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質問です 幻魔の獄ってあるじゃないですか特性 連続×6を付けて攻撃する人を見るのですが あの攻撃は命中がとかが低いとかあるのでしょうか 連続×6攻撃は幻魔には必須なものなのでしょうか
状態異常系の耐性が2段階あがる
ランキングバトルって運ゲーですよね?
特性こうどうおそいのメリットって何ですか?
のはずです、あまり付けませんが
て言うことは相手のテンションが上がってなければ基本的には反射するってことでいいんですかね??
引き継ぐ3に違法モンスとかいると無理 大体の理由は一枠にスキル4つ付いてるモンスが居るとか 卵モンスターに、なってる元魔王の書とか
相手のテンションが5以上上がってると跳ね返せん
預かりのところから出さなくてハテナのままなのはなぜですか?
つねにアタカンタとかマホカンタなぜか効かずに普通にダメージ食らうんですけど同じ技でも反射したりダメージ食らったりするんですけど何でですか?対策とかないですか?
通信対戦とかの話なら配合を繰り返してゲストマークを外さないといけない。 モンスターのデータの配合履歴(?)のページに両親・祖父母が表示されるけど、祖父母の代までにゲストマークが付いてると子供もゲストマーク付きのままになる。 早い話が3回は配合する必要あり ストーリーでならいつでも使える
地ガードEXを持ってるモンスターがいるオススメの場所を教えてください。
すれ違いでスカウトしたモンスターはいつから使えるんですか?
ヘルメリトもしてくるので時々~は意味ないかと
ジョーカー3からの引き継ぎが何回やってもできないのだけれども、そんなものなの?
耐性1つ下げて判定してる
神の裁きの属性って2種類あったような気がするが、 その属性の両方とも耐性無効じゃないと無効にならない気がする。 気がする気がするですまん
全ガードブレイク、強ガードブレイク、超ガードブレイク、その他◯◯ブレイクは無効以上のものには効果はない。 神のいぶき(?)、天地雷鳴士なども無効以上には無意味
・特性にフィールド効果のある時々系をつける(時々◯◯の霧、太陽のカガミ) ・合体特性が耐性無視の状態異常系のもので運に任せる(あやしいひとみ、雷神、テンプテーション) など
初めてスキップパに当たったのですが対策が思いつきません。 相手パーティ構成は3体アタカン1体マホカンで ゼロしょう、呪文予測、踊り予測 いてつくはもんは相殺、冥界の霧などです。 裏を出されるまでもなく負けました… 段位は達人マスターです。
ハックを受けておらず、耐性も無効なのにWORLDの神の裁きのダメージを受けたのですが、バグかなにか仕様があるのでしょうか? ちなみに技を受けたモンスターはメタルライダーです。
強ガードブレイクって無効に効果あるんでしょうか?
作戦せんりょくうばえ、ラウンドゼロ◎で他は○か×にしておいて最初に命令するのがオススメ
やはり強いから廃止されたんですかねぇ… ちなみにこちらは四枠なので連携は発動しないですよね、合体解除という手もありそうですが…
連携すれば亡者は発動しない
ありがとうございます。
モンスターズ前々作のイルルカではAI複数で行動の最後に ラウンドゼロ使ってくれたりしてたんだけど、 前作のジョーカー3から使ってくれた試しはないね。 使ってくれればおれも採用したい作戦なんだけども。 耐性下げて状態異常にするのが楽よ
ラウンドゼロってAI複数回のときに、攻撃してからラウンドゼロを使ってくれますかね? 相手よりも素早さ高いので攻撃→亡者発動→相手のターンリザオで無限ループしちゃいます(>_<)
黒霧 呪文封じ リザオ前にラウンドゼロ 相手より後に行動 スキップ 呪いのルーレット→状態異常 リザオを読んでの防御系
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