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パズドラにおけるダメージ計算について解説しています。計算方法も記載しているので是非参考にしてください。
普段パズルをした後にダメージが表示されているのを当然目にしているはずです。その最終的な数字を出すまでの計算を「ダメージ計算」と言います。
基礎となるモンスターの攻撃力
リーダースキルによる倍率
コンボ数による倍率
消したドロップの数による倍率
その他(覚醒、ドロップ強化など)による倍率
その他を考慮しない場合の計算方法まとめ
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ダメージ計算では、モンスターの攻撃力が基本です。当然ですが、攻撃力が高ければ高いほど与えるダメージは大きくなります。
これは簡単ですが、リーダーとフレンドのリーダースキルによる倍率がかかります。当然ですが、リーダーの倍率とフレンドの倍率は重複します。
次に基本的なところではコンボ数による倍率です。当然ながらコンボが増えると、ダメージ上昇します。具体的には、1コンボ増えると攻撃力は0.25倍ずつ上昇していきます。
コンボ数による倍率は、以下の計算式で計算されます。
1+0.25×(コンボ数-1) |
(例)5コンボの場合→1+0.25×(5-1)=2倍
8コンボの場合→1+0.25×(8-1)=2.75倍
10コンボの場合→1+0.25×(10-1)=3.25倍
ドロップを消した数に応じても倍率は変わってきます。盤面を1色にするスキルを使うと、大ダメージを与えられますが、この消したドロップの数による倍率が理由です。具体的には、消したドロップが1個増えると攻撃力は0.25倍ずつ上昇していきます。
消したドロップの数による倍率は、以下の計算式で計算されます。
1+0.25×(消したドロップ数-3) |
(例)3個消しの場合→1+0.25×(3-3)=1倍
5個消しの場合→1+0.25×(5-3)=1.5倍
30個消しの場合→1+0.25×(30-3)=7.75倍
その他の要素は非常に難解であることから、ここでは詳しくは解説しません。ドロップ強化や属性強化、2体攻撃などの攻撃的覚醒はそれぞれ倍率が違うので、別記事にて解説しています。
覚醒スキルやドロップ強化などを考慮しない場合、ダメージ計算は以下の式で行われます。
攻撃力×攻撃倍率(リーダー)×攻撃倍率(フレンド)×(1+0.25×{消したドロップ数-3})×(1+0.25×{コンボ数-1}) |
(例)攻撃力2200のモンスターがドロップ5個消しで、7コンボした場合(リーダー、フレンドの倍率は2.5倍)
2200×2.5×2.5×(1+0.25×{5-3})×(1+0.25×{7‐1})=
2200×2.5×2.5×1.5×2.5≒51563 ダメージ
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