パズドラ攻略記事コメント
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チームコストダウン系バッジの中から2つ選んで 2つの効果を半分ずつ得られたらいいのに そもそも全パラメータバッジとか アシスト無効バッジ2種みたいな尖ったバッジが もっといっぱいあってもいい 縛りが故の強さは楽しい
毒バッジってオチコンでの毒ダメージ無効化できないの?死んだんだけど
毒攻撃を無効化する 50%合ってる?100では?
バッチにもっと種類が欲しい。 今の時代の編成は攻撃力が有り余っていたり、 必要以上のコンボ加算があったり、 何かと突出している力がある。逆にそういう力に対して リーダースキルが「固定1ダメージ」だったり、 10コンボ強化覚醒を持っているのにリーダースキル が「2コンボ加算」でコンボが足りない、 雲か帯の耐性が詰め込めない、など弱点がある。 だからこそ 「〜〜アップするが、チームコスト上限が 300ダウンする」みたいな力の足し引きができる バッチを応用して自分の新しいバッチを作れたら 面白そう。編成の幅も広がる気がする。 バッチの新たな力に「コンボ加算」「追い討ち」 「帯」「雲」などなど、逆にその力を得るための リスクに「操作時間短縮」「攻撃力減少」 「コンボ減算」「回復力減少」などがあってもいい。 因みに今、自分が欲しいバッチは 「2コンボ加算されるが、操作時間が10秒短縮」 これはアイアンマン2体とペニーパーカーで 編成した後にそういうバッチが欲しくなった故の案。
拡大ん?w
スキルブーストはもうゲットできないってこと?
バインド耐性バッチなんかねぇよ。
HP35%アップになってる
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