パズドラ攻略記事コメント
逆だったら、ヌト使った後に12ターン待たないとスクルド使えなくないです? 5階くらいのダンジョンなら各スキル1回使用くらいでしょうし、ターン長い側の方が第一の方が得策なのではないかと…
覚醒ルシファーに赤ソニをつけたんですけどどーですか?
ヨミドラにフェンサーのスキル乗っけようと思ったけどできない… コインが足りないの?いくら必要よ!?
闇メタトロンに赤ソニアのスキルどう思いますか?
逆のほうが良いだろ。スキル使ったらスクルドのスキルも0から溜め直しやんか
最初からはいらない短いスキル(3色陣とか) のモンスターに 3,4ターンの変換スキル付ければ良いのでは? スクルド+ヌトで、スキブ12あればまずヌト使えて その後は他のモンスターのスキルで進みつつ、ボスでスクルド
同名スキルを継承できるなら、無駄なく遅延対策できて最高だな
作戦が面白くなるって意味では第1第2がスキル使用で選べるからこそなわけで… これじゃ便利になる時も不利になる時もあって特に浸透しない気が…
パズドラWもそうだが、無駄なアプデで容量を大きくするのはやめてほしいな(ーー;)もっと皆が素直に喜べるシステムを作って欲しい。
ラードラテンプレはイシスに威嚇やらドロチェン付けるぐらいしか改変なさそうかな? ラードラと闇カリは決定的に使わなきゃいけない場面もあるわけで使えない可能性作るのは不利になるだけなきがする… イシスなら第1つかえなくても、第2うってラードラ使えば第1使えるようになるわけだし
説明が雑なところから察すると、このシステムを導入した運営も理解せずにやった感は否めないな。今のところ魅力は全く感じられないんだが…問題はこれからのダンジョンと第2のスキルが与える影響だな。
画像ちっちゃくて分かんねえw
ナルホド、理解できました( ´ ▽ ` )ノ
スキル継承魅力あるのかな?
バギーネコがboxからいなくなるねw
なるほど。それだと分かりやすいですな(`・ω・´)
これ、書き方が悪い。スキル1/2って書くから二つのスキルを都合よく使える様に見えるけど、経過ターンによってスキルが変化するって理解すればいいのだと。
できるできる。火ヴァルにアンタレスのスキルつけたりすれば溜まったらヘイスト効果もつくから2度おいしい
ボスの先制遅延からスキル1を守る為の受け皿としてあえてスキル2を使わずにターン数の長いスキルを使うというやり方もできるのだろうか
50です。ありがとうございます!
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アシストの条件とやり方を解説!|スキル継承(5ページ目)コメント
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