鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
毎週やる奴を難しくする意味とは だるい要素多すぎこのゲーム
空想秘境の時からずっと思ってるんだけど最初に選ぶメタファー最初から好きなのを選ばせてくれ。 前の音骸選ぶときもそうだったけど結局目当てのやつ出なかったらリセマラするだけで敢えてランダム性持たせる意味なくない? まぁそりゃ出たやつで攻略すればいいだろはごもっともなんだけど、毎週やらされてるとたまにはこれでやりたいとかあっても別にいいでしょ
前の空想秘境より楽になってる気がする バフ解放したら良いけど解放するまではきつかったもん
攻撃力や最大HP2倍固定のメタファー取ればその後は減少系のデメリット踏み倒せるから攻撃力5000以上でコンパスありとかHP40000以上でクリダメ4000とかも狙える
浮き輪を破る!で、1ステージ終わったら射撃するコマンドが消えて先に進めなくなった。中断もできないのにこんなバグ出すなよ・・・
時御にギアと最終の砦の組み合わせと随心とギアの組み合わせが強いのかな?
鳴潮wikiの千の扉の奇想ページを参考に、夢境の権能とメタファー選ぶとめっちゃ楽にクリアできた
これエンドコンテンツだからね。深塔より易しいし色々足りてない初心者でも挑戦しやすいのはいいバランスでしょ。
メタファーの説明は造語で造語を説明している文章だらけ 正直、気持ち悪い
幅広く育成するリソースが無く、他にもやる事が多い初心者が何周もさせられるのっていい塩梅か…? どんなパーティーでも一周すれば報酬貰えるようにしてあげた方が良かっただろうに
これ今まで適当にやってたけどボーナスキャラ入れないと最低2回はやらなきゃいけなかったのか んで、周毎の累計スコアじゃなくて全周回の累計だから初心者でも周回すれば報酬全取りできる丁度いい塩梅になってるのな
強心剤でした
狂喜、狂信剤が必須で、観測者の約束と破滅者の約束を取っていれば、最後のボスが秒で溶ける。
結晶で報酬交換するやつ、無音区と比べて割に合ってるのかなこれ
変奏ループしてたら10秒で終わった
まぁ確かに空想秘境仕様でHPが大幅に盛られてるのはいいけど動きがホロタク仕様の敵出してくるのはライト勢だったり操作に自信が無い人からしたらアホらしくなるよな。
最初に取るやつ【時御】か【随心】しか勝たん
初手メタファー【時御】で、時御関連のメタファーとコンパスと夢のレシピ:通常攻撃のメタファー取りつつ、灯灯で棒立ち遠距離通常攻撃連打してれば勝てるほど舐めプできる。
これウィークリーでやる難易度じゃねえだろ 鳴潮運営は戦闘コンテンツの難易度調整下手すぎる
まだ2週目なのにもうクリア出来ない スタレの模擬宇宙のパクリかと思って挑んだら高難易度コンテンツじゃねぇか
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千の扉の奇想の攻略と報酬(2ページ目)コメント
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