鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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たおきばっかり出て4凸しちゃったけど強いの?
アンコにコンシもスキル強めのアタッカーみたいだし、タオキなかなか活躍してくれそう ただパリィの関係上カウンターの必要性問われたり、後手の3段攻撃不発しちゃったりと悩みどころはある
ぴえんがおかしいだけで大剣って言ったらこうだよな
乳ってようは脂肪の塊やしあんだけデカイと肩こりヤバそう
5凸までできた、ここまでくれば火力もかなりでるべ
ぱいおつ性能は最強なんだけどモーション性能は星4やなぁ ちょっとオートマタのデカい剣の方のモーションを感じる 地面に刺さるやつとか特に
毎日石割までしてもまだ最終レベルまで育成できないからしゃーない 検証をがっつりしたいんならノードは全部開放してからって人もいるだろうからな
凸具合や武器次第でまた変わりそう 防御盛りすぎて3900あるしそんな必要かって思ってる
協奏貯めが遅いから共鳴効率で加速させる派 コスト1は防御1択としてコスト4クリか防御かは好みじゃない? 俺は防御派かな。シールドつけたらすぐ引っ込める運用だし
音骸結局最適解がわかんないよな 防御全振りなのかクリ消消防防なのかまだまだ色々あるけど検証動画だしてくれる熱意ある人いないものか
回避反撃がリーチ短くて使い辛い 対赤モブでは使えない
タオパイならいる
たおパイパイって呼んでるのワイだけ説
基本的に通常攻撃4段目で全部転換されるから効果時間いっぱいまで残ってること稀じゃない? 通常振らないでキャラ変更してなおかつ被弾2回以内っていうレアケースでだけそれが問題になるかな
剛柔の守備(シールド貼るための特殊リソース)がスキルの被ダメ減少バフの効果が切れたタイミングでも回復するからその機会が減るって意味じゃないかな でもバフが伸びるとスキル効果中にダメージ受けても剛柔の守備溜まるからそっちで貯めやすくはなると思うから一概にマイナスって感じではなさそう?
バフ延長がマイナスに働くケースって何?
この子ってメインアタッカー運用する場合はクリティカルとかいるよな?
3凸のと間違えたんだと思うよ! 確かに単純なプラスにはならないねえ
予想以上の重荷(4凸) 重撃後手有利が発動されると、HPを25%回復し、防御力が50%アップ、5秒間持続、15秒ごとに1回発動可能。 これのどこがマイナス?
4凸の効果って場合によってはマイナスじゃない?
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