鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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カンタレラ3凸、ブラント無凸だけどカンタレラがブラントに勝るのは主に凸った時の普段使いくらいだよ 耐久はシールド値込みの回復量負けてるしシールド仕様で高難易度適正も劣る、火力はカルブラ編成見れば分かる通り明確にカンタレラが劣ってる、操作性も別にカンタレラが特別いいわけじゃないしむしろ高空動けるブラントの方が優秀、スワップもブラントはしなくてもカンタレラより火力上だしカンタレラはそもそも適正低くて伸び代があまりない、火力の安定感もカンタレラは限定で唯一餅や凸で率緩和ないせいで低い、厳選難易度もステータス変更来た今カンタレラの方が最低限を揃えづらい、編成幅も協同ある分カンタレラが優位と思いきやカンタレラは火力が低いせいでカルロッタやツバキと最適・凖最適になれないので実質ブラントが焦熱、スキル、焦熱スキルの3パターンとカンタレラが消滅スキル、消滅協同、スキル協同の3パターンで変わらない(今汐がスキルアタッカーじゃなければおそらく長離やブラントでスワップした方が強い) カンタレラが無凸で勝る点はゼロという見解だけど、むしろ強みを教えてくれるなら知りたいから教えてほしい
ブラントが単体攻撃?通常は単体寄りだけどダメージ比重の大半を占める回路スキルは範囲ですけど でカンタレラも回路スキルは範囲だけどたぶんブラントの方が範囲広いと思うけど、検証してないから正確には分からないけど カンタレラの強化通常も範囲って言ってもそもそも火力低いしそこまで広くないし、スキルも無凸は火力は当てにならない ちゃんと使ってる?こんなこともわからないなんてバ カなの?
どっちも3凸で持ってて、全然違う強みがあるし両方使いたいって思ったからカンタレラを強く使いたいなら凸るべし 俺は今回ブラントを完凸したし、カンタレラも復刻で完凸する予定
完凸で3凸との差を1番感じたのは4コス狩りだな〜 解放でひたすら殴って仕留める→リポップ→帰りし者で仕留める→リポップ→解放でひたすら殴って仕留める→以下ループ って感じで解放or強化スキルだけで倒せるから、やめ時が分からなくなった
単体攻撃のブラントと範囲攻撃持ちのカンタレラを比較するのは🐎🦌
やっぱこいつだけ性能おかしいよ 正直ナーフした方がいいレベルだと思う マジでゲームに存在されることが不快なレベルの性能 なんで回復にシールドまであってサブアタで最も火力も高いわけ? こいつがこれならロココのバフ量2倍あってよかったしカンタレラの火力2倍あってよかったと思うんだけど ロココはまあ普段使いや廃墟の適正あるからまだマシだけどカンタレラとか勝るところマジで0
ブラントは無凸音骸なし適当武器でも最強だから他のサブアタは全部産廃なのは鳴潮の悪いところだな
完凸のやばいとこ廃墟で使うと実質2wave無視できるとこ 上手い具合の処理重なると3wave目の敵倒してる
とくに強化スキルの一発ドカンを外すとね〜…ショアキ前提でも少しギャンブル感あるねやっぱ 単騎も想定して武器完凸+もう一箇所くらいはクリ率付けるのがしばらく目標かな 3コスが沼り中…まあ気長にやるよ
バランス考えるとクリダメが多少低くなってもクリ率伸ばすかな自分なら 2凸の効果考えても50%は欲しいね
長離ブラント終わってるからルパ完凸したらフィニッシュなんや ルパのキャラクター次第で決める!
クリダメ283、効率271まで行ったけどクリ率42だから率だけもっと欲しいなぁ 武器無凸だからエンボヤも完凸しちゃおうか…?
すべてを燃やし尽くす気じゃん…
ルパ引かなくても長離とブラントだけで満足してるしエンドコンテンツいけてるからルパまで引くか迷ってるわ 原神みたいに火力で足切りされる高難易度イベントを不定期に実装してくれたらルパ引くんだけどな
凸進めようと思ったがルパ優先しようかな 次復刻いつかなぁ
シーベッドでも最初から最後まで強いね 翼をください取りまくるとえらいことになる 自己回復持ってるから制限時間さえ無ければレベル差あっても突撃できるのが優秀
ルパ来てから考えるけど多分取るわ カルテジアで石なくなるって、ルパでリアル追い課金してそこから節約して風呂場とかは我慢してブラント復刻したらそこで引く 餅いる系だからキツいね
空中攻撃時、明らかに一番近くじゃなくてその時狙ってないターゲットの方にすっ飛んでくことがあるけどあれどうにかできんものか…
完凸すると単機性能飛躍的に上がるから 全部こいつでよくね?ってなる
声も性能も胸筋もでかい男
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