鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
感謝!
チョウリ餅噛み合わないから火力変わらん。効率盛れる恒常でいいんじゃない
無餅の場合、恒常剣とちょうり武器どっちがいいですか?
同じ手順ていうのがローテの話なのか周回の話なのか分からないから何とも まあ多分バフ効果時間外とか音骸使ってないとかで何かバフ足りてないんじゃない?共鳴回路ゲージの上にあるバフアイコンの数確認しながらもっかいやってみるといいよ
3凸餅無凸メインアタッカー運用なんだけど、全く同じ手順で使ってるのに凄くダメージにムラがあるのは何でなんだ?例えば回路銃撃一段目が一発2万ダメージだったり3万ダメージだったり。
笑い声、??みたいなやつにバリエーションあって最高
いっそ餅やハーモニー含めバフは全部出場キャラ限定にすればフローヴァ完全回避もできたんじゃないかと思う 実際回路と解放、ブーストで半分はそうしてる訳だし けどそうしなかったのはセット売りが叩かれたのか、仇遠の今後のサポとしての汎用性を高めたかったからなのか その辺の事情が分かるのは今後の音骸アタ次第だし、今は待つことしかできないのが歯痒い
たしかに風呂場強すぎるしな。もう自分に言い聞かせて納得するしかないのか。 直近ユーノの火力が狂ってたせいで納得できないってのもあった。 ユーノがガスタ縛り故、火力があるのだとしたらガルブレ縛りでもいいから火力欲しかったな
3凸で盛られる倍率が他サポと比べてやけに低いのは、フローヴァパでロココの居場所なくなると不味いとか今後出る虚滅アタが引かれるよう火力を抑えたかったとかがありそう と言い訳を考えてみたけど弱くする理由としてあまり納得はできないと自分でも思う、仇遠メインアタ運用の為の3凸なのに仇遠ではなくフローヴァを見て調整してるような物だし
憶測の範疇ではやっぱりダメだよな、申し訳ない 自分は完凸も出来てないしガルブレさえ持ってないから だからこそ詳しい数値を必要としない範囲で終奏バフを無くす意図について考えてた DPSについては自分は触れてないので別の方だと思う、あれだけきっぱり言い切ってる辺り何かしらデータはあるのだろうけど、あるならとっくに出してるはずだよなと思ってあまり信頼はしてない
3凸効果でバフがなくなるのはバランス崩れるだろうし構わないんだけど、メイン運用のこと考えるともう少し倍率欲しかったとは思う。
まぁそんな感じで後から話すと憶測混じるんだよな… だからDPSの話を持ち出すなら最初からDPS比較した数値出すのは当たり前になる DPSってそのためにあるんだし
同じ6凸で、特殊スキル発動せずそのままガルブレにバフ渡すローテとバフ無くす代わりに仇遠で追加で殴ってからガルブレ交代するローテのどっちが火力高いのかって話なら普通にバフ渡す方が火力出ると思う バフそのままなら勿論後者だけど、火力出過ぎてバランス崩壊するから無理だったと思われる じゃあオガユノはどうなんだって思ったけど、あの2人だけしか受け取れない縛り付きのバフだから許されてると考える
仇遠6凸での6秒ローテと10秒ローテのDPS比較ってどっかあるっけ? どの程度変わるのかいまいち分からんしそっから仮に終奏バフがあったらまで載せてるようなところあるのか? その辺り話さないとエアプの発言と内容が変わらなくね
多分「ガルブレパの火力上げる手段として」仇遠を3凸にすることは運営が想定していないんだと思う 普通は、というより効率良く火力上げたい人なら仇遠を無凸〜2凸で止めて残りはガルブレの凸に回そうと考えるのが自然だろうし
これで強化スキル側にバフがない理由がバフあると現状バランス崩れるから、なら話分かるけどな 451で話してる通りなら別にバフあろうが関係ないし、それこそ付いてても変わらないと言うならそのまま付けとけば良いで話終わっちゃうんだよね
この話の重要なところは仇遠の強化スキルにバフ付いても良かったんじゃねって部分だからな。仮にバフ付いてたところで行動の選択肢が増えることはあっても損してる話じゃない。 というかDPSって数値だけの話で結構アクションゲーだと敵や状況次第な面もあるし、強化スキルにバフ必要ないと断言できるほどの根拠も451が出してる話からは見られない
青るだけで終わり?
同じ話の堂々巡り お前みたいな🐎🦌がキャラ調整したら一瞬でオワコンゲーになるよ 運営はお前と違って頭いいからちゃんと調整してる エアプは黙って身の丈にあった話してな🤣
そもそも強化スキルに仮にバフ付いたところで今後も含め選択肢増える可能性が出ても困ることは一切ないんだが、何かデメリットあるの?
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