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『古銭プッシャー外伝』を評価レビュー。押し出した珠で行動が決まるバトルシステムと、遺物や育成で加速するコイン稼ぎの面白さが魅力!500円以下でじっくり遊べるコスパの高さが特徴の作品です。
※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。
| 総合スコア | |
|---|---|
| 59/100 |
『古銭プッシャー外伝』の評価は、100点満点中59点です。
本作の評価は、コインプッシャーとコマンドRPGを掛け合わせた独自のゲーム性と、ダンジョン探索と強化を繰り返すやり込みループの面白さに注目しました。盤面の珠を押し落として行動を決める斬新なシステムは本作ならではの魅力。
一部好みが分かれる部分はあるものの、500円以下で10時間以上じっくり遊べる抜群のコストパフォーマンスも備えており、作業ゲーやニッチな作風が好きな人には刺さる一本として59点としています。
|
・プッシャーの気持ちよさはちゃんと味わえる
・遺物を集める意味がちゃんとある ・プッシャーの押し出しで行動が決まるシステム |
|
・街へ戻るタイミングが難しい場面も
・プッシャーとRPG要素のバランス ・ジャックポット中も戦闘が発生 |
『古銭プッシャー外伝』は、コツコツとお金を稼いで強化を繰り返す「作業ゲー」が好きな方や、少し変わったルールのゲームを探している方におすすめの一本です。
遺物での収入増加や、プッシャーの物理挙動とコマンドRPGを掛け合わせた斬新なシステムは、独特の面白さはちゃんと感じられます。500円以下で10時間以上じっくり遊べる抜群のコストパフォーマンスも魅力なので、このニッチな作風に惹かれる方はぜひプレイしてみてください。
『古銭プッシャー外伝』は、「古銭プッシャーフレンズ」シリーズの基本システムに、洞窟探索や侍の育成要素を加えた作品です。
コインを押し出して獲得するおなじみの遊びに加え、「行動の珠」を取ることで侍が攻撃や回復などのアクションを行います。村で強化や準備を整え、敵や宝箱などが待つ洞窟の奥を目指して探索していきます。
基本は一人プレイですが、最大4人で挑めるレイドバトルではオンラインマルチプレイにも対応しています。
前作『古銭プッシャーフレンズ』シリーズとの最も大きな違いは、マルチプレイメインでワイワイ遊ぶパーティゲームから、基本シングルプレイでじっくり挑む「コマンドRPG風ダンジョン探索ゲーム」へとコンセプトが大きく変化した点です。
前作は東海道五十三次のすごろくを進めながら協力イベントを楽しむオンラインプレイが主体でしたが、本作『古銭プッシャー外伝』では村で侍の能力や「行動の珠」を準備し、一人で洞窟の奥を目指すシングルプレイ中心の作風に変化しています。
本作は、大量のコインや珠がバサバサと押し出されて落ちてくる、プッシャーゲームならではの基本的な気持ちよさをちゃんと味わえる作りになっています。
特に序盤から重宝するのが、画面上のコインを一気に引き寄せる「吸引」スキルです。初期はクールタイムが約13分(800秒)と長めに設定(スキルレベルを上げると短くなる)されているため乱用はできませんが、盤面にコイン・珠が溜まったタイミングを見極めて発動し、一気に回収できたときの気持ちよさはかなりのものがありました。
また、ジャックポットが発生した際に、自分の立っている位置をめがけてお金が落ちてくる仕様も好印象です。演出自体は比較的シンプルですが、プレイヤーの立ち位置によってお金の獲得挙動をある程度自分でコントロールできるため、「どこに立てば一番効率よく回収できるか」を狙って動く楽しさがあります。
ただコインが落ちてくるのを眺めるだけでなく、自分の行動次第でコインを稼ぎに行ける楽しさがあり、ちゃんと手応えのあるプッシャーが用意されている作りだと感じました。
本作では、中ボスのような「強敵」を倒すなどで特別な「遺物」が入手できます。この遺物を手にすると、フィールドで珠を取ったときの獲得コイン数が10枚から20枚へと倍増。それまでは珠を5個集めても50円にしかならなかったのが、一気に100円手に入るようになり、ゴールドの貯まりやすさを明確に実感できるようになります。
それまでの序盤は、宿屋の宿泊代や帰還アイテムの購入でお金が消えてしまい、思うようにアップグレードが進まないカツカツな状況が続きます。だからこそ、苦労して強敵を撃破し、遺物の効果でガッポリとお金が増え始めたときの解放感はかなりのもの!
お金が勢いよく貯まっていくようになってからは、それまで焦れったかった育成も一気にスピードアップし、「ここからがこのゲームの本当の本番」という手応えを味わえました。下積みが長かった分、稼ぎの効率が跳ね上がる快感と強くなっていく実感をダイレクトに堪能できたのは、良い点だと感じます。
本作の大きな特徴であるのが、コインプッシャーの押し出しによってコマンドRPGのようなバトル行動が決まる独特のシステムです。こちらが攻撃や回復を行うには、単にコマンドを選ぶのではなく、対応する「珠(ボール)」をプッシャーで押し出して落とし、獲得しなければアクションが発動しません。
プレイする中で「回復が欲しいのに攻撃をとっちゃった」「攻撃珠がない」など焦ったいときもありますが、狙った珠が手前に落ちてきて、思惑通りに攻撃や回復が発動できた瞬間は、従来のコマンドRPGにはない新鮮な感覚を味わえました。
また、上限で編成に入れられない余った珠はよろず屋で売却してお金に変えられるため、不要なアイテムが無駄にならずちょっとした金策になる点も嬉しいポイントです。コイン落としのランダム性とRPGの戦略性が融合した、本作ならではの面白さを味わえる仕組みだと感じます。
本作で少し気になったのが、街へ帰還するタイミングです。侍やコイン射出機の強化は街で行いますが、帰還用のハシゴはランダムで出現します。
脱出アイテムもありますが、序盤では180円の出費がやや悩ましく、探索中に必ず入手できるわけでもありません。持っていない場合は、未鑑定の珠と100円を失って戻るか、ハシゴなどが見つかるまで探索を続けることになります。
資金に余裕が出れば負担は軽くなるものの、帰還のタイミングも含めて探索を進めるゲーム性は、人によって好みが分かれそうです。
本作では、コインを押し出して稼ぐだけでなく、攻撃や回復に使う「行動の珠」を落とすことも重要になります。バトル中は珠を獲得することで侍が行動するため、状況によってはコインよりも珠を優先して狙う場面がありました。
そのため、従来作のように盤面のコインをじっくり狙うというより、バトルの状況を見ながら必要な珠を確保していく遊び方が中心になる場面もあります。
「外伝」という位置づけを考えれば、RPG要素を大きく取り入れた方向性は本作ならではの特徴です。一方で、「シリーズ独特の純粋なコインプッシャーとしての遊び」を重視する人にとっては、好みが分かれる部分でもあると感じました。
本シリーズの目玉要素であるジャックポット機能ですが、本作ではジャックポットの最中にも敵とのバトルが発生します。そのため、お金を回収しながら敵の攻撃にも対応する必要があり、状況によっては位置を調整したり、バトルを進めるために攻撃アイテムの「珠」を探したりする場面もあります。
そのため、プッシャーゲームならではの「コインを稼ぎまくる感」を味わえる一方で、ジャックポット中も戦闘への対応が続くため、従来作とは少し違った遊び心地になっています。ジャックポットを純粋な稼ぎの時間として捉えるか、戦闘を含めた本作ならではの展開として楽しむかで、印象が分かれそうです。
| 機種 | ・PC(Steam) |
|---|---|
| 検証状況 | ・レイド、遺物、強化など主要コンテンツをプレイ済み |
| 最低 | 推奨 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10/11 (64-bit versions) | - |
| プロセッサー | Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200 | - |
| メモリー | 4 GB RAM | - |
| グラフィック | Nvidia Geforce GTX 650 or AMD Radeon HD 7750 | - |
| ストレージ | 2 GB の空き容量 | - |
| タイトル | 古銭プッシャー外伝 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年8月13日 |
| 価格 | 470円 |
| 対応機種 | PC(Steam) |
| ジャンル | シミュレーション |
| プレイ人数 | 1〜4人 |
| 開発元 | STP WORKS |
| パブリッシャー | STP WORKS |
| 年齢制限 | 未定 |
| 公式X | 公式X |
帰還アイテムは高いし1時間歩き回っても梯子が出ずに帰れないこともある。腹ゲージが減ったらデバフがつき、攻撃も防御も減る。敵は自動攻撃でこちらは運任せなのも納得いかない。発生イベントも同じものの繰り返し。敵も同じ敵の名前違いが出続けるだけ。マルチもほとんどないしコインゲームとしてなら他にいいゲームはたくさんある。コインゲームとして見てもRPGとして見ても中途半端。残念。
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『古銭プッシャー外伝』評価レビュー。コイン落としとRPGが融合したダンジョン探索ゲーム

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結局、箱をフル強化したら飽きてくるから、いままでと同じだ~ 二、三日遊ぶなら最高!