鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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クsおもんねー
こういうのはマルチで仲間と連携するギミックであって、敵と連携してどうすんの
任務の発生地点知りたくて来た民だけど、復帰からちょっとしか経ってなくてパーティも大して育ってない俺でも特に不自由なくサクサククリアできたぞ 運が良かったのかツバキパが相性良かったのかもしらんが
理不尽な灯火操りゲーやめて
某死にゲーをしていると自己暗示をかけてクリアした。ありがとうフ〇ムさん。
たしかに強くはないな ただひたすらに面倒な性格の悪い仕様 爽快感ゼロ、ゲームというよりただの苦役 はっきり言えば、面白くはないからな ゲームが仕事の人はこれでも喜んでやるだろうけどw
最後の日記の「探していた聖遺物は目の前にあった」って内容が気になって詳細を見に来たら何だこのコメ欄笑 因みに敵の強さはこんなコメ欄みたいに大騒ぎする程の強さじゃないから安心してくれ
日記の内容ってどんなのでしたっけ?
敵が強いとか難しいとかそういう事を言ってるんじゃなくて、この仕様がめんどくさいって話してんだよ文盲
ここ(攻略サイト)に来たってことは仲間だね^_^
コメント欄下手しかいなくて草
ラストバトルの火を消す頻度なんとかしてくれ。低スペックでやってるやつもいるんだ
ただでさえ腹立つギミックなのに最後の遺跡で敵ワラワラでてきて笑った リナシータの汚点だわ
少なくとも思うことがあったからこの板にきたんだよなぁ!?認めようねこのギミックがよくないこと
せっかくの鳴潮ビギナーさん達も コレでパーだよ。逃げ出すね。 石碑にチャージ2番目はベテランでも無理。 出来るのは鳴潮廃人だけだろうw 開発者クビにしろ💢
ユーザーは「リズム感」のある戦闘を楽しんでいるのであってこのようなギミックは1ミリも望んでない。見事に鳴潮の良さを消していますね。
せっかく音骸スキルという長所があるのに、自分でフェイイグニスを入手装備して自分でトーチを灯火できるギミックを用意せず攻撃してくれることをお祈りしないといけない設計なのは擁護できない。
火がすぐ消えちゃうし無効って文字見ると萎えるなぁ。肝心のイグニスも攻撃頻度遅いしね。それに何が嫌って共鳴解放とかの大きい攻撃がスカッたりイグニスに吸われるのが本当にストレス
一部レベルの低いユーザーが騒いでるけどこの程度のギミックに文句を言うのが不思議で仕方ない 3分で終わる日課ゲーに慣れすぎてる動画世代なのかもしれないが、せっかくソシャゲにしてはまともなアクションゲームなんだから少しは時間を使ってみては
このゲーム運営ってプレイヤーのストレス負荷検証とかしてたりする? 他のギミックでも言えるんだけど痒いところに手が届かない感覚を常に味わってるんだけど 1つ1つのストレスは微々たるものだけど常にチクチク刺されてる感覚というか… このクエストに至ってはイライラ棒やってる感じして過去一ストレス溜まったかもしれん
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