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『SAND: Raiders of Sophie』を評価レビュー。巨大歩行基地を運用しながら資源を集める独特なゲーム性や、旅モードで楽しめる自由度の高い探索、技術ツリーによる成長要素が魅力で、コツコツと愛機を強化したい方におすすめの作品でした。
※本ページは一部アフィリエイトリンクを含んでおります。
※主にSouth Koreaサーバーでプレイし、一部West USサーバーでも検証しています。
※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。
| 総合スコア | |
|---|---|
| 53/100 |
『SAND: Raiders of Sophie』の評価は、100点満点中53点です。
本作は、巨大歩行基地「トランプラー」を運用しながら砂漠を探索するという独自の面白さが魅力の作品です。特に旅モードでは、自分のペースでのんびり資材を集めて愛機を強化していく楽しさが味わえ、技術ツリーによる成長要素も長く遊ぶモチベーションにつながっています。
一方で、ゲーム全体の肌感はやや個性的で、プレイスタイルによって印象が大きく変わる部分も見受けられました。独創的な世界観やシステムにはしっかりとした魅力を感じるものの、好みが分かれそうな要素も含めて総合的に判断し、本作の評価は53点としています。
| ・人が集まるのも納得の「旅モード」が楽しい |
|
・通常マッチの帰還制限は好みが分かれるところ
・トランプラー全損時のリカバリーは少しハードル高め |
今作『SAND』は、スリリングなPvPvEシューターを求める人よりも、自分のペースで探索や機体強化を楽しみたい人に向いている作品です。
特に旅モードでは、広大な砂漠を巡りながら資材を集め、少しずつトランプラーを強化していくサイクルを楽しめます。筆者が中心位プレイしたSouth Koreaサーバーではプレイヤー同士の戦闘は控えめでしたが、そのぶん探索や機体づくりに集中しやすく、コツコツと進めるゲームが好きな人には刺さるかもしれません!
▶︎SAND: Raiders of Sophieの最新情報を見る
拡大『SAND: Raiders of Sophie』は、文明が崩壊した惑星「ソフィー」を舞台に、富を求めて探索や略奪を行う一人称視点のPvPvE脱出シューターです。
今作の最大の特徴は、「トランプラー」と呼ばれる巨大な歩行基地を設計・運用するシステム。サイズやレイアウト、エンジン、兵器の配置にいたるまでゼロから自由にカスタマイズ可能で、移動手段であり、倉庫であり、強固な防衛兵器としても機能します。
世界観は産業時代の1910年をベースにしたもう一つの歴史が描かれており、ソロプレイまたは仲間との協力プレイで敵プレイヤーや惑星の死者たちと戦いながら、資源を回収して無事に脱出することを目指すサバイバルゲームとなっています。
拡大『SAND: Raiders of Sophie』で、一番「これなら続けて遊べそう!」と感じたのが、時間制限なしでいつでも帰還できる「旅モード」です。本作には時間制限内でPvPvEを行うストームダイブ(通常マッチ)と旅モードの2種類を遊べます。しかし、通常マッチでは脱出ポイントの解放まで長い時間を要するうえ、途中離脱すると愛機であるトランプラーを失ってしまいます。そのため、どうしても慎重な立ち回りになりがちで、どうしても気軽に探索や戦闘を楽しむ余裕がありませんでした。
| 通常マッチ | 旅モード |
|---|---|
拡大 |
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▲どちらも開始直後のマップ
一方の旅モードでは脱出ポイントが最初から解放されており、好きなタイミングで帰還できます。探索中に良いアイテムを見つけたら帰る、もう少し奥まで進むなど、自分のペースで遊べるため、資源収集や機体強化のサイクルがぐっと楽しみやすくなっていました。実際、通常マッチから旅モードへ移ったところ、サーバー内のプレイヤー数は7人から74人へ大幅に増加。筆者が確認した範囲では旅モードの方が明らかに人口が多く、多くのプレイヤーがこちらを主戦場として遊んでいるように見えます。
また、旅モードでもPvPは頻繁ではありませんが、遠くに別のトランプラーを発見したときの緊張感は本作ならでは。『SAND』をPvPvEシューターとして見ると若干の違和感を覚える人もいるかもしれませんが、巨大な歩行基地を運用しながら砂漠を探索するゲームとして考えると、旅モードは本作の魅力をもっとも味わいやすいモードだと感じました。
▶︎SAND: Raiders of Sophieの最新情報を見る
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拡大『SAND: Raiders of Sophie』の通常マッチで気になったのが、帰還までにかかる時間の長さ。本作は一定時間経たないと脱出できない仕組みになっており、筆者がプレイした範囲では、脱出可能になるまで30分前後かかりました。また、脱出地点に到着して終わりではなく、アンテナで救出要請を行ったあとも一定時間その場で待機する必要があります。そのため、他の脱出シューターと比べると1回の遠征に求められる時間は長めの印象です。
この仕様によって遠征そのものにヒリつきと重みが生まれている一方で、「少しだけ遊びたい」「良い物が拾えたから早めに帰りたい」と思ったときにも帰還できないため、人によっては窮屈に感じるかもしれません。実際、筆者自身は途中からいつでも帰還できる旅モードを遊ぶ機会が増えました。通常マッチの緊張感を好む人もいると思いますが、気軽に探索を楽しみたい人は事前に知っておきたいポイントです。
拡大『SAND: Raiders of Sophie』で特に人を選びそうだと感じたのが、トランプラー全損時のリカバリー方法です。通常マッチ・旅モード問わず「脱出できずにやられてしまう」と素材・トランプラーを失い、再出撃する際には新しいトランプラーを作る必要があります。しかし、何度も失敗を重ねてトランプラーの作成素材が底を突いてしまうと機体を作れなくなるため、そのキャラでは出撃そのものが難しくなります。
幸い、筆者が確認する限りだと、技術ツリーの進行度・作成したトランプラーはキャラ間で共有されているため、キャラを作り直しても進行はそのままです。ただし、キャラごとに管理されているアイテムや素材は引き継がれないため、集めた戦利品を手放すことになる場合があります。
キャラは初期素材を持った状態ですぐに作り直せるので作成のハードルは低めですが、失敗しながら少しずつ装備を整えていきたいプレイヤーにとっては、好みが分かれる部分だと感じました。
『SAND: Raiders of Sophie』では、共有されるデータの範囲が少し特殊です。筆者が検証した限りでは、同一サーバー内で作成したキャラ同士では、スキルツリーの進行状況とトランプラーの設計図が共有されていました。
一方で、別のサーバーへ移動した場合は、トランプラーの設計図のみが引き継がれ、スキルツリーの進行状況は共有されません。そのため、新しいリージョンでプレイを始める場合は、実質的に別データとして育成し直すことになります。
特に、South KoreaサーバーとWest USサーバーを行き来しながら遊ぶ場合は、この仕様を事前に把握しておくと戸惑わずに済むでしょう。
『SAND: Raiders of Sophie』をプレイしていて、アクションの細かな部分でいくつか気になる挙動を確認しました。分かりやすいのがハシゴの昇降時で、ハシゴを登りきった瞬間にキャラが数秒ほど動かなくなる場面があります。最初は少し戸惑いましたが、ジャンプ入力を行うことで解除できたため、進行不能になるような深刻な不具合ではありませんでした。
また、段差のある壁へ向かってジャンプした際に、キャラが吸い寄せられるように上へ登っていく場面も確認。しかし、いずれもプレイ続行が難しくなるような致命的な問題ではなく、数時間のプレイを通じてクラッシュや大規模な不具合には遭遇していません。
本作のマルチプレイ環境を検証するため、筆者はまず最も遅延の少ないSouth Koreaサーバーを中心にプレイしました。こちらでは通常マッチ(ソロ)のプレイヤー数が7〜11人程度に留まっており、通常マッチ(大人数)では数分待機してもマッチングが成立しない場面を確認しています。
そこで検証のため、日本時間9時30分(US時間で20時前後)ごろにWest USサーバー(100ms前後)へ切り替えてプレイしたところ、通常マッチのソロが12人、少人数が16人、大人数が8人と、リージョンによる差を確認できました。
また、West USサーバーでは、旅モードのソロが121人、少人数乗員では193人ものプレイヤーが接続しており、通常マッチの10倍以上の人口が集中。実際にプレイしてみても、時間帯や地域によって状況は変化すると思われるものの、West USかつ旅モードの方が他プレイヤーと遭遇する機会は明らかに多いことも確認しました。
| 機種 | ・PC(Steam) |
|---|---|
| 検証状況 | ・主要コンテンツをプレイ済み |
| 最低 | 推奨 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64bit | Windows 11 64bit |
| プロセッサー | Intel Core i5 (8th Gen) / AMD Ryzen 5 (2000 Series) or equivalent | Intel Core i5 (13th Gen) / AMD Ryzen 5 (7000 Series) or equivalent |
| メモリー | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| グラフィック | NVIDIA GeForce GTX 1650, AMD Radeon RX570, Intel Arc A380 | NVIDIA GeForce RTX 3080, AMD Radeon RX 6800 XT |
| ストレージ | 11 GB の空き容量 | 11 GB の空き容量 |
| タイトル | SAND: Raiders of Sophie |
|---|---|
| 発売日 | 2026年6月22日 |
| 価格 | 2,550円 |
| 対応機種 | PlayStation 5 / PC(Steam) |
| ジャンル | シューティング |
| プレイ人数 | 1人〜 |
| 開発元 | Hologryph, TowerHaus |
| パブリッシャー | tinyBuild |
| 年齢制限 | 未定 |
| 公式X | 公式X |
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