パズドラ攻略記事コメント
あぁ、小学生かwww
ヴェルドラPT結構いいわ 回復4個消しではなくL字で立ち回れる
理解する必要がない感じ
ん?会話出来ない系? 理解する頭がない感じ?
それお前に金が無いのが問題なんじゃね? 別に運営から頼まれてやってる訳じゃなくて自らの意思でやってんでしょ?
そんなんはあえて言わなくても皆わかってるでしょ 本当はガチャ引けないから楽しんでる人の足を引っ張りたいとかそんな感じじゃね?
コラボ固有スキルになるとかそういう話ではなく確実に1つ破壊する事だったり ダメ、属性吸収無効とか無効貫通スキルと組み合わされてるのがどのくらいのペースでどのくらいキャラに実装されるかが問題なのよね 未来予知みたいなおまけスキルですら多くないからね 心配なだけでバンバン実装されることもあり得るからなんとも言えないけど
もっと酷いソシャゲはたくさんあるよ 昔と比べるとバランスがおかしくなって来てるけどね ガンダムでギリギリOUTだったよね ガンダムのインパクトデカ過ぎてユーザーは上がり幅合わせないと満足出来ないんだろうけどそれをするともう止まらなくなるだろうな
パズドラはあまりに顕著
性能基準で引くべきか否かを言ってるだけで、スルーを強要してるわけじゃないよ 転すら好きだったり余裕があるなら引けば良い
無課金だからとかあんまり関係無くね? 個人の意思で好きにすればいいと思う
ソシャゲなんてそんなもんじゃね?
俺もそう思うんだけどね 心配性なのよといいつつガチャ引くいい訳をしているのかも?
イベント毎に目に見えてインフレしてんのが問題 転すらは既存レベルのステータスにガンダムレベルのスキルがくっついてる感じ 回復も既存と大差ない
ガンダムならラクスだったり、酒は沢山いるけど例えば大吟醸、カルーアとか 転すらにはそのレベルに強いのがいない、とは言わないけどあまりに少ない 引き得とは言い難いので"無課金なら"スルーがいい
コラボ固有のスキルなんてのが存在していいわけがないでしょ 今までもそんなことは無いし、とりわけシールド破壊みたいな有能スキルがコラボ限定になる可能性はゼロ もっと言えばスパイファミリー原作再現用の無能スキルである予知ですらコラボ外実装されてんだから、原作再現でもない、汎用性の高いシールド破壊が限定にはならない
数字がインフレしてくだけなのも嫌だけど、据え置きなのも別に嬉しくはねぇな。 転スラ勢のリーダー性能は耐久力は既存の水準と同じで回復力がやや高めか? 変身スキルのターン数だけは順調にインフレしてんなw
小学生ワロタwww
貧乏が現状維持に必死って感じかな
そりゃそうでしょ ビジネスなんだから
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最強リーダーランキング!呪術廻戦の評価掲載!(79ページ目)コメント
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