パズドラにおける王騎(おうき)の評価、使い道、超覚醒やアシストのおすすめや入手方法、ステータスを紹介しています。
| 【No.8932】王騎 | |
|---|---|
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▶︎テンプレ |
【Lv120+297】 HP:11848/攻撃:6678/回復:355 【Lv120+891】 HP:13828/攻撃:7668/回復:949 【覚醒】 【超覚醒】 |
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【リーダースキル】 【操作時間10秒】水の2コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が9倍、4コンボ加算。体力タイプの全パラメータが2倍。 【進化スキル1】全軍前進 3ターンの間、サブの攻撃力が2倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。スキルが進化。 (25→16ターン) 【進化スキル2】正面から斬り伏せる 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。左から2列目縦1列を水ドロップに変化。 (3→3ターン) | |
| 【No.8933】王騎の矛 | |
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【Lv99+297】 HP:7377/攻撃:4242/回復:332 【Lv99+891】 HP:9357/攻撃:5232/回復:926 【覚醒】 |
| 【スキル】最期の矛 2ターンの間、自分と水属性の攻撃力が4倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (14→14ターン) | |
| 【No.8934】王騎軍の旗 | |
|---|---|
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【Lv99+297】 HP:7377/攻撃:4242/回復:332 【Lv99+891】 HP:9357/攻撃:5232/回復:926 【覚醒】 |
| 【スキル】秦の怪鳥 2ターンの間、ダメージ吸収を無効化、ダメージ無効を貫通。敵の行動を2ターン遅らせる。 (15→15ターン) | |
| 分岐究極 | リーダー | サブ | アシスト |
|---|---|---|---|
| 8.0 | 8.0 | - | |
| - | - | 8.5 | |
| - | - | 8.0 |

王騎は強力なリーダー性能を持っています。操作時間10秒固定と体力タイプの全パラ2倍、ダメージ半減&4コンボ加算が強力です。
体力タイプ縛りなのは非常に残念ですが、体力タイプ付与の装備を駆使すれば使えないことはありません。
スキルも覚醒も強力なのでサブとして活躍します。超コンボ強化2個と水コンボ強化2個のおかげで十分な火力を出しつつ、スキブや封印耐性などのいわゆる標準装備も完備しています。
スキルはダメージ無効に対応可能な変換です。この効果を3ターンという早さで使えるので、ダメージ無効をあまり気にすることなく自身の高火力を存分に活かせるのは王騎の強みと言えます。

矛は王騎をリーダーに使うのにピッタリの装備です。王騎のリーダースキルの体力縛りや水の複数コンボと相性のいい覚醒を付与できるので、王騎を使いたいのであれば出来れば持っておきたいと言えます。

旗はスキブ+2ターン威嚇という実質3スキブの装備です。他の覚醒が副属性変更水のみなのは少々残念ですが、威嚇以外の効果も強力なので、採用すればある程度の活躍は見込めます。
| キャラ | 性能 | |
|---|---|---|
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【スキル】
高水圧 5ターンの間、回復力と水属性の攻撃力が4倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 (13→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
スティーブ・ロジャース 5ターンの間、バランスタイプの攻撃力が3倍。5ターンの間、ダメージを半減。 (12→10ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
ファシネイトオース 4ターンの間、ダメージ無効を貫通。4ターンの間、属性吸収を無効化。 (16→12ターン) 【アシスト覚醒】 |
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【スキル】
エンジェリックバケーション 1ターンの間、ルーレットを1個生成、5コンボ加算、操作時間と回復力が3倍。盤面のロック状態を解除。 (6→3ターン) 【アシスト覚醒】 |
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| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
超覚醒は使い道に応じて選ぶのがおすすめです。アタッカーだったら超コンボ強化を、攻撃面よりサポート向きだったらスキブを選びましょう。
| キャラ | 必要な進化素材/入手方法 |
|---|---|
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【入手方法】 ・キングダムコラボガチャ ・キングダムコラボ(交換) |
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【入手方法】 ・王騎から進化 |
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【入手方法】 ・王騎から進化 |
| 【No.8932】王騎 | |||
|---|---|---|---|
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| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★7 | 35 | 水/闇 | 体力/攻撃 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 6387 | 3747 | 35 |
| Lv110 | 10219 | 5995 | 56 |
| Lv120 | 10858 | 6183 | 58 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 7377 | 4242 | 332 |
| Lv110 | 11209 | 6490 | 353 |
| Lv120 | 11848 | 6678 | 355 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 9357 | 5232 | 926 |
| Lv110 | 13189 | 7480 | 947 |
| Lv120 | 13828 | 7668 | 949 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
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| 全軍前進 ターン数:25→16 |
|---|
| 3ターンの間、サブの攻撃力が2倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。スキルが進化。 |
| 正面から斬り伏せる ターン数:3→3 |
| 1ターンの間、ダメージ無効を貫通。左から2列目縦1列を水ドロップに変化。 |
| 天下の大将軍 |
|---|
| 【操作時間10秒】水の2コンボ以上でダメージを半減、攻撃力が9倍、4コンボ加算。体力タイプの全パラメータが2倍。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
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自分自身へのバインド攻撃を無効化する |
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チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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|
スキル封印攻撃を無効化することがある |
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ドロップ操作時間が延びる(1秒) |
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10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
|
|
水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力がアップする(30%) |
|
|
水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力がアップする(30%) |
|
|
全パラメータが10%アップする。スキル使用時に声が出る。(この覚醒スキルは覚醒無効の影響を受けない) |
| 超覚醒 | 効果 |
|---|---|
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|
チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる |
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|
10コンボ以上で攻撃力が5倍になる |
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|
自分と同じ属性のドロップを3×3の正方形で消すと攻撃力がアップ(3.5倍)し、ダメージ無効を貫通する |
| 【No.8933】王騎の矛 | |||
|---|---|---|---|
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|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★8 | 80 | 水 | 体力 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 6387 | 3747 | 35 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 7377 | 4242 | 332 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
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| 最期の矛 ターン数:14→14 |
|---|
| 2ターンの間、自分と水属性の攻撃力が4倍。自分以外のスキルが2ターン溜まる。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
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他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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ダンジョン潜入中、体力タイプが追加される |
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|
水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力がアップする(30%) |
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水ドロップで2コンボ以上すると、水属性の攻撃力がアップする(30%) |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
| 【No.8934】王騎軍の旗 | |||
|---|---|---|---|
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|||
| レア度 | コスト | 属性 | タイプ |
| ★8 | 80 | 水 | 体力 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 6387 | 3747 | 35 |
| HP | 攻撃力 | 回復力 | |
|---|---|---|---|
| Lv99 | 7377 | 4242 | 332 |
| つけられる潜在キラー | |||
|---|---|---|---|
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| 秦の怪鳥 ターン数:15→15 |
|---|
| 2ターンの間、ダメージ吸収を無効化、ダメージ無効を貫通。敵の行動を2ターン遅らせる。 |
| 覚醒スキル | 効果 |
|---|---|
|
|
他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される |
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|
ダンジョン潜入中、副属性が水属性に変更される(ダメージは攻撃力の15%分) |
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チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる |
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