スプラトゥーン3(スプラ3)における雑談掲示板です。攻略に関する質問はもちろん、操作方法やゲームに関する雑談をご自由にしてください。
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2000近くなるとある程度まともな人来るからまあ仕方ない事やとは思うで、そういう時はトラップをむっちゃ擦るとええで!4000のパヒュー使いの方もよく使われますんで
ホクサイ使った感想なんだが、曲射はいけるしフィンセントより筆移動遅いけど、それでもメイン性能はいいんだけど、正面と両斜め(多分45°くらい)にしか攻撃判定ないからある程度狙わんと曲射出来んし、ちょっと離れた敵に当たらない事もしばしばだからずるいとか言わんであげて欲しいなぁ〜
だれか今日一緒にスプラやりませんか~? パスワード:1358(ミスってたらごめん) フレコ:6549-5502-4503 3時~
1845から1912になったときにパブロのフデダッシュとかハンコ投げ異常に読まれて2000チャレンジ失敗した。見えない壁?前までこんなとこそんな読まれたり急にすることなかった
ふぁ?
それ初心者狩りだで
マップ見るのを忘れないようにして見るのをそもそもやめることにしようかなと思います! SからB-までウデマエリセットしたから連勝中なので煽られることも少なくなってきて安堵しています!
ID: Bdsp2397splato87710ホクサイ・ヒュー使い、覚えてろよ! ホクサイ・ヒューが嫌な理由は、ホクサイ系統のインク軽減率10%の強化のおかげで、ヒュー使いが増えたこと! もう一つ挙げるとするならホクサイ無印や、ホクサイ彗が弱体化の巻き添えになること!
だれかスプラで一緒に写真撮ってくれませんか…
ナモはむっちゃ強い、振りが4回とスペ吐いたら4回で計8回振れるし、インク効率積めば10回くらいは振れるね!今回はその10回振れるメインインクギア積む量増えたから、積むならイカ速だったりがちょっと削れるから痛いかな〜 しかし、曲射だったりが強いし…これのアプデは、まあ人によるかな〜 前に出過ぎるとインクがカツカツやからいい位置に居るんかもしれんね〜
ジェッパって難しいよねぇ…無駄にジャンプ押してたりしない?それでエイムズレる事多いからしないほうがいい時もある!(狙われてる時はしたほうがいいけど) 後偏差撃ちも難しいけど、それは慣れが必要かな〜
単純に中間あたりの人がスプラ離れてたりしてるんじゃないかな? そのせいで上手い人が混ざってる可能性がある…本来今ならXP1800で既に数万位なんだけど、まだ数千位だからみんな離れてるんやと思う…悲しいなぁ…
負けると強くない味方が来やすいことが多いらしいねぇ〜私も多分それでむっちゃ減ったからなぁ〜 まあ、自分がちょっとでも倒されないに、そしていい動きで味方を勝つようにアシストしたりするしかないんだけど、最初は難しいからね… 私も意識してることなんだけど、スペシャルの意識をしっかりすること!そして敵に自分のスペシャルに特攻持ったスペシャル持ったブキのスペシャルたまってないか見て溜まってないなら使って打開または、特攻して倒されることの欠点ってってスペシャルゲージが減ることだから勿体無い…のでスペシャルを貯めてスペシャルで味方のカバーと攻撃で相手を数枚落とそう!すれば、打開できるし、もっと前線上がる!すれば勝てる試合増えると思うで頑張って!
後、カウント大幅に稼ぐには一気に3〜4人連続で倒すことが重要かな… それが勝ち筋につながることもしばしばあるし…攻めのタイミングで1キルちょこちょこ取ってもダメだし… もっと、勝ちやすくしたいなら、自分が最初に倒されると折角の攻撃のターンを逃す事になるから、無理しすぎない程度に前線上げたり、危険(1対2とか)なら下げたりするといいね。 1対4状況にならないためにもまずはそこから、味方が後ろに下がってくれないなら、自分が生存してビーコンになるしかない…
リッター使いの方の対策1例だとデュアルがジャンプしたらそれに合わせて撃つって人おるし(これはエイムがいい人の例)、それされるとスライド出来ないし、デュアル4確だからその間に倒されちゃうのも仕方ないって思うね…
リッター視点デュアル対策して、勝てる奴はしっかりおるで仕方ないな… マニュにデスペナは相当味方対面強いと自負してるみたいやし、それを利用するしか勝ち目はないと思うね…リッターも前線上げてくれるし、まあまあかな…デュアルがリッターのヘイト買ってくれてるし、自分の武器によっては動きやすいと思うし、マニュがカニ吐いてくれるなら、それに合わせて前出たりするといいし、デュアルヘイト稼いでる隙にリッターを倒しに行ったり、潜伏したりするといい。勝つにはこれくらいしないといけないのが難しいけど、勝つためやな…
マニューバなのにデスペナ付けるやつと、4対1の状況でも下がらないリッターと、リッターに対面勝てないデュアルたちが味方に来た。それでも僕がキルしまくって勝てた。リザルト見たらグロかった。やっぱり勝ち方はどれだけ味方をカバー出来るか良く分かる
自分のいつもやってしまってる弱い動きとかが分かるし、こう言う動きだめだなーって考えさせられるわけだから、教えると自然と動きは少し良くなるよ〜 後上手くなりたいけど、伸び悩んでたりする人も上手くなって欲しいし〜 あと、あくまで意見も織り交ぜてるから参考程度に留めてね〜 もし私の言ってることよりこうしたほうがいい!ってことあったら教えて〜私も理由を混ぜて説明するし、それの方がいいなら納得だし!
ただ、左高台抑えれるならすぐ抑えに行かなきゃならんのやけど、左高台に敵いるのに無理やり味方関門突破しに行くから抑える前に人数不利なって無理になるから右に行けって言ってるのも原因の一つなんやけども。
あるけど、右上の方は長射程以外弾届かんけど左下は短射程だろうが、届くんだよ…高台が…しかも味方下に行きやすいから高台からの打ち下ろしが1番きつい。だから左より右のほうがマシ。しかも短射程の敵は下から攻撃してくる(低レート帯は特に)から打ち下ろし関係でむっちゃアドが取れるわけ。しかも相手裏取るにしても中央が1番高いからそこから敵がそれしてないか見られてたらスペシャルで止める以外方法ないし、やっぱり左関門は弱い。右じゃないと左高台も下も右高台から降りてくるやつも警戒しないといけないから難しい…右は右高と下さえ警戒すればいいし、左も結局は下に降りるからそこまで重要じゃにゃい、だから何度も言う。ヒラメは右側関門通れ!って思う。
XP上がるときには普通に上がるけど下がるときにはいつも以上に下がるんだけど普通なのかな?
タワー処理しないやつ4444444444
スぺシュは5確でブレが大きいのは変わりない。出来ることは塗りと、センサー投げるだけ。 コラボは強いSP持ってるからまだいい。
なんか今シーズンはバンカラマッチの敵強くないですか?今までは流れ作業だったのに今シーズンは沼っています。アプデはXマッチだけのはずなのですが、もしかしてバンカラマッチも同じ仕様になったのですか?
まあ味方強くて成り立つ気がするけど
スペシュも本当に楽しい。弾速人速どちらも速くて気持ちいいわ。ジェッパのエイムが今終わってるから無印で、アシスト数ナンバーワンで本当に罪悪感を覚える試合もあったけど、意外と今の僕だとそういうキルパクとか塗りしかしてないみたいな試合ばかりにはならず、しっかりメインで(割とここ重要)カバーしたり、潜伏もある程度狙えて…いいなこれ スタートダッシュつけるほどアシストもキルも初動から狙えるわけじゃないけど(大抵初動は塗り強いからエリア塗った方が良かったり、メイン的には基本一番弱かったり一部の編成だと一番後ろになって乗らされる持たされるあるのも正直)カバーとかしやすい。 持ち武器変えてるからとかいう正論はやめましょう。マルチウェポナーを目指したかったんです。 なお、昨シーズン初めになんか経験値リセットされたかレベルでエイムなど悪化し、今や、その前と比べれば半分ぐらいの武器がまともには使えなくなってるんですけどね
ありがとうございます。補充してればならないですよね。ガンガン前線に突っ込んで、回避とかするためにスプリンクラー置きまくってたりするとすぐインクなくなるのとかも想像できるんですけど、そういう無理なのはせず、芋ってものないぐらいでエナスタ回しつつエリア塗りつつ、近づいてきた敵を確実に横振りでしばいたりする位置で、一試合に二回ぐらいは潜伏から狙ったりする立ち回りなんですよね。
最高xp2100ていどでしか答えられないけど、試合中インク切れってあんまないよね けど君大分強いと思うよ。経験が生かされてると思う(?)
1900帯ダイナモで、1ヶ月ぐらい使ってたんだけど、マウント取りたいわけでもないし(立ち回りとかも未熟だし)皆教えてくれ。 なんで今アプデでメインクの効果減少かなんかしたけどさ、なんでみんなそんな騒いでるの?確かにラピミラマはキツいときあるけどメインクはキツくなくね?インクそんな切れないと思うんだが。そもそもメインク0カムバ1スペ強1.2ステジャン1スペ増0.3イカ速0.2スパ短0.1(3.9表記)で、使い始めて1ヶ月ぐらいの僕でほとんどインク切れないし(ヴァリアブルの経験かなんか生きてるのかは知らん)
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まあ初心者狩りだけど、公式公認だから仕方ないって思うなぁ…それにXPがえげつなく低くなった時の救済だし悪用だけはしないよう気をつけて