鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

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    567 名無しさん1日前

    両手に花を地で行く男多すぎんよ、初期の忌炎見習ってくれ

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    566 名無しさん1日前

    3凸って地味に罠だな、仇遠をアタッカー運用にする人ならいいけど サポートの場合 暴発して音骸ブーストなくなるっていう

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    565 名無しさん4日前

    君と自分じゃ話が噛み合ってないね

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    563 名無しさん6日前

    読解力

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    562 名無しさん7日前

    何言ってんの?ガルブレの編成の話ね

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    561 名無しさん9日前

    どこで使い分けんのよw この期に及んでシグリカがガルと同等だとか夢見てんのかw

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    560 名無しさん13日前

    情報出ましたね、シグリカ引きます ついでに仇遠2凸も取ります

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    559 名無しさん14日前

    ガルブレって使い分けだなとか思ってたから存在意義なくなったとか思わないわ

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    558 名無しさん18日前

    中断耐性というよりも設計そのものが欠陥すぎるんだよな。 1凹って言われてるキャラ(ロココとか)に共通してるのが強化攻撃の最終段になるにつれて協奏Ptが高くなる(=例えば1段目×3回じゃ協奏が溜まらない)なところであって、普通にどの段も協奏配分は均等で火力だけは最終段につれて高くなるみたいな設計じゃだめだったんかなって思う。 それかせめて回避すれば回避反撃として次の段に派生するくらい欲しかった。 回避は出来ない、コンボを一瞬止めて調整することも出来ない、無駄に3次元的に飛び回るせいで自ら当たり判定増やしに行ってるという三重苦で厳しい。

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    557 名無しさん23日前

    サポ運用オンリーなら2凸餅で完結しますね 自分もシグリカの情報待ちです、それ次第で2凸まで進めるかどうか考えてます

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    556 名無しさん23日前

    かっこいいから無凸無餅で引いてからずっとメインで使ってる初心者なんだけど、使い続けるならガルブレ引くよりシグリカの情報待ってシグリカを引くか久遠の凸&餅取る方が良いのかな?

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    555 名無しさん23日前

    カンタレラもそうだけど、音骸スキル発動みなしの攻撃が中断耐性低くなるバグあるから無凸の場合はタイミング見計らうのがとても大事 それでも敵が暴れてる時に変奏入ってしまった時とかは、続けて通常を振らず回避のみ専念、敵のラスト一撃辺りで回避反撃入れて回路満タン→強化重撃3連の繋ぎ方すれば回路タイマー的にも安定して撃てるよ

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    554 名無しさん24日前

    3.0以降は協和破壊で無理やりぶち込む隙作れるからある程度マシにはなったけど(現相方のガルブレーナもモーションの都合上協和破壊し辛いキャラだし) それでも敵がコロコロ入れ替わって不協和ゲージすぐリセットされるマトリクスとか群れ相手の廃墟だと依然としてしんどいわ 餅依存度ダントツで低い代わりなのか...?

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    552 名無しさん28日前

    通常重撃→強化通常4段繰り返してればすぐ貯まるで

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    551 名無しさん28日前

    まぁ重撃出しきらないと協奏も溜まらないからどのみちキツいかもw

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    550 名無しさん29日前

    シグリカがガルブレーナの余炎やフローヴァの強化ヘカテーみたいに複数音骸発動が必要な回路を持たないタイプなら、中断されてもさっさと協奏貯めて交代するだけで済むが...あっ(察し)

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    549 名無しさん29日前

    ただシグリカ来たとしても無凸は中断耐性皆無という欠点は変わらんのよな 仇遠重撃の際は敵が完全に攻撃してこないタイミング狙わないとリカバリー一切効かないから厳しい モーニエも色々言われてるけどこっちの方がよっぽど凹んでると思う

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    548 名無しさん29日前

    性能だけで言うなら無凸で自己完結してるような人権を除いて、同属性より持ってない属性のアタッカーを優先させた方が良いと思う 自分もうっかり偏らせた結果廃墟で上下同時にメタられてしんどい思いしたし

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    547 名無しさん29日前

    ガルとエイメスじゃ決定的に火力差あるからアタッカーが這い上がるのはかなり厳しいと思われ シグリカも同格になるだろうから尚更

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    546 名無しさん30日前

    リンモニって如何せん単体特化だから深塔なら強いけど廃墟では集敵が無く敵を散らしやすい、震撃レスポンスによる追撃は単体のみで大分弱いんだよね エイメスですら既に斉爆編成の方が期待されてるし ガルブレーナもその辺りは仇遠と使い分けかなと

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