パズドラ攻略記事コメント
道理に合わない理屈で引く理由を作るのはおばかのすることだよ、リーダーが欲しい!とかならまだ分かるが汎用系スキルが今後実装されにくいかも😨なんて、根拠も理屈もめちゃくちゃなタラレバ理論は捨てた方がいいよ
必須でない現時点で、シールド破壊キャラの性能アベレージが低い転すらをそれ目的で引くのはナンセンス 必須になるならそれに対応して量産されるのがソシャゲの道理で、そのタイミングで出てくるキャラを引いた方が良い
別にそれならそれで構わない スルーして後悔する方がきつい ガチャ引いておいて損したとか思ったことがないからなのかもしれん
確かに特にスルーに何の恩恵もない だろう人間とかもしれない人間は思考が全く違うから相容れない ガチャ引かない言い訳を共有して傷を舐めあいたいだけなのかもしれんが
現在必須ではないからとスルーするのが一番危険な気がする もうね、インフレ激しいし覚醒で%ダメージとかにしちゃってる辺り今後殴るだけじゃ容易に破壊出来ないようなバリア出される可能性は高い
それって都合良すぎない? 汎用性高く需要が高い金の元やん? だから出ても確定枠とか狙いづらい所に少ししか来ないよ 少なくとも予知よりも量産される事はないやろ 予知はむしろ需要がないからこそのとりあえずつけとけスキルなんよなー 転スラのシールド破壊スキルは周回攻略共に欲しくなる組み合わせが多いからね、この組み合わせなくて快適に周回できないなんて事になり得るんだ 考え方の違いだろうし引けないなら引かなくてもいいけど引けてなくて後悔する要素は多々あると思うって話なだけだしね
あとシズさんか ゴッドで強いからどうしてもって言う場合は引く理由にはなりえるな まぁただシールド破壊スキルが今後少ないかも😨なんて心配は全く的外れだからそれを理由に引くのはやめた方がいいよ
予知と違ってあまりに汎用性が高いので、今後大量生産されるのはまず間違いない そもそも現在必須というわけではないし、転すらのシールド破壊は狙いずらい確定枠とあんまし強くない金髪おっさんしかいないので引く理由としては薄い 予知が少ないのは需要がないからね むしろ原作再現でしか使えないスキルですらコラボ外実装されているのだから、原作再現要因でもなく需要も高いシールド破壊はこれから量産されると考えるのが自然
転スラコラボって結局弱いの? ガンダムがぶっ壊れすぎ?
www
喜んでもらえて光栄です
あぁ、小学生かwww
ヴェルドラPT結構いいわ 回復4個消しではなくL字で立ち回れる
理解する必要がない感じ
ん?会話出来ない系? 理解する頭がない感じ?
それお前に金が無いのが問題なんじゃね? 別に運営から頼まれてやってる訳じゃなくて自らの意思でやってんでしょ?
そんなんはあえて言わなくても皆わかってるでしょ 本当はガチャ引けないから楽しんでる人の足を引っ張りたいとかそんな感じじゃね?
コラボ固有スキルになるとかそういう話ではなく確実に1つ破壊する事だったり ダメ、属性吸収無効とか無効貫通スキルと組み合わされてるのがどのくらいのペースでどのくらいキャラに実装されるかが問題なのよね 未来予知みたいなおまけスキルですら多くないからね 心配なだけでバンバン実装されることもあり得るからなんとも言えないけど
もっと酷いソシャゲはたくさんあるよ 昔と比べるとバランスがおかしくなって来てるけどね ガンダムでギリギリOUTだったよね ガンダムのインパクトデカ過ぎてユーザーは上がり幅合わせないと満足出来ないんだろうけどそれをするともう止まらなくなるだろうな
パズドラはあまりに顕著
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最強リーダーランキング!呪術廻戦の評価掲載!(78ページ目)コメント
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