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ぷよクエ(ぷよぷよクエスト)における、「マーベットの挑戦状(テクニカルクエスト)|難易度 鬼辛」の攻略情報やおすすめデッキ編成を紹介しています。ステージ毎の注意点や敵の行動パターンも掲載しているので、ぜひ攻略の参考にしてください。
| 超極辛の攻略 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
超極辛の攻略 |
|||||
| 挑戦状「鬼辛」の攻略記事一覧 | |||||
ティルラ |
マーベット |
ローゼマ |
|||
ベストール |
アルガー |
||||
| 「復活」スキルを使えるシエルの編成がおすすめ |
|---|
シエル
※復活スキル持ちにはクマもいるがシエルの方がおすすめ |
| 状態異常回復と復活リーダースキルの大神官カティアも◎ |
神カティア
|
本クエストでは敵の状態異常付与→通常攻撃のダメージが非常に高く、特に2ステージ目の「麻痺」付与→3体攻撃では対策をしていないと【45,000ダメージ】を受けてしまいます。
たいりょくタイプのキャラでも耐えるのは難しいので、「麻痺」耐性をできるだけ多くの味方に獲得させるか、復活スキルを使えるシエルを編成する、または状態異常解除と復活リーダースキルを持つ大神官カティアの編成もおすすめです。
ただし大神官カティアを編成する場合は最終ステージの火力が不足しがちなので、スタメンのキャラで火力を確保できる場合に編成しましょう。

| 「混乱」スキルを使える主なキャラ |
|---|
| 「凍結」スキルを使える主なキャラ |
| 状態異常の延長ができるキャラ |
敵の耐性は、ボスのマーベットがターンプラス耐性を持っているのみで、その他の状態異常は全て有効です。
「混乱」や「凍結」で足止めできるので、編成できると攻略が一気に楽になります。一緒に状態異常効果を延長できるルリシアを連れていくと、敵に行動させないままスキルループして安全に攻略することも可能になるためおすすめです。
| 役割 | 例 | |
|---|---|---|
| L |
【リーダースキル】 ・なぞり消し増加 【スキル】 ・条件付きエンハンス ・状態異常解除 |
プーボ&ゼロ
|
| S |
【スキル】 ・被ダメージアップ ・状態異常「混乱」付与 |
りすくまぐろ
|
| S |
【スキル】 ・ネクストぷよ変換 ・チャンスぷよ生成 【とくもりスキル】 ・味方全体の攻撃力アップ |
エニシ
|
| S |
【スキル】 ・連撃化 【とくもりスキル】 ・なぞり消し増加 |
剣シグ
|
| S |
【スキル】 ・ワイルド化 |
ユーリ
|
| 控え |
【スキル】 ・「復活」スキル |
シエル
|

2ステージ目での全体「麻痺」付与→解除直前の強攻撃で【45,000ダメージ】を受けてしまうと、たいりょくタイプのキャラであっても体力MAXの状態からでないとほぼほぼ一気に倒されてしまいます。
剣士シグやユーリなど状態異常耐性を任意で獲得できるキャラの場合、本クエストでの攻略を考えるなら「麻痺」耐性を獲得しておくと良いでしょう。

とくもりとっくんで獲得できるとくもりスキルによる攻略難易度への影響は非常に大きいため、スキルストーンは必ず付けて臨みましょう。
本デッキの場合はエニシのとくもりスキルLv.が高いほど味方の攻撃力が上がるので、できる限り高いレベルのスキルストーンを付けておきましょう。
| 強力な報酬リーダー | |
|---|---|
プーボ&ゼロ
|
【10.5周年パーティーイベントの報酬】 ・なぞり消し増加のリーダースキルでスキル加速、火力に貢献 ・報酬としては破格の【6倍】条件付きエンハンス持ち ・スキルで状態異常を解除できる |
ハチ
|
【メインストーリーで入手できる】 ・2連鎖以上で被ダメージ25%カットのリーダースキル ・2ターン継続の倍率付きワイルド化スキルで火力を出せる ・スキルのプラスぷよ生成で火力を出しつつスキル加速もできる |
| ぷよフェス(コスト60)以下 | |
フィンレイ
|
【マーベットにはターンプラスが無効】 ・なぞり消し増加+チャンスぷよ生成スキルが火力、スキル加速両面で優秀 ・スキルのチャンスぷよ生成によって、高い回復倍率を生かして体力を高く保てる |
神カティア
|
・リーダースキルで味方の復活ができる ・自身には「麻痺」「怯え」など登場する主要な状態異常が無効(※とっくんを進めている場合) ・味方全体の状態異常と体力を回復して攻略が安定 |
HFカーン
|
・ハートBOXを消すことで安定したスキル加速ができる ・高倍率な被ダメアップスキル持ち ・バリア付与で被ダメージを大きく軽減できる |
水平線クルーク
|
・ネクストぷよ変換のリーダースキルで継続的なスキル加速ができる ・「怯え」付与+条件付きエンハンスで火力アップと被ダメダウンをこなせる |
シズナギ
|
・開幕チャンスぷよ生成のリーダースキルで初回のスキル発動が早い ・リーダースキルの体力倍率が高い ・高倍率な別枠エンハンスで火力を出せる |
ブルーローズ&ゴールデンライアン
|
・継続的にチャンスぷよを生成できる ・状態異常「怯え」「凍結」でボスの動きを止めつつ火力も出せる |
跡部景吾
|
・開幕ネクストぷよ変換のリーダースキルで初回のスキル発動が早い ・「凍結」付与でボスの動きを止められる ・連撃化スキルとクロスアビリティ効果で火力を出せる |
キュアりんご
|
・ハートBOXを消すだけでスキル加速できるリーダースキル ・ネクストぷよ変換+なぞり消し増加のスキルでスキル加速と火力に貢献できる |
| コスト64以上 | |
冒険アルル
|
・毎ターン割合回復ができるとくもりスキルで体力が安定 ・「連鎖のタネ」でかたぷよ処理ができる ・高倍率な隣接エンハンスで火力を出せる ・攻撃力ダウンを解除して攻略を早められる |
異邦の童話グレイス
|
・なぞり消し増加+プラスぷよ生成で安定したスキル加速ができる ・毎ターン割合回復のクロスアビリティで体力が安定 |
影ラフィ
|
・ハートBOXを消すことで安定したスキル加速ができる ・「連鎖のタネ」でかたぷよ処理ができる |
異邦の魔人アイン
|
・開幕ネクストぷよ変換のリーダースキルで初回のスキル発動が早い ・敵の攻撃力をダウンさせるリーダースキルで被ダメージを抑えられる ・「怯え」付与+連撃化で火力アップと被ダメダウンをこなせる ・クロスアビリティ効果で継続的なスキル加速も可能 |
ラム&レム
|
・毎ターン割合回復のリーダースキルで体力が安定 ・「混乱」「凍結」2種の状態異常で敵の足止めができる ・青属性唯一の与ダメアップで他のキャラと役割が被りにくい |
異邦の使いリチャード
|
・ネクストぷよ変換+チャンスぷよ生成のリーダースキルでスキル加速性能が高い ・単体火力の低さも自身のクロスアビリティ効果でカバーできる |
蒸気アルル
|
・ネクストぷよ変換で継続的なスキル加速ができる ・ネクストぷよのあおぷよに応じて被ダメージ軽減ができる |
| スキル加速枠 | ||
|---|---|---|
ウト
|
不敵ストルナム
|
エニシ
|
ハミッシュ
|
フィンレイ
|
めぐアリィ
|
| エンハンス枠 | ||
まぐろ
|
プーボ
|
マルテ
|
バルティ
|
シグシグ
|
ヴァルカバ
|
冒険アルル
|
蒸気シグ
|
くろシグ
|
| 条件付きエンハンス枠 | ||
シズナギ
|
水平線クルーク
|
プーボ&ゼロ
|
蒸気アルル
|
蒸気ミノ
|
影ラフィ
|
| 被ダメージアップ枠 | ||
りすくまぐろ
|
クローラス
|
HFカーン
|
プリンプアルル
|
Eウラヌス
|
|
| 連撃化、全体攻撃化枠 | ||
セイリュウ
|
バルティ
|
おおかみおとこ
|
剣シグ
|
不敵ストルナム
|
追憶ユーリ
|
ルリシア
|
跡部景吾
|
プリンプシグ
|
| ワイルド化・数値アップ枠 | ||
ハチ
|
クロード
|
ユーリ
|
メイグリ
|
アイン
|
ウリカ
|
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 | エルマ:全体に75%の割合攻撃 |
| クロード:あおぷよを全ておじゃまぷよ変換 | |
| ジュリア:休み | |
| 1ターン | エルマ:ネクストぷよをきいろ変換(3ターン) |
| クロード:あかぷよを全てハートBOX変換 | |
| ジュリア:休み | |
| 2ターン | エルマ:きいろぷよを全てプリズムボール変換 |
| クロード:全体を「まやかし」状態(2ターン) | |
| ジュリア:休み | |
| 3ターン | エルマ:休み |
| クロード:休み | |
| ジュリア:全体攻撃(2000) | |
| 4ターン | エルマ:全体に75%の割合攻撃 |
| クロード:全体おじゃま砲(個数×10万) | |
| ジュリア:休み | 5ターン | エルマ:きいろぷよを全てプリズムボール変換 |
| クロード:全体攻撃(4000) | |
| ジュリア:休み | 6ターン | エルマ:単体に100%の割合攻撃 |
| クロード:あおぷよを全て固ぷよ変換 | |
| ジュリア:単体に100%の割合攻撃 | 1ターンに戻る |
敵の先制攻撃であおぷよを全ておじゃまぷよに変換されてしまいます。
4ターン目までにおじゃまぷよが1つでも残っていると即死攻撃が飛んでくるため、まずはおじゃまぷよを全て消すことを意識しましょう。
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 | メローヌ:みどりぷよを全てハートBOX変換 |
| ジーナ:全体を「麻痺」状態(4ターン) | |
| グレコ:全体スキル遅延(15個) | |
| 1ターン | メローヌ:なぞり消し2個減(3ターン) |
| ジーナ:休み | |
| グレコ:ネクストぷよ隠し&ネクスト変換無効(5ターン) | |
| 2ターン | メローヌ:ハートBOXを全て固ぷよ変換 |
| ジーナ:きいろぷよを3個チャンスぷよ変換 | |
| グレコ:むらさきぷよを3個チャンスぷよ変換 | |
| 3ターン | メローヌ:休み |
| ジーナ:休み | |
| グレコ:休み | |
| 4ターン | メローヌ:ランダム3体に攻撃(15000) |
| ジーナ:ランダム3体に攻撃(7500) | |
| グレコ:ランダム3体に攻撃(7500) | 5ターン | メローヌ:全体スキル遅延(おじゃまぷよ・固ぷよ×10) |
| ジーナ:ランダム3体に攻撃(7500)+麻痺付与(3ターン) | |
| グレコ:休み | |
| 6ターン | メローヌ:なぞり消し2個減(3ターン) |
| ジーナ:休み | |
| グレコ:休み | |
| 7ターン | メローヌ:休み |
| ジーナ:休み | |
| グレコ:全体攻撃(7500) | |
| 8ターン | メローヌ:敵全体を割合回復(50%) |
| ジーナ:休み | |
| グレコ:全体攻撃(7500) | |
| 9ターン | メローヌ:休み |
| ジーナ:休み | |
| グレコ:全体攻撃(7500) | |
| 10ターン | メローヌ:みどりぷよを全て固ぷよ変換 |
| ジーナ:1体に攻撃(50000)+麻痺付与(1ターン) | |
| グレコ:1体に攻撃(50000)+スキル遅延(20個) | 1ターンに戻る |
敵のジーナは味方を頻繁に「麻痺」状態にしてくるため危険です。スキルを使って攻撃する際は、ジーナを優先して倒しましょう。
次はぷよ消し数を減らしてくるメローヌを倒すのがおすすめです。グレコはターンが進まなければ強力な攻撃をしてこないため、後回しにしてOKです。
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 | マーベット:色ぷよを固ぷよ変換(10個) |
| グリフォ:休み | |
| コモネ:全体の攻撃力&回復力90%ダウン(6ターン) | |
| 1ターン | マーベット:全体「怯え」付与(5ターン) |
| グリフォ:休み | |
| コモネ:休み | |
| 2ターン | マーベット:休み |
| グリフォ:自身の攻撃力1.5倍(3ターン) | |
| コモネ:単体攻撃(10000) | |
| 3ターン | マーベット:あおぷよを3個チャンスぷよ変換 |
| グリフォ:1体に攻撃(15000)+スキル5個遅延 | |
| コモネ:休み | |
| 4ターン | マーベット:休み |
| グリフォ:休み | |
| コモネ:単体攻撃(10000)+脱力付与(1ターン) | 5ターン | マーベット:ネクストぷよをあお変換(4ターン) |
| グリフォ:1体に攻撃(15000)+スキル5個遅延 | |
| コモネ:休み | |
| 6ターン | マーベット:全体おじゃま砲(個数×10万) |
| グリフォ:休み | |
| コモネ:休み | |
| 7ターン | マーベット:休み |
| グリフォ:1体に攻撃(20000)+スキル5個遅延 | |
| コモネ:敵全体を割合回復(50%) | |
| 8ターン | マーベット:自身に追撃付与(単体に10,000) |
| グリフォ:休み | |
| コモネ:単体攻撃(15,000)+「脱力」付与(1ターン) | |
| 9ターン | マーベット:追撃(単体に10,000) |
| グリフォ:休み | |
| コモネ:敵全体を割合回復(50%) | |
| 10ターン | マーベット:追撃(単体に10,000) |
| グリフォ:全体攻撃(57,600)+スキル20個遅延 | |
| コモネ:敵全体を割合回復(50%) |
開幕で生成されるかたぷよは、6ターン目までに消しきれないと即死級の攻撃を受けてしまいます。
スキル溜めも意識しつつ、かたぷよ/おじゃまぷよは必ず消すようにしておきましょう。
コモネは7ターン目→9ターン目と敵全体を割合回復してくるため、残しておくと敵全体を回復し続けられ長期戦になってしまいます。
まずはコモネをロックオンして集中的に倒しておくと攻略を楽にできるでしょう。
| 出現する敵 | |
|---|---|
| 先制攻撃 |
マーベット:あおぷよを全て固ぷよ変換 全体スキル遅延(15個) |
| 1ターン |
マーベット:全体割合攻撃(50%) 味方全体の攻撃力をダウン(40%/3ターン) |
| 2ターン | マーベット:全体攻撃(15,000) |
| 3ターン | マーベット:全体割合攻撃(50%) |
| 4ターン |
マーベット:全体「凍結」付与(1ターン) フィールドリセット |
| 5ターン |
マーベット:なぞり消しを減少(2個/3ターン) 自身の攻撃力アップ(2倍/99ターン) |
| 6ターン | マーベット:全体攻撃(30,000) |
| 7ターン | マーベット:自身に追撃付与(単体に30,000) |
| 8ターン |
マーベット:全体攻撃(30,000) 味方全体を「凍結」状態に(1ターン) 追撃(単体に30,000) |
| 9ターン | マーベット:追撃(単体に30,000) |
| 10ターン |
マーベット:全体に強烈なタフネス貫通攻撃(3,000,000ダメージ) 全属性攻撃を反射する(1ターン) 追撃(単体に30,000) |
開幕のかたぷよ生成とスキル遅延を早い段階で打破できると、攻撃できるターンが増えて楽になります。
3ステージ目からなぞり消し増加とネクストぷよ変換効果を持ち越せれば、そこまで苦戦せずに突破できるでしょう。
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マーベットの挑戦状|鬼辛の攻略とおすすめデッキ編成
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