スプラトゥーン3攻略記事コメント
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なるほどねー 確かにメガホンに関しては運もいるしね
ジェッパ。弓がクゲに対してどうなのか。これは知らんが、敵にジェッパが来た時、短射程きつくて、こっちにはメガホン。スぺで考えるとどうしても何か、こう思っちゃうってこと。まぁ、対クゲでうーんってなるのは、バレルとかハイドラとかも同じだけど。バレデコはわからん。
まあ爆風キル自体がスプラのゲームスピードについて来れてないっていうのはありそうだな みんなが求めてるのはオール直撃とかそんなのなんじゃない?知らんけど
ミラーのクーゲルの圧がヤバいってことでしょ 射程を生かして片付けなければいけないね
たしかにサブ、スペで塗れないのは弱め。だけど最後の文がよくわからないので、教えてほしい (ちなみにトラストを使うのはヤグラ)
普通。難しいため扱える人が少なく、ま〇えーすなどあきらめてる人もいる。扱えた時の強さ自体はとんでもなく、そこを評価するなら最強確。サブ、スぺはまぁ、塗りができない構成でナワバリやエリアではどうかなと。Xマッチで味方に来たとして、最悪とかは思わん。敵にクゲが来たらうーんってくらい。
(追記) まあ正直トラストは強いとも弱いとも思ってないです。 ちょうどよいくらいだと思ってます ちなみに使っている理由は前夜祭で使った時、結構使いやすいと感じたからです
トラスト使ってます。 直撃だけじゃなく爆風も上手く使えばキル出来ます。 トラスト弱いって言ってる人の理由聞いてみたいです。
いやハイドラは圧倒的カモ クーゲルは五分
デュアルはデュアカスの方が強いけど数はいると思う。ロングはヤグラで多い。リッターバレルは語らんでもいい。もみじも扱いやすい害悪、塗り武器として人気だし。フィンセント?論外。
バレルはまだメインの射程が明確に勝ってるからそこで勝つしかないな ハイドラクゲはソナー無いとはいえメイン性能の差で無理だ… そもそもリッターやバレルに限らずソナー持ちが来たら即終了のお知らせか…
Xマッチは弓ってスピナーと組まされる気がする。それでバレルスピナーと組んだら終わりだけど。クーゲルには壊されない。壊されないところでクゲは強いけど。
デコイの投擲距離自体は発射地点と着弾地点の高さが同じ前提ならリッターと同程度 ただリッターに使おうとするとホップソナーで不発に終わるだろうから対リッター戦は辛いだろうな
擁護する奴いるけど、懲罰始まったらトラスト増えるのが事実なんだよなぁ。
味方に止めてもらう前提の時点で弱い スプラに求められる力は味方をキャリー出来る実力と武器パワーだからね
無知どもは知らないだろうが、 強い力で足止めするときは1周チャージ最速が基本なんだよ。 あとなんで詰められている? デコイの射程は弓より長いぞ?
チャージが長すぎて撃つ前に詰められるのがオチだと思う ついでにデコイの着弾も遅い
デコイとの相性うんぬんとは関係なさげだが、ナワバリではワンちゃん後衛枠として採用されるかも。メイン、サブ、スぺそれぞれ塗り性能が高めで、ちゃんと使えば多分キルも取れる。クゲの弱体化。これがくれば、採用価値も出てくる。ラクトトラコラと、2人弓構成なのは多少きついだろうけど、ラクトっていうて中衛だし。
即時インク回復、塗力、ヘイト稼ぎ、後衛のポジを活かしたジャンプマーカー。これら4つの能力が高くて相性良さそう。後衛からのデコイだから、味方の前線にデコイの位置を合わせられて、味方がデコイに紛れてキルなんかもできなくもない。そりゃデュアルの比べたら悪いけど。弓として、後衛の立ち回りがちゃんとできる前提で話を進めると、そもそも敵を突っ込ませないように味方がキルしんなんいけん。
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