鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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ブラントの操作感か良すぎて炎アタ来ても引く気がなかったからどうでもいいかな ルパはブラント強化キャラだったから一応引いたけど結局単騎しちゃってるわ
フロパの場合は音骸重撃アタ候補でガルの他にも仇遠がいて、今後も音骸アタの新キャラが増えれば編成幅広がりそうで楽しみだし、焦熱パもスキルや通常ブーストがクイスワで恩恵薄くなる分全体焦熱・攻撃力ブーストと耐性無視でのカバーで焦熱キャラなら大体放り込める、ある種の編成自由度があってこっちも楽しい どっちも今後とも使って行きたいパーティだからますますガル引きたくなってきたな
少なくとも音骸スキルも重撃ブーストも思ってない今の焦熱パ用のキャラじゃない ルパは抜けないだろうけどブラントの枠を焦熱の音骸スキルキャラで出して来ないと そんでガルブレ自体が火力出せるキャラならフローヴァパのDPRがイカレるからどのみち焦熱に採用する意味がない
異常キャラのトップバッターのザンニーとフィービーが戦犯すぎるんだよな どっちも騒光がないとショボすぎて編成に特定のキャラ要求してきて微妙だし シャコンヌとカルテジアの踏み台にされた感が凄い
セット売りはソシャゲの常識だし鳴潮もカカロ吟霖の最初期からやってる事やろ
今後出るアタッカーは全て特定の編成でしかポテンシャル発揮できないという印象を植え付けたザンニーとカルテジア(の調整班)の罪は重い
ブラント板で話すのも謎だけどガルはセットってより単体完結してるのでは いわゆる誰かのパーツになるのではなくパーツを引き連れていく方、例のサイトにもガル入り焦熱パ用らしき廃墟バフあるし新ハーモニーで自己バフあるしで、表で火力出せるアタが欲しいフロパとメインアタ欲しい焦熱パ両方から引く手数多になりそう
フローヴァがぶっ壊れてしまう
ガルブレ音骸重撃アタッカーだから焦熱に入れるより消滅に入れるほうが強いんだよね確実に ルパブラントよりカンタレラフローヴァの方が火力高いのは言うまでもないけど、音骸スキル4回(強化攻撃4回)分の火力上乗せ、フローヴァに渡せる音骸スキルバフ36%、2ローテ目で余韻MAXにできる立ち上がりの早さ、焦熱20%より高い重撃25%ブースト 明らかに焦熱用じゃない
ガルブレーナで完成するのは音骸編成じゃないんか
原神の復刻は半分は実際に罠だけど 焦熱編成はガルブレーナで完成だから今からブラント引いても手遅れではないかな・・・ フローヴァも後半カンタレラ復刻なら全然遅くないし、ザンニーもすぐにフィービーの復刻が来た、原神みたいに半年経って遅れて編成が完成ならすぐ次のverで更新されて罠だけど、鳴潮はキャラ数的にもどう見てもそのサイクルとは違う
復刻が罠って発想は原神に毒されてるよ 今回の復刻はルパは引いたけどブラントは引いてない人に向けた救済みたいなもんでしょ
ガルブレーナ重撃アタッカーならルパモルトフィーでいい気がするし今回の復刻罠な気がする(ヒーラーいなくなるけど) そもそもルパの売上からして今後の焦熱キャラはブラント必須にならない調整してくるのは目に見えてるし まあブラントのモーション鳴潮でトップクラスに好きだしモルトフィー完凸したいからどの道俺は引かなきゃいけないんですけどね
ガルブレ焦熱ならブラント凸るのやめとこうかな
廃墟で焦熱パ回す時どんどん高い所行っちゃって敵見失いによる空振りロスが痛いと分かったので、低空飛行とこまめなロックオンを心がけてる これで多少はどこ行くねーんが減ると思う
ウェーブ戦だとタゲ失った後とかたまにあるやたら途中で地上に降りたがる挙動のせいで廃墟のキャプテンはどうも安定しないな
ブラントageに忙しく走り回ってる信者お疲れ様って感じだな
中国ゲーでは珍しいチノパンじゃない男キャラ キャラは好きなのにあのターザンはなんなんですかね フローヴァといいシャコンヌといい敵の攻撃に合わすのが面倒 見た目はもう導師タイプか荒武者タイプしかバリエーション無いから仕方ないけど
ブラント引いとかないとまずいなこれ
餅ありだけど率ダメはどれくらい盛ってますか? ルパ長離を餅ありでお迎えできたからブラントも火力を強めていこうと思ってるけど、特にドレイクをクリダメにしてる人の率ダメ値が気になります
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