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このページではヤ魔モトP(なんなすみません!ヤ魔モトP)の評価・使い道・ステータスを紹介しています。
リーダー評価 | サブ評価 | アシスト評価 |
---|---|---|
3.0点 / 9.9点 | 5.5点 / 9.9点 | -点 / 9.9点 |
【No.2221】なんなすみません!ヤ魔モトP | |
---|---|
|
【Lv99+297】 HP:4239/攻撃:1622/回復:297 【覚醒】 |
【リーダースキル】 悪魔タイプの全パラメータが1.5倍。10コンボ以上で攻撃力が2倍。 【スキル】 |
※評価の最高値は9.9です。
1.使えるスキル!
ヤ魔モトPのスキルは1ターンの間、5秒の操作時間延長+1.5倍の悪魔エンハンス
です。1.5倍は少し低めの倍率ですが、操作時間が5秒伸びることによって組めるコンボが増えるため、1.5倍以上の火力アップが見込めます。
1.リーダースキルは使いにくい
ヤ魔モトPのリーダースキルは悪魔タイプの全部パラメータが1.5倍になり、10コンボ以上で攻撃力が2倍
という効果です。バランスで見れば悪くないのですが、10コンボは現実的でなく、攻撃倍率も3倍までにしかならないため、労力に見合ったリーダースキルとはいい難いです。
リーダーフレンドをヤ魔モトPにすることによって、HP2.25倍、攻撃最大9倍、回復力最大2.25倍となります。ただし、10コンボ以上出来ない場合の攻撃倍率は2.25倍どまりなので、安定性はありません。また、盤面上で10コンボ組めない事も多く落ちコン頼りになるので、オススメできません。
ヤ魔モトPの操作時間が延長するスキルは多色パと相性が良いため、多色パの光/闇枠としての活躍が見込めます。また光悪魔という組み合わせを持つモンスターなので、それを利用出来るパーティに編成するのがよいでしょう。
ヤ魔モトPがサブとして活躍できるパーティ例
パーティ | 理由 |
---|---|
覚醒ホルスパ | 覚醒ホルスパの光枠として編成できます。スキルの操作時間延長と悪魔エンハンスも、ホルスパにはマッチしています。 |
超究極バアルパ | 光悪魔パであるバアルパに。ヤ魔モトPは、光悪魔で数少ないエンハンス要員なので重宝します。 |
火ネフティスパ | ネフティスパにの光枠に。悪魔エンハンススキルを持っているので相性が良いです。主属性が光なので闇/光でいいモンスターを持っている場合はそちらを使用したほうが無難です。 |
キャラ | 入手方法 |
---|---|
なんなすみません!ヤ魔モトP |
・ヤ魔モトPから進化 |
ヤ魔モトP |
・ビックリマンコラボ |
【No.2221】なんなすみません!ヤ魔モトP | |||
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レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
★6 | 30 | 光/闇 | 悪魔/神 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 3249 | 1127 | 0 |
HP | 攻撃力 | 回復力 | |
---|---|---|---|
Lv99 | 4239 | 1622 | 297 |
つけられる潜在キラー | |||
---|---|---|---|
− |
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超ビックリマン世代! |
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悪魔タイプの全パラメータが1.5倍。10コンボ以上で攻撃力が2倍。 |
覚醒スキル | 効果 |
---|---|
2体攻撃 | 自分と同じ属性のドロップを4個消すと攻撃力がアップ(2.2倍)し、敵2体に攻撃をする |
スキルブースト | チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
操作時間延長 | ドロップ操作時間が少し延びる(0.5秒) |
キャラ | 必要な進化素材 |
---|---|
なんなすみません!ヤ魔モトP |
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ヤ魔モトPの評価
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