鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
ルパ、焦熱3編成じゃないと微ナーフだな
ホロタクか塔のタイムを縮めるくらいしか役立つところは無いわな この辺の高難度とされるコンテンツでもクリアだけ考えたら火力余剰もいいとこ
このゲーム、強くなるほどそんな火力でどこ行くの?ってなってしまうよな
今までは3凸だったからフィールドのちょうどいいのでギリギリやれてたけど、完凸したら耐えられる敵ちょっと見つからない… 塔はバフor耐性があったりウェーブ戦跨がなきゃだったりで結構面倒…やっぱり専用のサンドバッグが必要
ルパ自体が型落ちしそうにない性能してるよね 焦熱キャラで強い限定メインアタッカーがいない分、ルパがかなりバフを撒けるようになってる
そんなのリーク見なきゃ絶対分からんよ
ルパがブラントハイキャリのパーツだから、ルパを編成単位で一番強く使いたいならブラントいた方がいい可能性が高いけど、ルパをキャリーして強く使いたいならブラントは全くいらないし、長離が欲しい ブラントルパショアキ、ルパ長離ショアキ、アンコルパショアキ、ブラントルパ長離、どれでもそこそこ強く使えると思う
ルパには要らないんじゃないかな?ブラントがルパ欲しい
最強ブラント二枚抜きした🤩
スレ追ってないルパちゃん引くつもりの民なんだけど、結局ブラントって必要そう? 復刻終わるまでにはルパちゃんの性能公開来るかなあ
強化すればするほどFF14の木人が欲しくなる 強化スキルのダメージ量比較とかしたいけど、並の敵だと耐えてくれないんじゃ
ダメージ確認用に棒立ちでくらい続けてくれて死なないカカシいてほしいよなあ
完凸したら、いつもダメージチェック用にサンドバッグにしてる敵がとうとうハイキャリ編成に耐えきれなくなってしまった… ダメージ見れずで_(┐「ε:)_ズコー ルパが来たらどうなってしまうんだ…
まぁそれらのバフデバフを無駄なくルパ自身でも発揮するためには餅引きたい
ルパの場合は本体が耐性ダウンを内蔵してるのと、武器効果の全体バフを本体もハーモニーも持っているから加算になるって辺りで餅依存率がシャコより低くなってそう 餅も強いのは間違いないけど、それ以上にルパ本体が色々と持ちすぎてる
ちなみに耐性ダウンとダメージバフの価値が全然違うことには注意… 例えば一般的な耐性10%の敵に対して、シャコンヌ餅の耐性ダウン10%入ると最終ダメは1.1倍強くらい ルパ餅のダメバフ24%は元のダメバフ量によってかなり価値が変わって、例えば元々150%くらい盛れてると最終ダメは1.1倍弱くらい 案外価値は変わらなさそう
全く同じ ルパ見たあとだと気道パは程々にしとこって思う
あるあるw あれが嫌なときは強化スキル押してすぐ控えのキャラに交代させてるよ、スローは消えるけど中断されるよりはいい
今更見たけどルパの武器強すぎるな シャコンヌは素体確保だけで武器はスルーしたけどルパは武器まで引くかも
スローになって邪魔されたり避けられたりされにくくなるだけで中断耐性が付くわけじゃないので注意 タイミング悪いと出始めや錨落とす時にぺちっと撃墜されて悲しいことになる
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ブラントのパーティ編成とおすすめ武器・音骸(18ページ目)コメント
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