鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
すり抜けで2凸出来たわ 虚無の通常ペチペチタイムが一切無くなって快適すぎる
攻撃%盛っても正直微差だったし解放回す方が回復的にも強いのに3コス攻撃にしてるやつおったんか
角と回折で共同スタック枠被ってるからヴェリの解放回す必要もあんまないんだけどな まぁ協奏も溜まりやすくなるから解放使うに越したことはないんだけど
残る素材でスキルはちょっと上げた。 誰もアタッカーとして使ってないけど、素材の余裕ができたらそっちの方面でもやりたいな。 だが新キャラ毎度引いたらそんなチャンスないかも
ヒーラー足りない問題はリリース直後だから仕方ねぇのよ
これまではとりあえず終奏スキルさえ撃てれば開放は好みの違いでしかなかったけど、今汐と組ませるなら毎回最速で開放+終奏スキルを使いたいから効率最強になったね
ヴェリーナのコスト3は攻撃%じゃなくて共鳴効率の方が良いってマジかよ…このサイトに騙されたわ
アタッカーばかり連発しないでヴェリーナ互換のキャラ出して欲しいよな
最適パーティ組もうとするとほぼ全てのパーティがこいつを取り合うのどうにかしてくれ
ヴェリーナ共鳴回路と共鳴解放以外上げてる人おる?
協奏溜まりやすくなるのは大いに意味あるし、協奏のために共鳴開放を貯めやすくしておくのも意味はあるな まあ最終的には爆速で終奏スキルを撃てりゃ何でも良い
ヴェリーナは終奏でバフ発動するから協奏のが重要でね 共鳴はコス3の他に武器やチューニングでも強化してけるし
コス3は効率にして、全部位サブオプに効率が付くように厳選すればOK バリエーション持たせればlv70で240は超えるはず
もちろん大前提として共鳴効率盛りまくった上での話だと思うけど サブ.ステなんて共鳴効率と攻撃さえつけばいいから大して厳選してなくても揃うし
2凸しても共鳴エネルギーは貯まりづらいままだから 協奏エネルギーだけ貯まりやすくなっても あまり意味なくないか?
バフの仕様がめんどくさいよな アンコとか共鳴開放なんだけど通常攻撃扱いとかやめちくり~
うっかり散華の通常バフ受け取っちゃったら「まだヴェリバフもエコーも共鳴ゲージ消費も終わらせてないのにいいいいいい」って言いながらアンコの開放切る羽目になるよな
確かにそれはあるね そういった意味では何も考えなくてもバフが腐らないってのは強みでもあるか
確かに使い方次第ではあるけど、アンコ散華とかのスワップしまくり編成だと通常バフを腐らせないように協奏ゲージに気を使いながらスワップするのがマジでキツい
無難な方でいきます 終スキル使えばいい感じみたいなのでチュナは使わず節約ですね
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ヴェリーナのおすすめ武器・音骸とパーティ編成(7ページ目)コメント
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