鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

ブラントのパーティ編成とおすすめ武器・音骸(18ページ目)コメント

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    2201 名無しさん約7ヶ月前

    ルパ、焦熱3編成じゃないと微ナーフだな

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    2200 名無しさん約7ヶ月前

    ホロタクか塔のタイムを縮めるくらいしか役立つところは無いわな この辺の高難度とされるコンテンツでもクリアだけ考えたら火力余剰もいいとこ

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    2199 名無しさん約7ヶ月前

    このゲーム、強くなるほどそんな火力でどこ行くの?ってなってしまうよな

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    2198 名無しさん約7ヶ月前

    今までは3凸だったからフィールドのちょうどいいのでギリギリやれてたけど、完凸したら耐えられる敵ちょっと見つからない… 塔はバフor耐性があったりウェーブ戦跨がなきゃだったりで結構面倒…やっぱり専用のサンドバッグが必要

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    2197 名無しさん約7ヶ月前

    ルパ自体が型落ちしそうにない性能してるよね 焦熱キャラで強い限定メインアタッカーがいない分、ルパがかなりバフを撒けるようになってる

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    2196 名無しさん約7ヶ月前

    そんなのリーク見なきゃ絶対分からんよ

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    2195 名無しさん約7ヶ月前

    ルパがブラントハイキャリのパーツだから、ルパを編成単位で一番強く使いたいならブラントいた方がいい可能性が高いけど、ルパをキャリーして強く使いたいならブラントは全くいらないし、長離が欲しい ブラントルパショアキ、ルパ長離ショアキ、アンコルパショアキ、ブラントルパ長離、どれでもそこそこ強く使えると思う

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    2194 名無しさん約7ヶ月前

    ルパには要らないんじゃないかな?ブラントがルパ欲しい

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    2193 名無しさん約7ヶ月前

    最強ブラント二枚抜きした🤩

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    2192 名無しさん約7ヶ月前

    スレ追ってないルパちゃん引くつもりの民なんだけど、結局ブラントって必要そう? 復刻終わるまでにはルパちゃんの性能公開来るかなあ

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    2191 名無しさん約7ヶ月前

    強化すればするほどFF14の木人が欲しくなる 強化スキルのダメージ量比較とかしたいけど、並の敵だと耐えてくれないんじゃ

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    2190 名無しさん約7ヶ月前

    ダメージ確認用に棒立ちでくらい続けてくれて死なないカカシいてほしいよなあ

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    2189 名無しさん約7ヶ月前

    完凸したら、いつもダメージチェック用にサンドバッグにしてる敵がとうとうハイキャリ編成に耐えきれなくなってしまった… ダメージ見れずで_(┐「ε:)_ズコー ルパが来たらどうなってしまうんだ…

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    2188 名無しさん約7ヶ月前

    まぁそれらのバフデバフを無駄なくルパ自身でも発揮するためには餅引きたい

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    2187 名無しさん約7ヶ月前

    ルパの場合は本体が耐性ダウンを内蔵してるのと、武器効果の全体バフを本体もハーモニーも持っているから加算になるって辺りで餅依存率がシャコより低くなってそう 餅も強いのは間違いないけど、それ以上にルパ本体が色々と持ちすぎてる

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    2186 名無しさん約7ヶ月前

    ちなみに耐性ダウンとダメージバフの価値が全然違うことには注意… 例えば一般的な耐性10%の敵に対して、シャコンヌ餅の耐性ダウン10%入ると最終ダメは1.1倍強くらい ルパ餅のダメバフ24%は元のダメバフ量によってかなり価値が変わって、例えば元々150%くらい盛れてると最終ダメは1.1倍弱くらい 案外価値は変わらなさそう

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    2185 名無しさん約7ヶ月前

    全く同じ ルパ見たあとだと気道パは程々にしとこって思う

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    2184 名無しさん約7ヶ月前

    あるあるw あれが嫌なときは強化スキル押してすぐ控えのキャラに交代させてるよ、スローは消えるけど中断されるよりはいい

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    2183 名無しさん約7ヶ月前

    今更見たけどルパの武器強すぎるな シャコンヌは素体確保だけで武器はスルーしたけどルパは武器まで引くかも

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    2182 名無しさん約7ヶ月前

    スローになって邪魔されたり避けられたりされにくくなるだけで中断耐性が付くわけじゃないので注意 タイミング悪いと出始めや錨落とす時にぺちっと撃墜されて悲しいことになる

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