
スプラトゥーン3(スプラ3)における、シャープマーカーネオ(シマネ)について解説した記事です。
![]() シャープマーカーネオ |
総合評価 | ||
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| サブ・スペ | |||
| 塗り |
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扱いやすさ |
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| キル |
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防御・生存 |
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| アシスト |
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打開力 |
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| 強い点 |
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| 弱い点 |
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シャープマーカーネオは弾が全くブレず、塗りも強いメインを持つ武器です。シャープマーカーと比較すると前線で戦う性能は少し低めですが、シャープマーカーネオは中衛で相手に圧力をかけていくことが得意なため、差別化はできています。最前線よりも少し後ろから、比較的ゆっくりじっくり戦いたいという方にはおすすめの武器です。
| メイン | サブ① | サブ② | サブ③ |
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シャープマーカーよりも後ろ気味に立ち回ることを想定したギア構成です。基本的にはキューバンボムで相手をけん制しつつ塗りに徹して、トリプルトルネードを多く使っていくことを意識しましょう。
| ギアパワー | おすすめ理由/付きやすいブランド |
|---|---|
| けん制力の高いキューバンボムに必要なインク量を減らして、多く投げやすくなります。 |
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| けん制力の高いキューバンボムを投げた後のインク回復を早くして、多く投げやすくなります。 |
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| 機動力が上がり、相手に接近しやすくなったり生存力が上がります。 |
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| けん制などに使えるトリプルトルネードの回転率を上げることができます。 |
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| 倒された際のリスクを軽減してスペシャルの回転率を落とさないようにできます。 |
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| 前線復帰が早くなります。また相手に囲まれた際に前線から離脱する時にも効果を発揮して、生存力を上げてくれます。 |
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| けん制力の高いキューバンボムの飛距離が伸びることで、遠くの相手にもけん制して射程の短さをカバーすることができます。 |
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| 相手インクを踏みやすい前線でも立ち回りやすくなります。 |
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| ※アタマのメインギアパワー限定 試合終了30秒前や相手の残りカウントが少なくなるとインク効率がよくなり、キューバンボムが多く投げられます。ガチエリアではおすすめです。 なし |
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| ※アタマのメインギアパワー限定 倒された後しばらくの間、インク効率と機動力が上がりスペシャルが溜まりやすくなるので打開をしやすくなります。 なし |
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| ※フクのメインギアパワー限定 前線に出て相手へ接敵する際、相手に見つかりにくくなって倒しやすくなります。 なし |
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| ※クツのメインギアパワー限定 相手にスーパージャンプの着地を見られにくくなることで、前線の味方へ安全に飛んで早く復帰しやすくなります。 なし |
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シャープマーカーネオは前中衛として塗りを広げるのが基本的な立ち回りになります。キューバンボムによるけん制で相手の動きを制限しつつ、前線付近の塗りを広げていきましょう。
塗りを広げることでスペシャルも溜まるので、トリプルトルネードを多く使いやすくなります。
シャープマーカーネオはジャンプしても弾が全くブレず、連射性能もあるので対面性能は高めです。そのため塗りに徹するだけでなく、時には前線へ出てキルを取れると試合を優位に運べます。
この時、味方を狙っている相手に横槍を入れる「カバー」を意識すると、相手を倒しやすいだけでなく味方を守ることもできます。
シャープマーカーネオは、スペシャルにトリプルトルネードを持ちます。トリプルトルネードは味方のカバーをするのに強力で、味方と戦っている相手に投げてあげることで味方が対面に勝ちやすくなります。
またけん制として相手を退かしたいポジションに投げることで、カウントを進めたりキルを取ることに繋げることができます。
シャープマーカーネオは早く前線復帰するために、ステルスジャンプを積んでおきたい武器です。しかし相手がジャンプ地点の近くにいると、ステルスジャンプを積んでいても飛んでいるのがバレてしまいます。対面中の味方など、最前線への無理なジャンプはしないように気をつけましょう。
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シャープマーカーネオは射程の短い武器です。そのためシャープマーカーネオよりも長い射程を持つ多くの武器は射程差を活かして、自身の間合いで撃ち合うことで一方的に攻撃することができます。
対面中に突然トリプルトルネードの横槍を入れられると倒されかねません。そのためトリプルトルネードが溜まっているかどうかを確認しておくことで、対面中に使われても素早く反応して、引いて生存しやすくなります。
また相手に対面を仕掛けに行くのはトリプルトルネードが溜まっていない時にしたいので、その点でも溜まっているか否かの確認は重要です。
| ブキ種 | シューター |
|---|---|
| 解放ランク | 21 |
| 攻撃力 | 最大:28.0 |
| 確定数 | 4 |
| 射程 (試し撃ちライン) |
最大:約2.4 有効:約2.0 |
| サブ スペシャル |
キューバンボム
トリプルトルネード |
| スペシャル必要pt | 200 |
1.2
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1.5
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1.5
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2.0
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2.0
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2.0
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2.4
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※現環境に多く、同程度の射程ブキで比較しています。
| 武器 | サブ | スペシャル |
|---|---|---|
シャープマーカー
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クイックボム
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カニタンク
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シャープマーカーネオ
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キューバンボム
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トリプルトルネード
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シャープマーカーGECK
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ポイズンミスト
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アメフラシ
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同名武器は、サブとスペシャルにのみ違いがあります。射程や威力に変わりはないためルールやサブスペの相性で使う方を決めましょう。
| Ver.7.2.0 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ・スペシャル必要ポイントが減少しました。 210→200 | ||||
| Ver.4.0.0 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ・着弾点前方への塗りの伸びを、これまでより約10%短くしました。 | ||||
| Ver.4.0.0 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ・スペシャル必要ポイントが増加しました。 200→210 | ||||
▶︎新武器のサブスペ・評価一覧 |
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| 新ブキ | ||
|---|---|---|
フルイド
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フルカス
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デンパミ
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デンスミ
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竹乙
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和傘乙
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ザミヒュー
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ロンカス
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ガエカス
|
ハイカス
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- | - |
▶︎最強ブキ |
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| ルール別最強武器ランキング | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() ガチ エリア |
![]() ガチ ヤグラ |
![]() ガチ ホコ |
![]() ガチ アサリ |
![]() ナワ バリ |
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| ブキ種別評価一覧 |
シューター
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ローラー
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チャージャー
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|---|---|---|
スロッシャー
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スピナー
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マニューバー
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シェルター
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ブラスター
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フデ
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ストリンガー
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ワイパー
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射程表 |
入手方法 |
サブスペ一覧 |
Game8スプラトゥーン3攻略班
スプラ3:S+50カンスト
スプラ2:Xパワー2700台(4500時間プレイ)
スプラ1:S+99カンスト(4000時間プレイ)
シャープマーカーネオのギア構成と立ち回り|シマネ【スプラトゥーン3】
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ヤグラのシマネ強いよキューバン2個投げにして攻めはキューバン2個投げてトルネード打ってインク回復&目隠しで前でて対面になったら相手の逃げ道にキューバン一個投げてインクまだあるからメインで倒す!攻めは無理に攻めずに2個投げあるからヤグラに一個投げて消えたら1個投げて無限にできるから無限に投げて(カバー行く時は行く対面もたまに)トルネード貯まったらヤグラにゆっくり投げてまたキューバンの無限で勝てるwこれでXP2500行った