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うーん私は上達が目的だし、あくまでXPは自分の実力を測る測定器みたいな感じで使ってる…ただ味方はマジで質が悪い時は悪い(汗
俺も入れてくれー
ID: HoToMiLuPabloHueあと半年から1年くらいやればアサリも2000行くよ
最強の戦法見つけた! ガチアサリでゴール下に一人サメライドで突っ込んで 爆発した瞬間にもう一人のアサリもった人が飛んで 強制的にカウント進めるっていう戦法なんだけど、 出来るステージと出来ないステージがある上に 味方とコミュニケーションが取れる状況じゃないと 出来ないけど、それでもオープンで友達とやってみたら めちゃくちゃ強かったから試してみてください!
XPを上げる事だけが目標なら、 ステージ厳選してみれば?
アサリマジムリ…3回に1回は人数有利作ってもアサリ入れに行かないし…どうすればいいんや…
初めてのFPSゲースプラ3、もう1年経った…XP2000も行けた。ただ、アサリだけ一向に1600台を超えないの何故だろう… そしてガチアサリ持っているやついっつも単身で敵陣に突っ込んでいくのなんでだろ…15〜6帯マジきつい…逆に14帯はしっかりしてるのなんだろう…
ID: HoToMiLuPabloHue足ステジャンにしてアタマのスペ増0.2をイカ速0.2にしたら良さそう
25に行ける気がしない スプラ初めて5ヶ月くらいで24まで行ったけど、もう6ヶ月間も24で停滞してる。 20の壁とは比べ物にならないほど25の壁が高い。
アタマ・カムバ、スペ増0.2、イカ速0.1 フク・イカ忍、安全靴0.1、イカ速0.2 クツ・イカ速、サブ効率0.2、スパ短0.1 こんな感じでどうでしょう。
ID: HoToMiLuPabloHue前の人も言ってるけどカムバかスペ増積んだほうがいい。カムバつけてイカ速足んないなと思ったらフクのイカ速0.2を削る手もある
うーむ…個人的にはカムバック付けたいし、ステジャンもそこまで重要じゃないしな…カムバックでスペシャル貯めて打開をしやすくして、イカニンで気づかれないように倒す…ってのが強い。限界と感じてるならカムバックは入れろ…
カーボンローラーデコのギアです。 アタマ・イカ速1.3 フク・イカ忍、イカ速0.2、スパ短0.1 クツ・ステジャン、サブ効率0.2、スパ短0.1 改善案お願いします
そうですね。前作のガチマッチと同じと考えていいと思います。また、個人的にはオープンよりチャレンジがおすすめです。なぜなら、オープンはポイントが入りづらいということと、友達と一緒にやってる人が一定数いて、連携が取れないと不利になるかもしれないからです。また、ホコの仕様についてですが、ホコにもいわゆる関門というものが追加されました。いわばゴールのようなものが増えたイメージです。その関門を突破しないと、その先にはカウントが進まないよ〜というシステムです。 まあ何はともあれやってみることが大事だと思います。健闘をお祈りします!
ID: 0a829f4dda9ba45私は、2やったことないんですが私の知ってる中では同じようなものという解釈でOKだと思います。あと初心者でもバンカラマッチには行ってもいいと思います。最初のレート帯なら初心者でも足を引っ張らないと思います。ホコの使用に対しては、2やったことないのでわからないです、すいません。
少し前からやり始めた初心者なんですけど、バンカラマッチって前作のガチマッチみたいなものという解釈でOKですよね…?🤔 ぶっちゃけ初心者でもバンカラマッチに行って大丈夫なんでしょうか。一応オープンの方に行く予定なんですけど、正直味方の足を引っ張りまくったらと思うと怖くて中々勇気が出ないのですが、今作ではホコの仕様?が少し変わったという情報を聞いたのでもう気になって仕方なくて。そこら辺どうなんでしょう…
ありがとう、自分の立ち回りと勝ち方を見直してみるよ、私のダメなとこはデスしたらいけないとこでミスってデスすることが多いからそこの改善と、打開が苦手だから連続キルによる打開を安定させる。あと私1人でもいいからヘイト稼ぎはしっかり。って感じか…頑張るよ…
ブザービート崖っぷちのヒーロー
ルール関与含めて味方任せな部分をいかに減らせるかを考えるといいかも 苦手なブキ相手は上手く対処できるように立ち回りやブキ選択でどうにかするしかない、頑張れ
一口にキルと言ってもタイミングや場所が重賞、要はキルの質、有効キルかどうか 前線上げたり詰めるタイミングも重要だし、対面が苦手な味方がいたらその味方が対面しないでいいように他の味方と局所的人数有利を作って素早くキル 野良マッチである以上自分で塗りもキルもできるブキの方がパワーは上げやすい エリア塗られるってことは自分がデスしているか相手の抜けを許しているってこと まだやれることはあるはずだ、頑張れ
ネット対戦である以上ラグや遅延はゼロにはできないからね
1振り90ダメージで重いから、実は少しスリップダメージくらってた、ダメージ回復しきってなかった、別の相手からのダメージも同時に受けていた、相手視点ではダメージ100超えのキル判定だった これらのどれか、もしくはいくつかが重なった結果かと
サメライドのエリア強制確保やサメ+トピコロコンボ使える あと自分より射程長い相手(ほぼ全てのブキ)に多少は対処できるか、対処しづらいか 自分一人でいろいろできるのは青スパだからね 赤スパはどうしても味方頼りな面が出てきちゃうから
うむ、それも大事なんだがそんなんやれたらとうにXP3000いけてるはずだから…そんな夢物語は置いておいて、改めて考えてみたら重きを置きたいのは打開術なんよな…きつい試合とかは1人で2〜3枚盛っていって尚且つ味方が1人もやられていない時じゃないとまじ打開できない…毎回2〜3枚持ってける自信ないからさ…しかもこれでも100%打開できないってのが恐ろしい…まあまず自分のやらかしデスが目立つかな…
昨日チャレンジしてたらラグくもないのに、敵のモップリンが一確になってた。なんで?スリップダメージがあっても一確にならないはずだから、ダメージ食らってない状況でモップリンに一発でやられるはずないのに…
ID: HoToMiLuPabloHue対面全勝できれば試合にも勝てるよ それが難しいところ
ID: HoToMiLuPabloHue相手の強さによってもらえたり引かれたりするパワーが変動するんだから別にインフレはしないと思うんだけど
XP2000以下部屋でのあるある3選。 一つ目おいエリア塗られてるんだよ!すぐエリア取られる。 二つ目打開時、全員スペシャル貯めてないな…仕方ない、味方復活したし着いたら吐くか…うわースペシャル使って詰めたけど相打ちか…あれ?味方は?(味方が全員いなくなった時の音) 三つ目エリアにお風呂沸きすぎてやば〜い(汗)
ちなこういう時ってどうすればいいかアドバイスしてくれる方いる?
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後、目標みたいな感じにしてるからモチベが湧く…