鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

ガルブレーナの評価とおすすめパーティ編成・音骸・武器まとめ(49ページ目)コメント

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    1798 名無しさん約4ヶ月前

    それな 正直ガルブレーナの弱点えっつな絵があんまりえっつじゃないことだと思うけど絵よりもモデルがえっつだわ

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    1797 名無しさん約4ヶ月前

    やっぱ潮モデルってクオリティ高いよな

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    1796 名無しさん約4ヶ月前

    アクション下手の水準がよくわからん 火力出せない云々はローテとギミック分かってるかどうかじゃないの

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    1795 名無しさん約4ヶ月前

    ソシャゲしかやらない友人とマルチやってて気づいたけど、アクション慣れてる人の感覚より何倍も下手な認識した方がいいと思う

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    1794 名無しさん約4ヶ月前

    魔炎ゲージ溜めて強化スキル

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    1793 名無しさん約4ヶ月前

    共鳴スキルはいつ使ったらいいの?

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    1792 名無しさん約4ヶ月前

    蹴り入る前に回避か終奏だからあってないようなもんだな

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    1791 名無しさん約4ヶ月前

    一応ここでの評価は火力もだけど操作難易度や操作性(この2つをどこまで区別してるかは知らんけど)も含めてるらしいから違う評価の話されてもな 火力だけ見たいならそれこそ火力の表だけ見てれば良くね?評価基準って結局キャラ引くかとかの参考にする人もいるから火力表とは区別して欲しいけど

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    1790 名無しさん約4ヶ月前

    被弾リスクとか使いやすさの話って強い弱いみたいな評価軸とは別次元の話なんだけど混同しちゃってるのか それなら色々と納得

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    1789 名無しさん約4ヶ月前

    なんだろうpsいるかいらないか議論の話を勝手に評価基準の話にすり替えるのやめてもらっていいですか?

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    1788 名無しさん約4ヶ月前

    お前が独自で作った評価理論としてはそれでいいんじゃないか?プレイヤーの操作難易度にキャラ毎で違いが出たら普通にキャラ評価の対象だとは思うから俺はそのとんでも理論は参考にしないけど

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    1787 名無しさん約4ヶ月前

    まあそういうのは強さってより使いやすさだし各々感じ方違うよね

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    1786 名無しさん約4ヶ月前

    近接キャラは遠距離キャラより被弾リスクが明確に高いため、遠距離キャラより確実に弱いです とんでも理論で草 キャラ性能評価において被弾リスクは考慮されないよ 何故ならアクションゲーだからね もしくはプレイヤーの操作難易度での評価 なるからキャラ性能とは別視点だよ

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    1785 名無しさん約4ヶ月前

    PSの問題って言われるかもしれんけど、攻撃のローテーション意識してコンボ決めようとすると差し込まれるんだよな…回避を続けると攻撃繋げられんし 地獄渡りで回避すればコンボ継続するってのは分かるけど、結局相手の攻撃は回避しても止まるわけではないから普通に次の攻撃来るだけだし。パリィはしやすいと思う 1凸の中断耐性は良さそうだけど文章読む限り強化状態の最終段しか耐性つかないからあんま変わらない?

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    1784 名無しさん約4ヶ月前

    純粋に距離が取れるかは大きいと思うぞ 被弾距離というか相手を見ながら戦いやすい

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    1783 名無しさん約4ヶ月前

    何を意地になってるか知らんがさすがにカルロッタやユーノ持ち出されたら被弾のリスクは一段上がるやろPS関係なく 攻撃の範囲外から殴れるキャラと範囲内で避けやすいキャラでは明確に差がある

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    1782 名無しさん約4ヶ月前

    その2人がリスクなくてガルブレーナがリスクあるってどんなPSしてんの?

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    1781 名無しさん約4ヶ月前

    お前もロココになるんだヨ!

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    1780 名無しさん約4ヶ月前

    ガルブレ=ロココってコト…?

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    1779 名無しさん約4ヶ月前

    ガルブレ落下連打してた方が火力高い説

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