鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
リンネーの性能を見てスルーでいいとか言ってるガイは引退した方がええよ😅
こっちなんか51万も出てるけどなw https://www.youtube.com/watch?v=eVXbzf9uAs4
うおw
新システムの不協和音の威力とゲージの貯まり具合が早くバフ抜きで見てもけっこうな力があるので、不協和音を意識した新しいローテが生まれそうでバフ以外の性能でも評価してみないといけないと思う
ワイはリンネー引いてないけど完凸でフローヴァ並みの火力出るのは事実 https://www.youtube.com/watch?v=KFyAFY-gHVU サブアタ枠でこの火力が出るのはユーノ並みなんで、それに食らえてエラいバフ量ならSSでもおかしくはないぞ
実際そんなもんないしw
ごめんコメント失敗って出てたから連投になってしまった
解放は打つだけでチームバフ スケート状態で上のゲージが溜まっていたら3回ジャンプ後に攻撃で強化攻撃 なので敵を倒した後でも移動しているだけで上のゲージが溜まるのでフィールド狩りでは接敵したら即ジャンプ3回で強化攻撃ですぐ終わる 通常長押しのぐるぐるは上のゲージを3回分(あたし色)を貯めるためと協奏ゲージを貯める用 スケートに状態に即入りたいなら味方の協奏を貰って入場してスキル1回の後に通常長押しでOK 総火力のジャンプの強化攻撃は、8秒に1回しか使えないので早く貯めても低火力になるので一定の間隔をあけるのに注意
ID: nanokyasuhanabinopan2ほうほう…そんな感じで使えばいいのか🤔 ありがとう!試してくるは✋
いえいえ。リンネー入れるとオガユノどっちか溢れることになるから、3凸もしてるならその溢れた方にしっかり就職先あるならリンネーでも良い気するけど、好みっすね^^
うん 必須レベルになったら、復刻のときにとればいいかな
現時点では必須感ないよな
って自分に言い聞かせてるんだよね
解放は打つだけでチームバフ スケート状態で上のゲージが溜まっていたら3回ジャンプ後に攻撃で強化攻撃 なので敵を倒した後でも移動しているだけで上のゲージが溜まるのでフィールド狩りでは接敵したら即ジャンプ3回で強化攻撃ですぐ終わる 通常長押しのぐるぐるは上のゲージを3回分(あたし色)を貯めるためと協奏ゲージを貯める用 スケートに状態に即入りたいなら味方の協奏を貰って入場してスキル1回の後に通常長押しでOK 総火力のジャンプの強化攻撃は、8秒に1回しか使えないので早く貯めても低火力になるので一定の間隔をあけるのに注意
解放は打つだけでチームバフ スケート状態で上のゲージが溜まっていたら3回ジャンプ後に攻撃で強化攻撃 なので敵を倒した後でも移動しているだけで上のゲージが溜まるのでフィールド狩りでは接敵したら即ジャンプ3回で強化攻撃ですぐ終わる 重撃のマシンガンは上のゲージを3回分(あたし色)を貯めるためと協奏ゲージを貯める用 スケートに状態に即入りたいなら味方の協奏を貰って入場してスキル1回の後に通常長押しでOK 総火力のジャンプの強化攻撃は、8秒に1回しか使えないので早く貯めても低火力になるので一定の間隔をあけるのに注意
なるほど、、、貴重な意見ありがとうございます!
新恒常銃は一見よさそうに見えるが罠だな サポートなら旧恒常銃のほうが優れているし、協和破壊のタイミング縛りも面倒 アタッカー運用はそもそも凸+餅前提の人が大半 割り切って旧恒常か餅のどちらかにすべきだろう
ガスタユーノ3凸とショアキ組めるなら、現状のエンコンの難易度的にそれ以上の火力追い求める必要ないと思うけどな。 強いパテ複数求められるコンテンツが続くと思うから、汎用性あるリンネーでも3凸で化けるカルテジアでも結局はそんな変わらないんじゃね。
現時点でとる価値なし こいつのバフをフル活用したら最強になれる最適アタッカーが出たらとればいい 評価SSは絶対ウソ
バイクのナビ追跡と無音区のドロップ音骸確認が同じボタンやからコントローラーだと絶対追跡できないようになってる リリースするまでに誰か気づかなかったの? まぁ運営はPC以外捨ててるからコントローラー操作なんか気にしてるわけ無いか
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リンネーの評価とおすすめパーティ編成・性能・音骸(47ページ目)コメント
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