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『クロノトリガー』を評価レビュー。リアルタイムなバトルの緊張感と、滅びの未来を変える壮大なタイムトラベルストーリーの没入感が面白い一本。やり込み甲斐のある奥深いバトルと愛着の湧くキャラ陣など、王道RPGを楽しみたい方におすすめです。
※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。
| 総合スコア | |
|---|---|
| 90/100 |
本作の評価は、100点満点中90点です。
本作の評価は、アクティブタイムバトルがもたらすリアルタイムな緊張感と、滅びの未来にあらがう壮大なストーリーの没入感にフォーカスしました。
戦略性を試される歯ごたえあるボス戦や、ウェイトモードをはじめとするプレイヤーへの親切な配慮、そして鳥山明氏が描く魅力的なキャラクターと時代ごとに丹念に作り込まれた世界観・音楽が完璧に融合しており、RPG史に残る屈指の完成度を誇る作品として90点としています。
|
・迅速なコマンド選択を迫られるリアルタイムバトルが斬新
・レベル上げ頼みではなく、対策を試されるボス戦に手応え ・時を超える物語と愛着の湧くキャラや世界観が素晴らしい |
|
・慣れるまではリアルタイムのコマンド入力が難しい
・当時の操作説明やノーヒントな仕掛けには戸惑うかも |

『クロノトリガー』は、王道RPGやタイムトラベルものが好きな方、そして歴史に残る名作RPGを体験してみたい方に自信を持っておすすめできる一本です。
コマンド選択の素早さが問われるリアルタイムバトルや、敵ごとの対策を試される奥深いボス戦など、現代でも色あせない高いゲーム性を誇ります。鳥山明氏のデザインによる愛着の湧くキャラクターたちと滅びの未来を変える壮大なドラマ、そして耳に残る名曲の数々は、一度プレイすれば強く心に残ることでしょう。

『クロノトリガー』は、スクウェア(現スクウェア・エニックス)より発売されたタイムトラベルRPGです。主人公クロノがひょんなことから過去や未来など様々な「時代」を行き来し、やがて訪れる世界の破滅を防ぐために仲間たちと壮大な冒険を繰り広げます。
本作はシナリオ・坂口博信氏、原案・鳥山明氏、ストーリー原案・堀井雄二氏という豪華クリエイター陣が手掛けたことでも知られます。敵味方の行動タイミングがリアルタイムに進行する「アクティブタイムバトルVer.2」や、複数のキャラで連携して放つ「連携技」など、現代でも色あせない革新的なシステムが詰め込まれた一作です。
拡大『クロノトリガー』を遊んでまず驚かされたのが、一般的なターン制コマンドRPGのつもりで触ると全く勝手が違う点でした。
なんと本作では敵も味方もゲージが溜まった順に行動権を得るという「アクティブタイムバトル」が採用されており、コマンドを選択している最中でも容赦なく敵が攻撃を仕掛けてきます。
拡大最初は「え、なんで?」「これターン制じゃないの!?」と焦り、コマンド選択にもたついて余計なダメージを受けてしまうこともありました。しかし、ゲージが溜まったら即座に行動を選択し、すばやくコマンドを選ぶ技術が求められる緊張感に慣れてくると、このリアルタイム感が一気に癖になってきます。
また、じっくり戦略を練りたいという方には、コマンドの選択中に時間が止まる「ウェイトモード」も用意されているので、アクション性のある忙しい操作感を味わうか、従来のじっくり考えるRPGとして遊ぶか、幅広い人がバトルを楽しめる絶妙な設計だと感じました。
拡大『クロノトリガー』のストーリーの要所で立ちはだかるボスたちは、一筋縄ではいかない強い敵ばかりです。ただ漫然と攻撃を連打しているだけではあっさり全滅させられてしまうほど手強いのですが、そのぶんボスごとにはっきりと「突破するための対策」が用意されているのが非常に面白い部分でした。
例えば、物理攻撃と魔法攻撃を交互に当てることで効率よくダメージが通るようになるボスや、こちらの攻撃属性に反応して耐性や攻撃パターンがガラリと変化するボスなど、「一工夫求められる戦い」が目立ちます。敵の挙動やギミックを分析し、「それならこの順番で攻撃しよう」「この属性を利用して相手の行動を逆手に取ろう」と攻略の糸口を見つけ出していく思考プロセスは、単なるレベル上げのごり押しでは味わえない奥深い面白さをもたらしてくれました。
拡大本作の目玉とも言える「時代を跨ぐドラマチックなストーリー」は、まさに圧巻の一言。とある時代で突きつけられる絶望的な運命を前に、「知ったからには見過ごせない」と立ち上がる主人公たちの姿には胸が熱くなります。タイムトラベルを通じて歴史を拓く、胸躍る物語です。
拡大この壮大な旅を彩るキャラクターや世界観の作り込みも秀逸で、鳥山明氏が手がけるキャラクターデザインは親しみやすく、ドット絵にも関わらず男キャラは格好良く、女キャラは可愛らしく表現されています。さらにロボやカエルといった人外の仲間たちまで存在し、物語が終わる頃には登場人物の全員が好きになってしまうほど魅力に満ち溢れていました。要所で挿入されるアニメーションムービーも完成度が高く、ドット絵の背景や世界観の解像度を一気に高めてくれます。
拡大さらに、現代から古代、未来にいたるまで、それぞれの時代や文明に合わせたモンスターや建物、背景美術がガラッと変化する点も見事です。行き来する時代が多いにもかかわらず、やり込むほどに街並みや背景を見るだけで「いまどの時代にいるのか」が直感的に分かってしまうほど、各時代の世界観が丹念に作り込まれています。
また、忘れてはいけないのがフィールドを彩るBGMも絶品だということ。筆者が特に好きなのが中世フィールドで流れる「風の憧憬」なのですが、どこか哀愁を帯びた美しい旋律でジブリ作品のような情緒を感じさせ、その曲を聴くためだけに何度も中世へ足を運んでしまったほどでした。「カエル」のテーマや「時の回廊」、「マノリア修道院」「クロノとマール~遠い約束~」など名曲揃いで、音楽面でも世界観へ深く没入させてくれます。
拡大『クロノトリガー』の気になった点を挙げるとすれば、敵味方の行動ゲージが絶え間なく溜まり続けるアクティブタイムバトルの操作感に、慣れるまで少し戸惑う可能性があることです。
一般的なターン制コマンドRPGの感覚でプレイしていると、技やアイテムを選んでいる間にも敵がどんどん攻撃を仕掛けてくるため、最初は「焦って技が選べない!」と焦燥感を覚えるかもしれません。コマンド選択にもたついて想定外のダメージを受けてしまったり、回復が間に合わずに全滅してしまったりと、システムの仕様を理解するまでは時間がかかる場面もあります。
拡大ただし、このバトルの忙しさはシステム設定で「ウェイトモード」に切り替えることで大幅に軽減できます。ウェイトモードに設定すればコマンド選択中に敵味方の行動ゲージが止まるため、従来のじっくり考えるRPGのように落ち着いて立ち回ることが可能です。自分の適性や好みに応じてプレイ感を調整できる配慮が施されているため、慣れてしまえばバトル本来の奥深いスピード感を楽しめるようになっていきます。
拡大本作の発売は、1995年とレトロな部類です。だからこそ、当時のゲームデザインならではの操作感や、ノーヒントな仕掛けに戸惑う場面がありました。
特にイベント中に特定の隠しコマンド入力を求められたり、限られた時間内で状況を察して正しいアクションを起こさなければならない場面など、現代の丁寧なチュートリアルに慣れていると「えっ、今どうすればいいの?」と焦ってしまうことがあります。説明やヒントがあえて伏せられている部分も多いため、手探りで進めることになります。
ただ、この「ノーヒントで放り出される手応え」こそが、当時のRPGが持っていた独特の緊張感やワクワク感でもあります。試行錯誤の末に自力で仕掛けを解き明かせたときの達成感はひとしおですし、そうした失敗も含めた体験全体が、記憶に強く残る名場面を生み出しているのも確かです。この、手探りで世界を冒険する手応えを感じられるかどうかで、印象は変わってくると感じました。
| 機種 | ・PC(Steam) |
|---|---|
| 検証状況 | ・ストーリークリア済 |
| 最低 | 推奨 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 7 / 8 / 8.1 / 10(32bit / 64bit) ※Windows 11でも動作可能 |
- |
| プロセッサー | Intel Core i3 2.3GHz | - |
| メモリー | 4 GB RAM | - |
| ストレージ | 2 GB の空き容量 | - |
| タイトル | クロノトリガー |
|---|---|
| 発売日 | スーファミ:1995年3月11日 Steam:2018年2月28日 |
| 価格 | iOS / Android版:1,200円(税込) Steam版:1,980円(税込) |
| 対応機種 | スーパーファミコン、プレイステーション ニンテンドーDS iOS / Android、PC(Steam) |
| ジャンル | ロールプレイング |
| プレイ人数 | 1人 |
| 開発元 | スクウェア(現 スクウェア・エニックス) |
| パブリッシャー | スクウェア / スクウェア・エニックス |
| 年齢制限 | CERO A(全年齢対象) |
| 公式X | 公式X |
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