
モンストにおける「ヒットストップ(HS)」の記事です。「ヒットストップ」の意味や仕組み、キャラ硬直の条件、成功させるコツもまとめています。ヒットストップ」に関する内容を知りたい方は参考にしてください。
「ヒットストップ」とは、キャラ硬直を利用した必殺技のことを指します。モンストでは、アイテムを取得した瞬間や地雷を回収した瞬間・特定のSS(ストライクショット)を使った瞬間に、自身のキャラの動きが一瞬だけ止まります。
キャラの動きが一瞬だけ止まったときに、「マッチショット」か斜め45度カンカンをすると、ボスのゲージを全て飛ばせるほどの大ダメージを与えることができます。
この「キャラ硬直」と「マッチショットor45度カンカン」を組み合わせて大ダメージを与える戦闘テクニックを「ヒットストップ」と言います。
「ヒットストップ」は、「キャラ硬直」を利用しているため、発動中にボスに逃げられることが少ないです。そのため、ボスのゲージを飛ばしたり、ボスをワンパンする可能性が「マッチショット」よりも高くなっています。
ステージに出現する、「ハート」や「砂時計」などのアイテムを拾った瞬間に「キャラ硬直」が起こります。
アビリティにMSを持つキャラで地雷を回収した時にも「キャラ硬直」が起こります。
ラックスキルの「クリティカル」が発動した時も「キャラ硬直」が起こります。ただし、一定の確率で発動なので「クリティカル」による「キャラ硬直」で、「ヒットストップ」を狙うのは難しいです。
「摩利支天」や「フォックスメタル」が持つ「結界SS」の初ヒット時と、「スピカ(神化)」や「蒲公英 (神化)」が持つ「爆弾設置SS」の各ヒット時に「キャラ硬直」が起こります。
「結界SS」で「ヒットストップ」を起こす場合、「弾く前から自キャラが敵に密着しているか、最初から敵と自キャラが近距離状態」でないとダメージ数を伸ばすことが難しいです。「ヒットストップ」を起こすためには、キャラをうまく配置する技術が必要になってきます。

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モンスト攻略@Game8
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