけって言ってるけど他のサブアタもその程度しか恩恵無い凸なんて腐るほどある サポ性能目当てなら2凸で完結してるんだからむしろコスパいいだろ どうせ凸もしてないエアプなんだからもう黙ってろ

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    450 名無しさん約2ヶ月前

    3凸で終奏バフが特殊スキルで攻撃に変わる分単体火力盛ったのは仇遠「だけ」使いたい人を考えたからだろうかと思ったり いわゆる仇遠メインアタハイキャリ想定ならバフが攻撃に変わっても問題ないよな?といった感じに 逆に言えば音骸アタにサポとして組ませる人は2凸で完成してるのに態々関係ない3凸までしないだろうと決め打たれてる訳だが

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    449 名無しさん約2ヶ月前

    まあそれは間違ってた 低凸(3凸)までの話だ

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    448 名無しさん約2ヶ月前

    そも消える時点でおかしいんだよ 凸、それも3凸したら大幅に強化されるのが普通なのに サポ運用しようとしたら 解放の倍率500% しか活きないんだから サポ、メインどちらの運用に関わらず 両方活きて当たり前。 3凸までしてるんだから だから設計ミスって言ってる

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    447 名無しさん約2ヶ月前

    今までショアキ以外でほぼ全凸サポに振り切ってる限定星5サポいたっけ?異常汎用サポらしい千咲さえ自火力上げる凸あるしハイブリッドが普通だと思ってた

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    446 名無しさん約2ヶ月前

    なんかお前3凸効果勘違いしてないか? 追加殴りはあくまで終奏使えるタイミングで強化スキル使ったら発動するだけであって、強化スキル使わなければブーストはきっちり発動するぞ? アタッカー運用したいなら強化スキル派生で殴ってねってだけの調整なのに強制されてると勘違いしてるお前の頭が設計ミスだよ

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    445 名無しさん約2ヶ月前

    だから最初から設計ミスだって話よ サポならサポらしくバフ全振りに すればいいのに、しょっぼい火力を 出すために自らのコンセプト崩してるんだから

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    444 名無しさん約2ヶ月前

    なんか不毛なバトルしてる奴らおって草 バフ掛け合わないと気が済まない勢か ハラ回しみたいなゲームだと思ってそう

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