パズドラ光バットマン(バットマン+SGAct・FB)の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめ、スキル上げや入手方法、ステータスを紹介しています。究極進化はどれがいいのかについても解説しています。
【No.2133】バットマン+ディスラプター | |
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【Lv99+297】 HP:5293/攻撃:1943/回復:399 【覚醒】 |
【リーダースキル】 体力とマシンタイプのHPと攻撃力が少し上昇。HP満タンか50%以下で、闇属性の攻撃力が4倍。 【スキル】 エレクトリックインパクト 敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態を2ターン回復。 (14→9ターン) |
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【No.1221】バットマン+SGAct・FB | |
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【Lv99+297】 HP:5093/攻撃:1893/回復:349 【覚醒】 |
【リーダースキル】 HP80%以上で、光属性の攻撃力が3.5倍。 【スキル】 エレクトリックインパクト 敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態を2ターン回復。 (14→9ターン) |
分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
---|---|---|---|
闇火バットマン |
6.5 | 7.0 | - |
闇光バットマン |
4.0 | 7.5 | - |
光バットマンの究極進化はどちらも大差ないのでどちらでも構いませんが、強いて選ぶのであれば闇火バットマンがおすすめです。闇火バットマンのほうが若干ステータスが高いためです。
スキルブースト2個、闇属性強化、光属性強化をもっているため、列パと相性がいいのが魅力です。
闇光バットマンの主属性は闇ですが、リーダースキルは「HP80%以上で、光属性3.5倍」なので、闇と光モンスターの混合編成となるので、闇と光ドロップを作らなければしっかりした火力はでません。
闇火バットマンのスキルは2ターンの威嚇と2ターンのバインド回復の効果を併せ持っています。1体で2体分の働きができるので、多くのダンジョンでの活躍が見込めます。
2wayパにも列パにも入れられる覚醒スキルが優秀です。闇火バットマンをリーダーとして使った場合でも、列に寄せることもできますし、2wayに寄せることもできるので安定感があります。
キャラ | 性能 | |
---|---|---|
カボデビ |
【スキル】
トリックフラッシュ 1ターンの間、お邪魔ドロップが少し落ちやすくなる。全ドロップを入れ替える。 (11→6ターン) 【アシスト覚醒】 |
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月詠装備 |
【スキル】
今宵の月は決して沈まぬぞ ランダムで光と闇ドロップを3個ずつ生成。1ターンの間、1コンボ加算される。 (10→5ターン) 【アシスト覚醒】 |
超覚醒 | 効果 |
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スキルレベルアップダンジョンを周回することで、スキルレベルを上げることができます。
キャラ | 入手方法 |
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アーカムナイト |
・バットマンコラボ |
キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
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闇火バットマン |
【入手方法】 ・バットマン+SグローブActから進化 |
闇光バットマン |
【入手方法】 ・バットマン+SグローブActから進化 |
光バットマン |
【入手方法】 ・バットマン+Sグローブから進化 |
進化前闇光バットマン |
【入手方法】 ・バットマンコラボガチャ |
【No.1221】バットマン+SGAct・FB | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 35 | 闇/光 | 体力/悪魔 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4103 | 1398 | 52 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5093 | 1893 | 349 |
つけられる潜在キラー | |||
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エレクトリックインパクト ターン数:14→9 |
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敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態を2ターン回復。 |
ゴッサムプロテクター |
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HP80%以上で、光属性の攻撃力が3.5倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
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闇ドロップ強化 | 強化された闇ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
光ドロップ強化 | 強化された光ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
闇列強化 | 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(30%) |
バインド耐性 | 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
光列強化 | 光ドロップを横一列でそろえて消すと光属性の攻撃力がアップする(30%) |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
バインド耐性 | 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
【No.2133】バットマン+ディスラプター | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★7 | 35 | 闇/火 | 体力/マシン |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4303 | 1448 | 102 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 5293 | 1943 | 399 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
エレクトリックインパクト ターン数:14→9 |
---|
敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態を2ターン回復。 |
電磁パルス |
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体力とマシンタイプのHPと攻撃力が少し上昇。HP満タンか50%以下で、闇属性の攻撃力が4倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
闇ドロップ強化 | 強化された闇ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
バインド耐性 | 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
闇列強化 | 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(30%) |
バインド耐性 | 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
【No.931】バットマン+SグローブAct | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★6 | 25 | 闇/光 | 体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 3703 | 1348 | 32 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4693 | 1843 | 329 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
エレクトリックインパクト ターン数:14→9 |
---|
敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態を2ターン回復。 |
ゴッサムプロテクター |
---|
HP80%以上で、光属性の攻撃力が3.5倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
闇ドロップ強化 | 強化された闇ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
光ドロップ強化 | 強化された光ドロップの出現率(20%)とダメージがアップする(1.07倍) |
闇列強化 | 闇ドロップを横一列でそろえて消すと闇属性の攻撃力がアップする(30%) |
バインド耐性 | 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある |
【No.930】バットマン+Sグローブ | |||
---|---|---|---|
レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★5 | 15 | 闇/光 | 体力 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 1751 | 599 | 17 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 2741 | 1094 | 314 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
エレクトリックインパクト ターン数:14→9 |
---|
敵の行動を2ターン遅らせる。バインド状態を2ターン回復。 |
ゴッサムプロテクター |
---|
HP80%以上で、光属性の攻撃力が3.5倍。 |
キャットウーマン | ハーレークイン | ロビン | バットマン+バットウイング | バットマン+Sグローブ |
バットマン+バットラング | タマゾーXバットマン |
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