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あとXP2000同士で戦って負けたら自分の実力だと思うけどXP2000とXP2400が戦って負けても自分がXP2000以下の実力ってことにはならないよねって話。 だから部屋のXP格差を無くしたり、味方と敵の実力にあったXPの差し引きがされたらもっと自分の適性レートに行けるようになると思う
自演じゃないよ
すごい
論点変わるかもしれんけど 愚痴は禁止事項にない気がする。 なんなら愚痴掲示板とかいう他サイトへの誘導...?
×味方(が弱くて負ける)ゲー ○味方(と敵に明らかな実力差が出ることが多いがマッチングシステムがそれをカバーできていない)ゲー ってことを言いたいんじゃないの
ちょっと62695あたり見てきてくれ
サポートセンターのお問い合わせで任天堂に言っております すでに
味方のせいで負けたとかじゃなくて明らかに実力差があるのにそのマッチング制度をうまくカバーできてない仕様に文句を言ってるの
愚痴掲示板さがしてそこでツブやいたら?
不特定多数のチームゲームで味方のせいにすること事態ナンセンスだよ。味方の編成や相手との相性や運や体調だってあるし、相手も同じ条件。 あと心に思うだけとかいってるけどここは掲示板だよ?書いちゃってるじゃん(笑) それにここの掲示板他人のせいが多い気がする。
別に自分の心のなかで(味方のせいで。。。)って思うことはいいんじゃないの あかんのはそれを他の人に言ったり 負けた原因が全部味方のせいだと思って自分の非を認めなかったり だと思う
まわりからしたらじえんしてるようにみえたんじゃね? 少数派の意見だし。味方のせいにしてるひとって大抵あらしだし。 ほんとはわからないけど不特定多数のチームゲームで味方のせいにするのはよくないでしょ。
低レートのマッチングシステムがってより、ウデマエ降格システムとプレイ人口の低下が悪さしてるんじゃないかな? それ含めてのマッチングシステムがっていう話ならそうだけど
ちがくね、ちゃんと62376に返信してるはず
ほんまマッチングシステムどうなってるんだろうな 俺らがやりたいのは「最後までどうなるかわかんねぇ...!」っていう白熱した試合。味方の初動とか相手の金銀バッジで最初からなんとなく試合の勝敗がわかるの面白くない。
底レート帯まじでバランスが崩壊してる たかだかXP20ぐらいの部屋にヤコ銀バッジいるのマジでなんで しかも自分より格上が敵に行った時は、もし勝てたらめっちゃパワーもらえそう!とかなるべきなのに底レート帯はそれがないから味方ゲーすぎる
やあ!
スマホゲーみたいに分かりやすい仕様じゃないから何やってもイケると勘違いしてる奴多そうだよね。 こっちもバイトで延々と網をすり抜ける奴いたからサクッと対処しておいた。はよ冬休み期間終われ。
だからか、ナワバリで負けた腹いせにフレンド申請してきた10数時間のアカウントいたんだが。翌日に、ごめんなさいなおして ってフレ申請来たんだけど30日?14日?冬休み中スプラ出来なくてざまぁや
使ったことほとんどないようなブキを練習してるやつばっかりだからねぇ。。 だからチャーも多
結局マルミサ貯めて敵どかしつつ、自慢の横振り移動で敵翻弄しつつ、キル取りつつ、ビーコン置きつつ、、、まあ一番は打開にならないようにするのが大事なんだけどそれがどうにも難しい
なんだかんだいって一番編成酷いのナワバリな気がする ↑最近ナワバリでギア作ろうとしてる人
ほんそれ マッチングするレートの幅が2より広い(だから8人の推定Xパワーが表示されない?)からなんかな
まだサンタからスプラ貰って冬休みにやる子居るのかね
2の環境は全体的にもったりしてた
利敵とか放置も3になってから増えた気がする 3は落ちないようにちびちび動く放置がうざすぎる
やっぱ2の方がマッチング"は"よかった
2はA帯でも味方と敵の実力にあった差し引きされたのに
ドラデコのビーコンを壊されにくい(壊すのに手間がかかる) かつ 飛んで裏取りできたら刺さる場所に置いておくか 普通にマルミサ使う あとマルミサは発射して同時に前に出ないとほぼ意味ない
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自演ってことは自分で書き込んで別のアカウントで返信するってことでしょ? いなりと誰に言ってんだ