鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
それな 正直ガルブレーナの弱点えっつな絵があんまりえっつじゃないことだと思うけど絵よりもモデルがえっつだわ
やっぱ潮モデルってクオリティ高いよな
拡大アクション下手の水準がよくわからん 火力出せない云々はローテとギミック分かってるかどうかじゃないの
ソシャゲしかやらない友人とマルチやってて気づいたけど、アクション慣れてる人の感覚より何倍も下手な認識した方がいいと思う
魔炎ゲージ溜めて強化スキル
共鳴スキルはいつ使ったらいいの?
蹴り入る前に回避か終奏だからあってないようなもんだな
一応ここでの評価は火力もだけど操作難易度や操作性(この2つをどこまで区別してるかは知らんけど)も含めてるらしいから違う評価の話されてもな 火力だけ見たいならそれこそ火力の表だけ見てれば良くね?評価基準って結局キャラ引くかとかの参考にする人もいるから火力表とは区別して欲しいけど
被弾リスクとか使いやすさの話って強い弱いみたいな評価軸とは別次元の話なんだけど混同しちゃってるのか それなら色々と納得
なんだろうpsいるかいらないか議論の話を勝手に評価基準の話にすり替えるのやめてもらっていいですか?
お前が独自で作った評価理論としてはそれでいいんじゃないか?プレイヤーの操作難易度にキャラ毎で違いが出たら普通にキャラ評価の対象だとは思うから俺はそのとんでも理論は参考にしないけど
まあそういうのは強さってより使いやすさだし各々感じ方違うよね
近接キャラは遠距離キャラより被弾リスクが明確に高いため、遠距離キャラより確実に弱いです とんでも理論で草 キャラ性能評価において被弾リスクは考慮されないよ 何故ならアクションゲーだからね もしくはプレイヤーの操作難易度での評価 なるからキャラ性能とは別視点だよ
PSの問題って言われるかもしれんけど、攻撃のローテーション意識してコンボ決めようとすると差し込まれるんだよな…回避を続けると攻撃繋げられんし 地獄渡りで回避すればコンボ継続するってのは分かるけど、結局相手の攻撃は回避しても止まるわけではないから普通に次の攻撃来るだけだし。パリィはしやすいと思う 1凸の中断耐性は良さそうだけど文章読む限り強化状態の最終段しか耐性つかないからあんま変わらない?
純粋に距離が取れるかは大きいと思うぞ 被弾距離というか相手を見ながら戦いやすい
何を意地になってるか知らんがさすがにカルロッタやユーノ持ち出されたら被弾のリスクは一段上がるやろPS関係なく 攻撃の範囲外から殴れるキャラと範囲内で避けやすいキャラでは明確に差がある
その2人がリスクなくてガルブレーナがリスクあるってどんなPSしてんの?
お前もロココになるんだヨ!
ガルブレ=ロココってコト…?
ガルブレ落下連打してた方が火力高い説
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ガルブレーナの評価とおすすめパーティ編成・音骸・武器まとめ(49ページ目)コメント
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