【パズドラ】ヘラ297降臨のソロ攻略とノーコンパーティ

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パズドラにおけるヘラ297降臨の攻略情報やダンジョンデータ、安定ソロ攻略パーティを掲載しています。

ヘラ297降臨の安定攻略ポイント

基本情報

スタミナ/バトル数 50 / 10F
制限・強化 一度きり

出現モンスターの簡易早見表

階層 敵キャラ 先制行動早見表
1F
炎の魔剣士の画像 バランス
HP85万
先制ドロップ変換
先制バインド(特定状況下)
5F
覚醒ヴィーナスの画像 悪魔 回復
HP400万 / 水光半減
5ターン操作時間2秒減少
6F
覚醒ミネルヴァの画像 ドラゴン 悪魔
HP320万 / 光闇半減
5コンボ以下吸収
7F
覚醒セレスの画像 バランス 悪魔
HP460万 / 光闇半減
スキル封印
8F
覚醒ネプチューンの画像 攻撃 悪魔
HP160万 / 光闇半減
4ターン状態異常無効
9F
覚醒ハーデスの画像 悪魔 攻撃
HP1333万 / 木闇半減
99%ダメージ
10F
覚醒ヘラの画像 悪魔 神
HP3500万
6コンボ吸収
45,246ダメージ

必要なスキル・覚醒スキルの早見表

ダメージ吸収 宝石エンハンスエンハンス ダメージ軽減軽減 威嚇威嚇
封印耐性封印耐性 バインド回復バインド回復 追加攻撃追加攻撃 無効貫通無効貫通
ロック解除ロック解除 覚醒無効覚醒回復 操作時間延長指延長 固定ダメージ固定ダメージ
属性吸収属性吸収 ダメージ吸収ダメージ吸収 - -
- -

◯用意推奨 △あれば楽 ✕必要なし

ヘラの先制攻撃とコンボ吸収に注意

ヘラ297は道中で鬼門となる敵は存在せず、ボスであるヘラの対策さえしていれば問題なく攻略できるダンジョンです。ヘラの対策だけは万全にしておきましょう。

ヘラは先制で45,246ダメージを放ち、同時に6コンボ吸収を使用します。コンボ吸収に弱い列パでの攻略はなるべく避け、またダメージ軽減スキルなどを用意しやすいコンボパでの攻略が向いています。

道中では欠損とバインドに注意

1〜4Fに出現する魔剣士は通常、先制でドロップ変換を行いますが、変換できるドロップがない場合、代わりに属性バインドを仕掛けてきます。バインド耐性やバインド回復手段を用意しておくと、事故の可能性を減らせます。

ヘラ297降臨のノーコンパーティ

闇アテナ

闇アテナ 転生ハク 転生ハク 火フェンリル 超究極ドゥルガー 闇アテナ
キャラ名 スキルの種類
L 闇アテナ ドロップ強化・威嚇
S 転生ハク 陣・ヘイスト
S 転生ハク 陣・ヘイスト
S 火フェンリル 変換・目覚め
S ドゥルガー 自傷・エンハンス・ブレス
F 闇アテナ ドロップ強化・威嚇

特に問題なく攻略が可能です。道中でバインドを受ける可能性があるので、威嚇を利用して対処しましょう。ハーデスの99%ダメージから復帰する際、誤って倒してしまわないように注意します。復帰が不安な場合、ハクを司馬懿に変更するのがおすすめです。

ヘラのHPは高いので、ドゥルガーのスキルを必ず使いましょう

ゼウスヴァース(高速周回向け)

ゼウスヴァース 6号 ミト 火イルム 巻町操 ゼウスヴァース
キャラ名 スキルの種類
L ゼウスヴァース
S 6号 その他・変換
S ミト HP回復・バインド回復
S 火イルム
S 巻町操 変換・HP回復
F ゼウスヴァース

アシストにジーニャが必須です。道中は光の1コンボで全て突破可能で、火でも水の魔剣士以外は倒せます。全体攻撃バッジがあると周回が多少楽になります。8Fでジーニャを使用し、9Fと10Fの先制を無効化するのを忘れないようにします。

ボスはイルムのスキルで終了です。道中でダメージを受けてしまった場合は、巻町操やミトのスキルで復帰できます。また、6号にHP回復系のスキルをアシストしておくと、ミスからの復帰が楽になります。

攻略おすすめパーティ

リーダー おすすめする理由
凜然の霊央神・カミムスビの画像カミムスビ ・高い攻撃倍率で簡単に攻略
・道中はHP8割を切っても余裕
カミムスビのテンプレ
裂爪の蛮龍契士・ターディスの画像ターディス ・お手軽100倍でサクサク攻略
ボス戦はファセット推奨
魔究の狂幻魔・イルムの画像火イルム ・リーダーの悪魔キラーが有効
・道中の攻略もしやすい
・ヘラの先制対策は必須
イルムのテンプレ
覚悟の召喚士・ユウナの画像ユウナ ・安定した多色パーティ
・道中は欠損しても問題なし
・ヘラの先制対策で軽減が必須
ユウナのテンプレ

ヘラ297降臨のダンジョンデータ

1〜4F デビル、デーモン、魔剣士

297ヘラ降臨1F

ステータスの詳細はこちら

モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
炎の魔剣士の画像 バランス
844,092
(15,750)
3ターン
スキル名 効果
【先制】
ドロップ変化・火
水ドロップを火ドロップに変換する
フレイムグラッジ 水属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 19,104ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
氷の魔剣士の画像 バランス
844,092
(15,750)
3ターン
スキル名 効果
【先制】
ドロップ変化・水
木ドロップを水ドロップに変換する
アイスグラッジ 木属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 19,281ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
岩の魔剣士の画像 バランス
844,092
(15,750)
3ターン
スキル名 効果
【先制】
ドロップ変化・木
火ドロップを木ドロップに変換する
グランドグラッジ 火属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 19,546ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
光の魔剣士の画像 バランス
844,092
(15,750)
3ターン
スキル名 効果
【先制】
ドロップ変化・光
闇ドロップを光ドロップに変換する
ホーリーグラッジ 闇属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 19,634ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
闇の魔剣士の画像 バランス
844,092
(15,750)
3ターン
スキル名 効果
【先制】
ドロップ変化・闇
光ドロップを闇ドロップに変換する
ダークグラッジ 光属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 19,811ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
パイロデビルの画像 攻撃
425,451
(49,000)
1ターン
スキル名 効果
怒り 3ターンの間、敵の攻撃力が1.3倍になる
通常攻撃 20,726ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
フロストデビルの画像 攻撃
228,799
(49,000)
1ターン
スキル名 効果
怒り 3ターンの間、敵の攻撃力が1.3倍になる
通常攻撃 20,904ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
タウロスデビルの画像 攻撃
423,150
(49,000)
1ターン
スキル名 効果
怒り 3ターンの間、敵の攻撃力が1.3倍になる
通常攻撃 21,262ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
ハーピィデビルの画像 攻撃
438,849
(49,000)
1ターン
スキル名 効果
怒り 3ターンの間、敵の攻撃力が1.3倍になる
通常攻撃 21,440ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
ブラッドデビルの画像 攻撃
442,200
(49,000)
1ターン
スキル名 効果
怒り 3ターンの間、敵の攻撃力が1.3倍になる
通常攻撃 21,976ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
パイロデーモンの画像 攻撃
741,216
(55,000)
1ターン
スキル名 効果
ウォーターバインド 水属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 23,134ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
フロストデーモンの画像 攻撃
765,051
(55,000)
1ターン
スキル名 効果
リーフバインド 木属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 23,262ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
タウロスデーモンの画像 攻撃
788,883
(55,000)
1ターン
スキル名 効果
ファイアバインド 火属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 24,024ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
ハーピィデーモンの画像 攻撃
812,718
(55,000)
1ターン
スキル名 効果
ダークバインド 闇属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 23,515ダメージ
モンスター/タイプ HP(防御) ターン数
ブラッドデーモンの画像 攻撃
836,550
(55,000)
1ターン
スキル名 効果
フラッシュバインド 光属性のモンスターを2〜4ターンの間、行動不能にする
通常攻撃 23,642ダメージ

5F 覚醒ヴィーナス

ヘラ297降臨5F

モンスター HP(防御) ターン数
覚醒ヴィーナスの画像 悪魔 回復
4,005,921
(0)
1ターン
スキル名 効果
【特性】
水。光属性半減
水、光属性のダメージを50%軽減する
【先制】
優しくしてくださいね♪
5ターンの間、操作時間が2秒減少する
まだまだこれからです♪ 3ターンの間、操作時間が3秒減少する
※効果が切れる度に使用
通常攻撃 21,106ダメージ
ビューティフル・ワールド 5,735ダメージ+ランダムで2体を1〜2ターンの間、行動不能にする
キューピッドアタック 7,646ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを3個変換する
----HP30%以下で使用----
ハイテンプテーション 全サブモンスターを2〜3ターンの間、行動不能にする
※1度のみ使用
ブリリアント・ワールド 11,496ダメージ+ランダム5体を1〜2ターンの間、行動不能にする

6F 覚醒ミネルヴァ

ヘラ297降臨6F

モンスター HP(防御) ターン数
覚醒ミネルヴァの画像 ドラゴン 悪魔
3,163,959
(1,850)
1ターン
スキル名 効果
【特性】
光/闇属性半減
光と闇属性から受けるダメージを50%減らす
【先制】
君のパズル力、見せてもらおう!
5ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収する
紅蓮一閃 7,871ダメージ+上から横3列目を火ドロップに変換する
----6回目の行動から以下のスキルを使用----
興醒めだな 999ターンの間、敵の攻撃力3倍になる
※1度のみ使用
獄天の焦熱 33,732ダメージ+闇ドロップを火ドロップに変換する(攻撃力3倍時)
※闇ドロップがない場合は他のドロップを変換する

7F 覚醒セレス

ヘラ297降臨7F

モンスター HP(防御) ターン数
覚醒セレスの画像 バランス 悪魔
4,591,041
(0)
1ターン
スキル名 効果
【特性】
光/闇属性半減
光と闇属性から受けるダメージを50%減らす
【先制】
私から逃れられるかしら?
5ターンの間、スキルを使用不能にする
※既にスキル封印状態だった場合、ソウルバーストを使用
(通常攻撃) 7,615ダメージ
霊樹の呪縛 6,092ダメージ+リーダーを1~2ターンの間、行動不能にする
茨の檻 4,061ダメージ+ランダムでサブ3体を1~2ターンの間、行動不能にする
ウィップスラッシュ 9,747~12,996ダメージ(連続攻撃)
ソウルバースト 24,366ダメージ+全ドロップを木と回復ドロップに変換する
※6ターンおきに必ず使用
----HP50%以下で必ず使用----
ソウルキュアー 敵のHPが全回復する
※味方のHPが7,615以下の場合、通常攻撃。ソウルバーストと同時に発動条件を満たした場合、ソウルバーストを使用

8F 覚醒ネプチューン

ヘラ297降臨8F

モンスター HP(防御) ターン数
覚醒ネプチューンの画像 攻撃 悪魔
1,570,209
(1,388,890)
1ターン
スキル名 効果
【特性】
光/闇属性半減
光と闇属性から受けるダメージを50%減らす
【先制】
我を打ち破って見せよ
4ターンの間、状態異常を無効にする
----以下のスキルを上から順に使用----
ヘブンズシュトローム 2,447ダメージ+上から横1列目を毒ドロップに、5列目を回復ドロップに変換する
ヘブンズシュトローム 4,895ダメージ+左から縦1列目を毒ドロップに、6列目を回復ドロップに変換する
ヘブンズシュトローム 7,342ダメージ+上から横1列目を回復ドロップに、5列目を毒ドロップに変換する
ヘブンズシュトローム 9,789ダメージ+左から縦1列目を回復ドロップに、6列目を毒ドロップに変換する
アビスシュトローム 19,578ダメージ+上から横1,5列目を毒ドロップに変換する
※1回目のヘブンズシュトロームに戻り以下ループ

9F 覚醒ハーデス

ヘラ297降臨9F

モンスター HP(防御) ターン数
覚醒ハーデスの画像 悪魔 攻撃
13,333,332
(0)
5ターン
スキル名 効果
【特性】
木/闇属性半減
木と闇属性から受けるダメージを50%減らす
【先制】
・・・・・・・・・。
残HPの99%のダメージ
デスサイズ 355,550ダメージ+上から横3列目を闇ドロップに変換する

10F(ボス)ヘラ

ヘラ297降臨10F

モンスター HP(防御) ターン数
ヘラの画像 神
35,286,426
(7,750)
1ターン
スキル名 効果
【先制】
ダークマター
99ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収する
【先制】
神の洗礼
45,246ダメージ
通常攻撃 45,246ダメージ
神の悪戯 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換する
往復ビンタ 54,294ダメージ(連続攻撃)
----HP25%以下で使用----
魔力を溜める 1ターンの間、覚醒スキルの効果を無効化する
※一度きり使用
グラビトンボム 271,476ダメージ
※以降繰り返し使用

ヘラ297降臨の基本情報

基本情報

スタミナ/バトル数 50 / 10F
経験値 46,527
コイン 86,489
制限・強化 一度きり

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コメント

27 名無しさん1年以上前

覚醒ダルシ赤ソニ継承 火ハク 明智 アーマードバッドマン 覚醒パンドラ 呂布で行けました ネプで溜めずにセレスで溜めてネプで赤ソニの陣使って抜ければいいのですが、抜けないとまた耐久って感じです ラストは呂布使っておわり

26 名無しさん1年以上前

>>25 情弱乙

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