鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
ライオネスとれるやつが綾より弱いやんけ… ライオネスとって綾倒すのが一番楽だわ
初期のデッキで綾倒せるん?
この不評イベ復刻すんなし
ストーリー内に強制でぶちこんでくるのにループ戦術つかうと更新頻度が高すぎるって進まなくなるの終わっとるわ、なにこれ
なんかナナの話とか出てるけど普通にアイリス直接戦えるよな? 初期のハイヴェイシャデッキで直接アイリスぼこってライオネスデッキ作れたがどこに躓く要素ある?
語感や他の言い回し知らないのと、本来の意味で使われているものと別の類似性があったから使っているんじゃね オンラインのスマホ対応ゲーム全部ソシャゲって言いそうなレベルだけど
間違えた、「クラトスクスよりアイアン・フーフ入れた方が~」 ではなく「クラトスクスより氷結の繭や溶岩虫とかドローのサポートになるカード入れた方が~」って話でした。失礼しました。
ずっとハイヴェイシャでゴリ押ししてたけど最後の人だけ勝てなくて、こちらのページを参考に火&氷デッキ組んだら回し方もよく解っていなかった(読んでなかった)のに一瞬で勝てました。ありがとうございました。 ただ、ループに入れば元のステータスは実質関係なくなるため、ただ強いだけのクラトスクスよりアイアン・フーフの方が良い気がしましたが、どちらにしろオーバーパワーですね。(画像ではアイアン・フーフで氷結の繭を増殖させてドローの機会を増やしている)
拡大なんで最近の人はソーシャルネットワーキングサービス要素皆無のゲームをソシャゲっていうんだろう
イベントや報酬に絡むと嫌になって離れていく人は居るだろうな
なんでこのカードゲーム評判悪かったのに復刻してるんだ? 復刻してもちゃんとおもんなくて笑う。ヴォイドストーム活発エリアもそうだけど、ソシャゲに激ムズコンテンツいらんだろ
NANA飛ばしてIRIS倒してライオネス取ったで ライオネスデッキでゲーム性崩壊するからそのうち修正されそうだな
解る、またチュートリアルやったケド理解が追いつかないし過去のデッキ無かった事になってるし NANAの壁高過ぎて、ライオネスデッキに届く前に心折れる ストレス気持ち良いをこのゲームには求めて無い
他のアプデ内容はいいのにこれだけク/ソで評価落とすのほんとセンスない CPUの先行制圧とか誰も求めてないんだわ そんなにカードゲームやらせたいなら鳴潮 デュエルモンスターズってカードゲームになって1から出直してきてくれ
素直にライオネス使えば?敵がどうとか関係なく1、2ターンで勝てるぞ ひたすらアクティブスキル回すだけの虚無ゲーになるけどな
報酬取らせる気ないのかってぐらい敵が強い。難易度下げる機能くらい追加してやりたい人はやればいいみたいなイベにするべき。
これ作った人何を考えてこの難易度にしたんだろう、しかも18回もあるんやで。
もうやり方を忘れた
NANAに勝てる気がしない
デッキって20枚が限度ですよね? なんかおすすめが22枚になってるんですが・・・・
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グローリーヒルズ:激闘リターン(カードゲーム)の攻略とおすすめデッキ(2ページ目)コメント
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