鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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両手に花を地で行く男多すぎんよ、初期の忌炎見習ってくれ
3凸って地味に罠だな、仇遠をアタッカー運用にする人ならいいけど サポートの場合 暴発して音骸ブーストなくなるっていう
君と自分じゃ話が噛み合ってないね
読解力
何言ってんの?ガルブレの編成の話ね
どこで使い分けんのよw この期に及んでシグリカがガルと同等だとか夢見てんのかw
情報出ましたね、シグリカ引きます ついでに仇遠2凸も取ります
ガルブレって使い分けだなとか思ってたから存在意義なくなったとか思わないわ
中断耐性というよりも設計そのものが欠陥すぎるんだよな。 1凹って言われてるキャラ(ロココとか)に共通してるのが強化攻撃の最終段になるにつれて協奏Ptが高くなる(=例えば1段目×3回じゃ協奏が溜まらない)なところであって、普通にどの段も協奏配分は均等で火力だけは最終段につれて高くなるみたいな設計じゃだめだったんかなって思う。 それかせめて回避すれば回避反撃として次の段に派生するくらい欲しかった。 回避は出来ない、コンボを一瞬止めて調整することも出来ない、無駄に3次元的に飛び回るせいで自ら当たり判定増やしに行ってるという三重苦で厳しい。
サポ運用オンリーなら2凸餅で完結しますね 自分もシグリカの情報待ちです、それ次第で2凸まで進めるかどうか考えてます
かっこいいから無凸無餅で引いてからずっとメインで使ってる初心者なんだけど、使い続けるならガルブレ引くよりシグリカの情報待ってシグリカを引くか久遠の凸&餅取る方が良いのかな?
カンタレラもそうだけど、音骸スキル発動みなしの攻撃が中断耐性低くなるバグあるから無凸の場合はタイミング見計らうのがとても大事 それでも敵が暴れてる時に変奏入ってしまった時とかは、続けて通常を振らず回避のみ専念、敵のラスト一撃辺りで回避反撃入れて回路満タン→強化重撃3連の繋ぎ方すれば回路タイマー的にも安定して撃てるよ
3.0以降は協和破壊で無理やりぶち込む隙作れるからある程度マシにはなったけど(現相方のガルブレーナもモーションの都合上協和破壊し辛いキャラだし) それでも敵がコロコロ入れ替わって不協和ゲージすぐリセットされるマトリクスとか群れ相手の廃墟だと依然としてしんどいわ 餅依存度ダントツで低い代わりなのか...?
通常重撃→強化通常4段繰り返してればすぐ貯まるで
まぁ重撃出しきらないと協奏も溜まらないからどのみちキツいかもw
シグリカがガルブレーナの余炎やフローヴァの強化ヘカテーみたいに複数音骸発動が必要な回路を持たないタイプなら、中断されてもさっさと協奏貯めて交代するだけで済むが...あっ(察し)
ただシグリカ来たとしても無凸は中断耐性皆無という欠点は変わらんのよな 仇遠重撃の際は敵が完全に攻撃してこないタイミング狙わないとリカバリー一切効かないから厳しい モーニエも色々言われてるけどこっちの方がよっぽど凹んでると思う
性能だけで言うなら無凸で自己完結してるような人権を除いて、同属性より持ってない属性のアタッカーを優先させた方が良いと思う 自分もうっかり偏らせた結果廃墟で上下同時にメタられてしんどい思いしたし
ガルとエイメスじゃ決定的に火力差あるからアタッカーが這い上がるのはかなり厳しいと思われ シグリカも同格になるだろうから尚更
リンモニって如何せん単体特化だから深塔なら強いけど廃墟では集敵が無く敵を散らしやすい、震撃レスポンスによる追撃は単体のみで大分弱いんだよね エイメスですら既に斉爆編成の方が期待されてるし ガルブレーナもその辺りは仇遠と使い分けかなと
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