【パズドラ】モーグリの評価とアシストのおすすめ|FFコラボ

パズドラにおけるモーグリの評価、使い道、超覚醒のおすすめ、アシストのおすすめ、スキル上げ方法、入手方法、ステータスを紹介しています。

モーグリの評価

モーグリ

リーダー評価 サブ評価 アシスト評価
3.0点 / 9.9点 8.5点 / 9.9点 / 9.9点

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モーグリの簡易ステータス

モーグリ
モーグリ
回復 体力
【ステータス】
HP:3211/攻撃:10/回復:540
【限界突破後】
HP:4495/攻撃:14/回復:756
【覚醒】
暗闇耐性 暗闇耐性 お邪魔耐性 お邪魔耐性 毒耐性 毒耐性 封印耐性 操作時間延長 スキルブースト

【超覚醒】
バインド耐性+ 操作時間延長+ スキルブースト+
【リーダースキル】
回復タイプの全パラメータが1.5倍
【スキル】 痛いの飛んでいけクポ!
光以外のドロップから回復ドロップを3個生成。
(4→3ターン)

リーダー運用は諦める

モーグリのリーダースキルは、回復タイプの全パラメータを1.5倍にするだけです。とても使えるリーダーではないので、リーダーとしての運用を考える必要はありません

スキルが軽く一部のパーティで需要あり

モーグリのスキルはスキルマ3ターンで使用できるようになります。回復ドロップを3個作るので回復枯渇を防ぐことができます。また、スキルが軽いのでアシストのベースモンスターとしても活躍できます。

複数の耐性を埋めることができる

モーグリはお邪魔耐性や毒耐性など、複数の耐性系の覚醒スキルを持っています。モーグリだけで100%防ぐことはできませんが、猛毒や超暗闇爆弾などの危険なギミックを防げるのは魅力です。

さらにモーグリに耐性を付与できる装備をアシストすることで、多くのギミックをモーグリだけでほぼカバーすることができます。

モーグリの使い道

パーティのギミック対策枠として

モーグリは多くの耐性覚醒を持っています。そのためパーティのギミック対応力を一気に上げることができます。

ステータスは低いものの攻撃枠としてではなく、完全なパーティーのサポート役として、貴重な存在になり得る使い道があります。

モーグリが活躍できるパーティ例

光ミルパーティ(光ミルパ)のテンプレ光ミルパ
(8.5点)
究極マリエルパーティ(究極マリエルパ)のテンプレ究極マリエルパ
(8.5点)

モーグリのアシストおすすめ

アシストキャラ おすすめする理由
黄金のマスクの画像悪魔将軍装備 ・雲、操作不可耐性を付与
・パーティのギミック対応力を底上げ
雲耐性を持つキャラの一覧と効果
操作不可耐性を持つキャラの一覧と効果
パラディン・セシルのクリスタルチャームの画像光セシル装備 ・お邪魔耐性2個の追加
・バインド耐性+の付与
・ギミックとバインドの対策
お邪魔耐性を持つキャラの一覧と効果
バインド耐性を持つキャラの一覧

モーグリの超覚醒おすすめ

付けられる超覚醒スキル

バインド耐性+がおすすめ

モーグリは耐性に強いもののバインド耐性を持ちません。そのためギミック対応力の真価を発揮するために、バインド耐性+を付けるのがおすすめです。

モーグリのスキル上げ方法

スキル上げ素材の入手場所

モンスター 入手方法
ピィのみ ピィの入手方法一覧

スキル上げはすべき?

モーグリのスキルは軽くてなんぼです。1上げでスキルマになるので必ずスキル上げするようにしましょう。

モーグリの入手方法と進化素材

モーグリの入手方法

キャラ 入手方法
モーグリの画像モーグリ モーグリ族の贈り物

進化に必要な素材

進化無し

モーグリのステータス

モーグリのステータス

モーグリ
モーグリ
レア度 コスト 属性 タイプ
★4 8 回復/体力

ステータス

HP 攻撃 回復
Lv99 3211 10 540
Lv99+297 4201 505 837
凸後Lv110+297 5485 509 1053
Lv99換算値 / 503.1
Lv110換算値 / 704.3
321.1
449.5
2.0
2.8
180.0
252.0

つけられる潜在キラー

つけられる潜在キラー
神キラー✕ ドラゴンキラー 悪魔キラー✕ マシンキラー
バランスキラー✕ 攻撃キラー 体力キラー✕ 回復キラー

スキル

痛いの飛んでいけクポ! ターン数:4→3
光以外のドロップから回復ドロップを3個生成。

リーダースキル

マキシモーグリ
回復タイプの全パラメータが1.5倍

覚醒スキル

覚醒スキル 効果
暗闇耐性暗闇耐性 暗闇攻撃を無効化することがある
暗闇耐性暗闇耐性 暗闇攻撃を無効化することがある
お邪魔耐性お邪魔耐性 お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化することがある
お邪魔耐性お邪魔耐性 お邪魔攻撃や爆弾攻撃を無効化することがある
毒耐性毒耐性 毒攻撃を無効化することがある
毒耐性毒耐性 毒攻撃を無効化することがある
封印耐性封印耐性 スキル封印攻撃を無効化することがある
操作時間延長操作時間延長 ドロップ操作時間が少し延びる(0.5秒)
スキルブーストスキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる

超覚醒スキル

超覚醒 効果
バインド耐性+バインド耐性+ 自分自身へのバインド攻撃を無効化する
操作時間延長+操作時間延長+ ドロップ操作時間が延びる(1秒)
スキルブースト+スキルブースト+ チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる

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コメント

7 名無しさん1年以上前

単体火力は期待出来なくても他でカバー出来る キラーも付けられる、超覚醒によってアシストも変えられる 耐性装備ガン積みするよりはアシ耐性モーグリ1体入れて他アシで死なないスキルを選別出来るのはかなりの利点じゃないんか?一部超覚醒も変えられるかもだし 悪魔マスクとか木馬とか相性良すぎ

6 名無しさん1年以上前

>>5 単騎攻略縛りしてる方なのかな?リーダースキル弱いキャラの評価全部低そう。 基本的に6体で組んで遊ぶゲームなので、その内の1体分をユーティリティに割いて火力を完全に手放す、と言う戦略があってもいいと思うの。 光においては現状、替えのきかない性能。計算出来ているならば採用も十分あり。超転サクヤがライバルか。

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