スプラトゥーン3攻略記事コメント
わかばつかいですけどわかります。 相手のグレートバリアきついです。 わかば多い方が勝ちみたいな
なぜナワバリS+なんだ?ナワバリ15キルできるのに?
ヤグラのわかば3リッター1の編成つまらなすぎるだろ バリアキモすぎ
エリアも塗りだけじゃなく少し前目に出てバリア貼ってそれを壊そうと撃ってくる敵をやりにいけるよ!
キルするためにバリア展開でどうでしょう?
ガチホコはホコのバリア前でグレートバリア展開するのか? 返信求ム
ほこは知らんケド,ヤグラでは上でバリア張ってヘイトをかう,アサリではゴール前でバリアをはる,ナワバリとエリアはひたすらぬる 柔軟性高いなぁ
23です アサリは味方との連携が上手く取れるといい感じなんですが、意図が上手く伝わらないと状況を上手く打開できないです ホコは・・・自分で運ぶのが手っ取り早いんですが、中途半端に前目でやっちゃうと、持ってもらえない時に負けちゃいますね・・・ 使ってて楽しい武器で、グレートバリアの展開がハマった時は、キル取りまくるよりテンション上がりますw
アサリでも相手に強いわかばが居ると、試合崩壊します。 強制的にカウント進めれるゴール前のグレートバリアが強すぎます。 一応自分もわかば使いですが、確かにヤグラとエリアの方がやりやすいです。 ただアサリに関しては武器とルールの相性が悪いというよりは、 アサリの練度によるものだと思います。 アサリは難しい
ヤグラでは最強 ヤグラの上にバリアはればヤグラ進められるしバリアはってヘイト稼いでる間味方がそいつらキルすればいい
ルールによって持ち替えたりしますか?
わかば専ですが同意です。エリアヤグラに比べ、アサリホコ(特にホコ)はわかばの活躍度は一段下がると感じます。
味方がキルしてれないから キルしてくれる味方もいるけど、いない時は 自分がやらないといけない 塗りが強い分、キルさえ取れれば他の武器より、 素早く前線を上げられる(敵の塗りを奪える) キルはボム、シールド、潜伏、味方のサポートを絡める。 特にボムはインク量の関係で他のブキよりも投げる回数が増える 正面からの撃ち合いはほぼ負ける わかばの評価は、人によって正面からの撃ち合いの好き嫌い、絡め手の得意不得意で分かれる
わざわざわかばでキル狙うなんて変わってるね!スシとか持った方がいいんちゃう?
S+でわかば使っています こちらのサイトの評価ですが、エリアが一段低いのがなぜなのか?と思ってしまいます 立ち回り等もあるのかもしれませんが、エリア、ヤグラは勝率6割あり、ホコ、アサリは一段下がります 武器的にキルも狙えますが、積極的に狙う立ち回りする武器ではないように思います 打ち合いするくらいなら前線塗り広げを優先して、打開・抑え時にバリアを展開する感じで立ち回っています バトルナンバー1の表彰もらえると嬉しいですが、キル武器がいる中で取ってしまった場合は、そのチームは機能していなかったと判断しています わかばの強みは塗りとボムとバリアでのサポートかと
わかばは、しっかり使い込めれば、超強い・・・・ 弱いと言っている奴は、使えていないだけだ・・・ あと、わかばは、支援ブキなどではなく、ガチで、 格闘するブキだ・・・スプラッシュボムとショットの 連携で、ガンガンキルとれる、超攻撃的ブキだぞ。 だだ、縦横無尽に動き回れて、相手のショットを かいくぐるテクニックを要求するので、 初心者向きではないかもしれない・・・・ 加えて、相手陣地奥深く潜り込みグレートバリアを発動、 一機に戦況をひっくり返すパワーもある・・・ 2のわかばも強かったが、3はグレートバリアで、更に強くなった。
塗り武器でスペが強い、、、うっ頭が。
イカ忍構成はイカ速2とサブでヒト速積んで奇襲をかける戦法かと 誰かとやり合ってる敵に対して背後から回るもしくは上から距離を詰めて至近距離で仕留めていけば5-6キルはいける 対面はボム使わないとチャージャーくらいしかやり合えないので素直に撤退するしかないけど
どうもありがとうございます。ナワバリで実際に回してみて、 序盤にホーム塗りしてると3:4の戦いを味方に強いることになり、味方がそこで撃ち負けて前線を取られてしまう試合が多くありました。サポート向けとはいえ、序盤の味方依存は弱いのかなと感じてしまいました。
好みだと思います。 ギアで化けます
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わかばシューターのおすすめギアと立ち回り【スプラ3】(2ページ目)コメント
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