『紅の砂漠』評価レビュー。世界の細かさに驚かされるオープンワールドRPG

『紅の砂漠』を評価レビュー

『紅の砂漠』を評価レビュー。柵を壊せば犯罪扱い、道端の虫まで拾えるなど、世界の作り込みの細かさが光るオープンワールドRPGです。隅から隅まで探索したい人におすすめな一本でした。

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※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。

紅の砂漠の総合評価

総合スコア

総合スコア
60/100

『紅の砂漠』の評価は、100点満点中60点です。

本作の評価は、オープンワールドとしての自由度と世界の作り込みにフォーカスしました。柵を壊せば犯罪扱いになったり、雨が降ればNPCが頭に手をかざしたりと、「ここまでやるのか」と思わず唸る細かさがあります。探索しているだけで次々と発見があり、オープンワールドとしての密度の高さは素直に楽しめました。操作感やストーリーの理解など人を選ぶ部分もありますが、この自由度と世界の作り込みを評価して、60点としています。

良かった点・気になった点

グッド良かった点
・なんでもできると言っても過言ではない自由度
バッド気になった点
・操作感には全体的に慣れが必要
・説明は自分で調べながら進める場面が多い
・ストーリーとバトルの方向性をつかむまでに時間がかかる

紅の砂漠は買うべき?

隅から隅まで探索したい人におすすめ

『紅の砂漠』は、メインクエストそっちのけでフィールドをうろうろするのが好きな人には刺さる一本だと感じました。虫を拾ったり、NPCをランタンで照らしてみたり、馬で走り回って柵を壊してみたりと、「次は何ができるんだろう」と試したくなる要素がそこかしこに散らばっています。目的なくフィールドを歩き回るだけでも発見があるので、探索すること自体を楽しめる方であれば、自然と時間が溶けていくと思います。

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紅の砂漠の口コミ

【★★★★★】とても面白い
59
【★★★★☆】面白い
8
【★★★☆☆】普通
8
【★★☆☆☆】つまらない
6
【★☆☆☆☆】期待外れ
158

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紅の砂漠はどんなゲーム?

仲間を集めて大陸を駆けるオープンワールドACT RPG

仲間を集めて大陸を駆けるオープンワールドACT RPG

『紅の砂漠』は、Pearl Abyssが開発したオープンワールドアクションRPGです。舞台はファイウェル大陸。宿敵「黒い熊」の奇襲によって散り散りになった仲間を集め、勢力を再建するというメインストーリーを軸に、広大な大陸をクエストをこなしながら進んでいく作りになっています。

操作キャラクターはクリフ、ウンカ、デミアンの3人から選択可能で、それぞれ異なる戦闘スタイルを持っています。また、探索・戦闘以外にも料理・釣り・狩り・キャンプの拡張といった生活系コンテンツも用意されており、遊べる要素がとにかく幅広い一本です。

紅の砂漠の良かった点

なんでもできると言っても過言ではない自由度

『紅の砂漠』で最も印象に残ったのは、「思いついたことをとりあえずなんでもできる」ということでした。なんと本作では、NPCへの脅し、スリ、暗殺、侵入などと、倫理的にグレーな行動がほぼすべて実行できます。

特にびっくりしたのが、街中を馬で走り回っていて、面倒になって柵を壊してショートカットしたときのこと。一般的なゲームでは柵を壊しても何も言われないので自然としてしまいましたが、突然画面が赤くなり「犯罪」と表示されたときは、「確かに壊したらダメだよな」と思わず笑ってしまいました。

また、細かさのこだわりっぷりは柵壊しだけでなく、道端の小さな虫まで拾えたり、雨が降ると道行くNPCが一斉に頭の上に手をかざしたり、ランタンで照らせば眩しそうに顔の前に手をやったりと、かなり多い印象。こういった反応を見るたびに、NPCをただの背景として置いていないんだな、という印象を強く受けました。

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紅の砂漠の気になった点

操作感には全体的に慣れが必要

『紅の砂漠』は操作感が独特で、慣れるまでに少し時間がかかる場面がありました。特に気になったのが、インタラクトしようとするとジャンプしてしまうことが起きやすい点です。例えば落ちているアイテムを拾おうとした時、アイテムに近づきすぎると「(□)取る」の表示がグレーアウトし、それに気づかずにボタンを押すとその場でジャンプしてしまいます。

また、落ちているアイテムを拾おうとした時も、カーソルが合っていないことに気付かずジャンプしてしまうことがあり、アイテムとの距離感などに慣れるまでは「あれ?」と感じる場面が出てくるかもしれません。ただ、プレイを重ねるうちに大体は慣れてくるので、最初の頃のようなジャンプ連発などは起きなくなってきます。

説明は自分で調べながら進める場面が多い

『紅の砂漠』はチュートリアルがほとんどなく、ヘルプは用意されているものの、自分で調べに行く・経験して学ぶ場面が多くあります。例えば敵の技を観察してスキルを取得できるというシステムや、キャンプに寄付するとアイテムや報酬が増えるという要素は、プレイ中に説明がほとんど出てきません。

また、装備の攻撃力や防御力を増加させる「焼入れ」という要素も、アイテム欄のステータスに自分で気づいて、対応できる店を探して初めて利用できる、という流れでした。知っていると便利な要素が多いので、ヘルプを積極的に活用しながら進めると、よりスムーズに楽しめると思います。

ストーリーとバトルの方向性をつかむまでに時間がかかる

『紅の砂漠』は雑魚敵こそ自動攻撃でサクサク進められますが、ゲームが進むにつれてバトルの性格が変わってくる場面があります。筆者は第3章のリードデビル戦でそれを実感し、連続攻撃や雑魚の召喚、パリィが重要になってくるなど「今までとは違うな」とはっきり感じるほどでした。アクションゲームに慣れている方であればスムーズに対応できると思いますが、人によっては「急に難しくなった」と感じる場面があるかもしれません。

また、ストーリーも「なんでこうなっているんだろう」と状況の把握に少し時間がかかる作りになっており、かつ登場人物や世界観の背景も多いので、なかなか全体像がつかみにくいと感じる人もいるかもしれません。ストーリーをじっくり楽しみたい方は、焦らず自分なりにメモを取りながら進めるのもひとつの手だと感じました。

紅の砂漠の評価レビューを書いた人の情報

機種 ・PS5
検証状況 ・主要コンテンツをプレイ済み

紅の砂漠の製品情報

タイトル 紅の砂漠
発売日 2026年3月20日
価格 9,680円(税込)〜
対応機種 PlayStation 5 / PC(Steam) / Xbox Series X|S
ジャンル オープンワールド, アクションアドベンチャー
プレイ人数 1人
メーカー Pearl Abyss(パールアビス)
年齢制限 CERO Z(18才以上のみ対象)
公式X 公式X

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コメント

14 名無しさん

ボスが強い3章のボスなのにまじで強い(-_-;) 1日何も進まないゲームがあるとはアクション苦手な人には無理かも知れません

13 名無しさん

RDR2に憧れてるんだろうな、やっぱロックスターってすげぇや正直広さ以外いいとこなし戦闘時はボスの攻撃を回避しても当たるガバ判定でイライラしアイテム拾いも途中でジャンプする、ましてやコンボ技はわかりずらい期待はずれもいいところストーリーは無駄に長いめんどくさいだけのお使いゲー

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