鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
たおパイパイって呼んでるのワイだけ説
基本的に通常攻撃4段目で全部転換されるから効果時間いっぱいまで残ってること稀じゃない? 通常振らないでキャラ変更してなおかつ被弾2回以内っていうレアケースでだけそれが問題になるかな
剛柔の守備(シールド貼るための特殊リソース)がスキルの被ダメ減少バフの効果が切れたタイミングでも回復するからその機会が減るって意味じゃないかな でもバフが伸びるとスキル効果中にダメージ受けても剛柔の守備溜まるからそっちで貯めやすくはなると思うから一概にマイナスって感じではなさそう?
バフ延長がマイナスに働くケースって何?
この子ってメインアタッカー運用する場合はクリティカルとかいるよな?
3凸のと間違えたんだと思うよ! 確かに単純なプラスにはならないねえ
予想以上の重荷(4凸) 重撃後手有利が発動されると、HPを25%回復し、防御力が50%アップ、5秒間持続、15秒ごとに1回発動可能。 これのどこがマイナス?
4凸の効果って場合によってはマイナスじゃない?
スキルで協奏貯まる武器使ってみたけど協奏登場、後の先3回、スキル、通常4回、カウンター>後の先3回でちょびっとゲージ足りない感じだからこの武器2凸かそこらでぴったり貯まりそうだね
あれやっちゃうと通常時遅すぎて使い辛く感じてしまうね てっきり強化で手に入るのかと思ってたが秘境限定なのか
深層空想秘境で長押し時間1秒にするとめちゃめちゃ楽しい 普段からあの秒数でもいいのよ…?
ボスじゃないボイス
今更すぎるけどボス山田なのか
原の防御参照メイドさんは使い勝手良くて頼りになったけどこちらはあんまり…
声がキャラと合いすぎてて最高だわ。いい仕事してくれた
この子でプレイしてるとムラムラして抜いてくる回数増えて健全的かも
変奏で登場して1、2、3でシールド展開、スキル使って退場 という流れが華麗すぎる 終奏と解放はたまにしか使えないけども 防御参照以外の攻撃までして終奏しようとすると、かえってdps落ちるべ、知らんけど
この子の公式の開発ノート覗いたら共鳴開放後に敵の速度を低下させるって書いてあるんだけどそんなこと無いよな、、?
協奏ゲージ効率だけ何とかなれば文句ないんだけどなあ 終奏は可能性の獣だし
これ亀(50%)→共鳴スキル(15%)→重撃の構え(35%)で鑑心盆踊り同様被ダメ軽減ちょうど100%達成できるんか 鑑心と違って盆踊りゲージ溜めないで済む分クールタイム終了時に毎回発動出来るのが一応の強みか?
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