【モンスト】ヒットストップのやり方と条件を解説【用語】

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モンストにおける「ヒットストップ(HS)」の記事です。「ヒットストップ」の意味や仕組み、キャラ硬直の条件、成功させるコツもまとめています。ヒットストップ」に関する内容を知りたい方は参考にしてください。

ヒットストップとは?

キャラ硬直を利用した必殺技

「ヒットストップ」とは、キャラ硬直を利用した必殺技のことを指します。モンストでは、アイテムを取得した瞬間や地雷を回収した瞬間・特定のSS(ストライクショット)を使った瞬間に、自身のキャラの動きが一瞬だけ止まります。

キャラの動きが一瞬だけ止まったときに、「マッチショット」か斜め45度カンカンをすると、最大で1000万を超えるダメージを与えることができます。

この「キャラ硬直」と「マッチショットor45度カンカン」を組み合わせて大ダメージを与える戦闘テクニックを「ヒットストップ」と言います。

マッチショットより火力を出しやすい

「ヒットストップ」は、「キャラ硬直」を利用しているため、発動中にボスに逃げられることが少ないです。そのため、ボスのゲージを飛ばしたり、ボスをワンパンする可能性が「マッチショット」よりも高くなっています

キャラ硬直のやり方/条件

アイテムを取得時

ステージに出現する、「ハート」や「砂時計」などのアイテムを拾った瞬間に「キャラ硬直」が起こります。

地雷を回収した時

アビリティMSを持つキャラで地雷を回収した時にも「キャラ硬直」が起こります。

ラックスキル「クリティカル」発動時

ラックスキルの「クリティカル」が発動した時も「キャラ硬直」が起こります。ただし、確率で発動なので「クリティカル」による「キャラ硬直」で、「ヒットストップ」を狙うのは難しいです。

特定のストライクショットを撃ったとき

摩利支天」や「フォックスメタル」が持つ「結界SS」の初ヒット時と、「スピカ(神化)」や「蒲公英 (神化)」が持つ「爆弾設置SS」の各ヒット時に「キャラ硬直」が起こります。

ヒットストップを成功させるコツ

事前の配置が重要!

「結界SS」で「ヒットストップ」を起こす場合、「弾く前から自キャラが敵に密着しているか、最初から敵と自キャラが近距離状態」でないとダメージ数を伸ばすことが難しいです。「ヒットストップ」を起こすためには、キャラをうまく配置する技術が必要になってきます。

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マッチショット ゲージ飛ばし アイテム
地雷 HW クリティカル

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コメント

3 名無しさん約4年前

ナチョス神やアザゼル進はダメなの?

2 名無しさん約4年前

パンドラのドレインも確認 アイテムやssに関係なくゲージ成功だけで起こせる

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