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『Alchemy Factory』の評価レビューをお届けします。中世ファンタジー世界で「ベルトコンベア」や「設備」を駆使してポーションや聖遺物作りをする本作。自由自在にラインを組める建築要素が魅力で、ゲーム内チュートリアルも豊富な一本です。
| 総合スコア | |
|---|---|
| 73/100 |
『AlchemyFactory』の評価は 100点満点中73点です。
『Alchemy Factory』の評価は、自分だけの生産ラインを構築できる自由度と、自動化が完成したときの達成感を中心に判断しました。自分のペースでじっくり発展させていける没入感が魅力で、初心者からやり込み派まで楽しめる内容です。一方で、レシピ管理や加工手順などは理解を深めながら進める要素もあり、プレイスタイルによって印象が分かれる部分も踏まえ、総合的に73点としています。
※各20点満点で評価
|
・自動化出来た時の達成感が素晴らしい ・初心者・やり込み勢も楽しいバランス ・コンベアの操作が直感的かつ楽 ・素材や商品をぶん投げる投擲要素が面白い ・戦闘や防衛の要素が無くゲームオーバーの要素無し |
|
・レシピや素材管理が本格的
・加工周りには慣れが必要 ・序盤は生産と接客を並行して進める形になる |
結論として、工場シミュレーターが好きなら迷わず買って損はないレベルです。早期アクセスとはいえ基本的なゲーム性は完成されており、価格も2000円と非常にリーズナブルです。没入感も高いので、最強の時間泥棒ゲームになること間違いなしでしょう。Graveyard keeperなどのような「作って売る」ゲームが好きなら楽しめるはずです。
また、ジャンル未経験の方も最初こそ慣れないシステムに戸惑うかもしれませんが、ゲーム内サポートが手厚いので安心してください。初めてプレイする工場シミュレーターとしても十分にオススメできるタイトルです。

『AlchemyFactory』は、錬金術師として素材の入手から加工、販売までを行う工場を経営する、ファンタジー世界を舞台にした工場経営シミュレーションです。最初は手作業中心の小さな工房からスタートし、魔法設備を開発して自動化を進めていきます。最終的には、素材が勝手に搬入され、勝手に商品になり、勝手に売れていく完全自動化工場を目指すことになります。戦闘やタスクの圧迫といった要素はなく、ゲームオーバーとも無縁です。自分のペースでじっくり工場を発展させられる点が魅力の一本です。
上下を利用した空間活用 「リフト」「漏斗」「傾斜コンベア」等、高低差にも対応した設備が豊富にあり、下から上へ、上から下へ自由自在に搬入が可能となっています。 |
店舗の構築も自由自在 店舗も壁が邪魔だと思ったらぶち抜けます。また、まるで『Fortnite』の様に上下に増築が可能です(※中盤以降の「建築ツールのレベル上昇」が出来るようになってからです)。 |
| 投擲機で無限のライン構築投擲機やカノン砲により、物理的に不可能な場所へも素材が移動可能です。これにより3次元のライン構築が可能となります。 |
本作における自動化は、「原料を加工し商品にし、商品棚まで運搬する」部分です。これらを設備を駆使して行うのが大変ながらも面白い部分で、ただ商品を作り並べるだけでなく「いかに自動で原料を加工し、商品棚への補充を行うか」を考えるパズルのような楽しさがありました。
自動化の流れとしては、まず「製材機」や「破砕機」で1次素材を作成し、コンベアで「研磨機」「組立機」等に送って商品に加工、さらに店舗内へ搬送します。商品棚の隣に投擲機を設置すれば自動で陳列され、自動精算機があれば会計も自動化されます。序盤は店舗内で加工するのも良いでしょう。
そして本作が優れているのは、この自動化における自由度の高さです。店舗の壁が邪魔ならば削除できますし、「リフト」「漏斗」「傾斜コンベア」等の設備を使えば高低差にも対応でき、下から上へ、上から下へ自由自在に搬入できます。店舗も壁をぶち抜けますし、まるで『Fortnite』のように上下に増築もできます(中盤以降の「建築ツールのレベル上昇」ができるようになってから)。
さらに、投擲機やカノン砲により物理的に不可能な場所へも素材が移動可能で、3次元のライン構築が実現します。しかも、商品の販売を担う店舗内でも様々な設備を置くことができる自由っぷりでした。
こうして自動化を考え、悩んだ末に作り上げた「自分だけのシステム」にうっとりしつつ、我が子のように可愛いラインを稼働させれば、それが通貨に変わっていく…これが『AlchemyFactory』における最高の瞬間です。
| 初心者も安心のサポート体制 | |
|---|---|
| チュートリアル | 基本的な操作方法から原料の生産、加工の仕方まで学べます。チュートリアルだけでも加工→販売までする事は可能です。 |
| ヘルプ・検索 | 新しい設備が解放されるたびにガイドが出る親切設計です。設備の使い方が分からない時でもヘルプを見ればすぐに解決できます。 |
| デスペナ無し | 素材を取り尽くして詰むことや、敵に破壊されることがないため、失敗しても何度でもラインを組み直せます。設備を解体した際は使った素材も全て返却されます。 |
『AlchemyFactory』を遊んでいて感じたのが、初心者に優しく、やり込み派も満足できるバランスだということです。
あらゆる操作が直感的にでき、プレイガイドやチュートリアルも充実しています。例えば、基本的な操作方法から原料の生産、加工の仕方まで学べるチュートリアルが用意されており、チュートリアルだけでも加工から販売までできます。さらに新しい設備が解放されるたびにガイドが出る親切設計で、設備の使い方が分からない時でもヘルプを見れば「基本的に」すぐ解決できます。
また、素材を取り尽くして詰むことや、敵に破壊されることがないため、失敗しても何度でもラインを組み直せるのも良かったですし、設備を解体した際は使った素材も全て返却されるのも遊びやすかったです。この丁寧なガイドのおかげで、筆者は工場経営シミュレーター熟練者というわけではないですが、約4時間程度で簡単な自動化まで行うことができました。
ただし、チュートリアルやヘルプで教えてくれるのはあくまで「設備の使い方、どのように動くのか」のみです。どのように設置したら自動化までこぎつけるかのフォローや例はありません。自分の想像力を働かせ、自分だけの設備配置を考える必要があります。ここがやり込みどころです。
工場系のシミュレーションゲームでは「設備同士を繋げる」という行為が重要です。本作では輸送を担う「コンベア」の操作が直感的で扱いやすく、接続・分岐・合流が簡単に行えるため、シームレスにイメージ通りの設備を組み上げることができました。では手応えがないのかというとそうではなく、ゲームに慣れた後半は設備の使用方法も複雑化し、上下空間を利用した立体的な接続に頭を使うことになります。このように、後半になるにつれて「ちゃんと悩める要素」が増えていくのも良かったです。
本作には、素材や商品をぶん投げることができるカノン砲や投擲機という要素があります。一般的な工場シミュレーターでは、地面にコンベアを敷き詰める必要があり、長距離だと移動も建設も大変です。
ここで役立つのがカノン砲や投擲機。カノン砲や投擲機を使うと、離れた場所や上の階層へ直接アイテムを放り込めます。物理的に繋がっていなくても、空中でアイテムが行き交う物流網が作れるわけです。倉庫から加工機へ、加工機から店舗へと放物線を描いてアイテムが飛んでいくため、いちいち移動する手間が激減します。
操作はコンベア同士を繋げる要領で簡単・ラクラクです。小難しい操作は必要ありません。しかし、あくまで設備AとBの間に物理的なラインがなくとも繋げることができるというシステムで、タイマーや条件等の設定はできませんが、棚への補充や設備への運搬が格段に楽になります。販売品のポーションをぶん投げて棚にスポッと補充される姿は、割れないのか…?という想いと共にシュールで笑ってしまいましたが、便利で面白い要素だと感じました。

シミュレーションゲームでは「戦闘」や「防衛」等、盛り上がり要素があるゲームも多いですが、本作にはその様な「リスクのある刺激」はありません。会計が遅かったり商品棚に商品がなかったり、顧客が求める商品が無い場合は顧客の信用度が下がりますが、これもまた特に罰則もありません。貨幣を借りることができる便利な「融資」のシステムも、金利の返済に追われることはなく、完済するまで次の融資を受けられないだけというもの。他の要素を気にすることなく自動化を楽しめる、かなり優しいシステムでした。

本作では100種類以上のレシピと40種類以上の商品が登場し、中盤以降は素材管理そのものがメインになっていきます。整理機能を活用しながら素材や手順を確認し、段階的に完成へ近づけていく過程は、クラフトの奥深さをしっかり味わえる内容です。色々なな素材と工程が組み合わさることで、試行錯誤する楽しさや完成時の満足感がより際立ち、腰を据えて取り組むほど魅力が増していきます。その分、プレイスタイルや進め方・好みによって分かれる残る部分かもしれません。
| 要素 | 分かりづらかった点/解答 |
|---|---|
薬草 |
研磨機が受動型設備なので、亜麻を資材ボックスに入れて研磨機まで運ぶ必要あり。 |
液体 |
液体をフラスコに入れたら加工設備までさらにパイプを繋げる。フラスコを撤去すると溜めた液体が消滅。 ※パイプはTキーで縦横自在に伸ばせる |
聖遺物 |
複数の素材が数百~数千必要な特殊商品。設備には素材を20分の1程度ずつ入れ1%ずつ進行度が進む。100%にすると現物が完成。 |
消滅のエッセンス |
「パラドックス坩堝」になんでも良いので素材を入れるとエッセンスに変換される。素材の価値が高いほど変換されるエッセンスの製作時間が短くなる。 |
本作で印象に残ったのが、植物の加工や消滅のエッセンス周りの手順です。チュートリアルや動画付きヘルプが用意されており、全体として理解しやすい設計ですが、実際に操作しながら仕組みを把握していく要素も多く含まれています。薬草の加工や液体の移送、聖遺物の生成などは、設備同士の関係や手順を理解することで徐々にスムーズに進められるようになり、試行錯誤そのものを楽しめる構成です。
とはいえ、じっくり探索しながら進めるプレイを好む方や、同系統のゲームに慣れている方ほど面白さを感じやすく、プレイスタイルや経験によって印象が分かれる部分と言えるでしょう。

本作を遊んでいて印象に残ったのが、序盤の流れです。自動で会計を行う「自動精算機」が解放される錬金術レベル4までは、生産と接客を同時に進める必要があり、かつ来店頻度も高いため、序盤から店舗運営の一連の作業を並行して遊ぶ形になります。
その分、店舗運営の流れを一通り体験できるほか、この段階を乗り越えたあとに自動化が進んだときの変化や達成感はより強く感じられましたし、この点も完全に好みの範疇だと感じます。
| 機種・スペック | PC(steam) ・Ryzen 7 3700X 8-Core ・16 GB RAM ・Nvidia RTX 3070 ・DirectX Version 12 |
|---|---|
| 検証状況 | 基本的な主要コンテンツは体験済 |
| 項目 | 最低要件 | 推奨要件 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 or later (64-Bit) | Windows 11 or later (64-Bit) |
| プロセッサー | i5-3570 3.4 GHz 4 Core | Ryzen 5 5600X or i5-12400 or equivalent |
| メモリー | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィック | Nvidia GTX 1060 or AMD RX 470/RX 570 |
Nvidia RTX 2070 or RX 5700 |
| ストレージ | 3 GB の空き容量 | |
| DirectX | Version 11 | |
| サウンドカード | DirectX compatible | |
| タイトル | Alchemy Factory |
|---|---|
| 発売日 | 2025年12月12日 |
| 価格 | 通常価格:2,000円(税込) |
| 対応機種 | PC(Steam) |
| ジャンル | シミュレーション, ストラテジー |
| プレイ人数 | 1人〜(オンライン協力 / LAN協力対応) |
| 開発 | D5 Copperhead |
| 販売 | Gamirror Games |
| 年齢制限 | 未定 |
| 公式X | 公式X |
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