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『電車アタック!』を評価レビュー。カオスな世界観に目を奪われますが、中身は右スティックで大技を繰り出す爽快なトリックアクション。電車尽くしのBGMや爆速リスタートも相まって、バカゲーの皮をかぶった遊び応えのある一本でした。
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※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。
| 総合スコア | |
|---|---|
| 88/100 |
『電車アタック!』の評価は、100点満点中88点です。
本作の評価は、右スティックだけでトリックを繰り出せる手軽さと、うまく技がつながったときの爽快感を中心に判断しました。いい意味で意味のわからない世界観や、電車にこだわったBGM、ミスしてもすぐにやり直せるテンポの良さも印象に残っています。
壁走りやレール移動の操作、車体ごとの性能差など、慣れや遊び方によって好みが分かれそうな部分はあります。後半では操作の忙しさも増しますが、それも含めて歯応えのあるアクションとして楽しめました。
一見するとおバカな、奇抜さばかりが目立つ作品ですが、実際に遊んでみると、スコアを狙ってトリックをつなぐ面白さがしっかり作られています。スピード感のあるアクションゲームを探している人には勧めやすい作品だと感じ、88点としました。
|
・スピード感x爽快感たっぷりのトリックアクション
・ミスしても即やり直せる爆速リスタート ・世界観を盛り上げる電車尽くしのBGM |
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・壁走りやレール移動の操作には少し慣れが必要
・車体によって出番に差がある ・後半は派手な演出で状況の把握に少し慣れが必要 |
本作は、おバカな世界観のアクションゲームが好きな方はもちろん、スピード感のあるちょっと変わったレース系ゲームを探している方におすすめできる一本です。
大技をキメる爽快感は抜群で、ミスをしても一瞬でやり直せるテンポの良さがあるため、時間を忘れてガッツリ没頭できます。こだわりの詰まった「電車尽くし」のノリノリな楽曲をバックに、ハラハラする線路を飛び越えていく唯一無二の感覚を、ぜひ一度味わってみてください。
拡大『電車アタック』は、色とりどりの日本のディストピアを舞台に、勝手に前進していく自分の電車に乗ってゴールを目指すトリックアクションゲームです。九州から大阪・東京、北海道に至るまで、日本各地にドームを建設して支配する邪悪な企業「未来道」の野望を阻止するため、仲間たちとともにハチャメチャな冒険へ出発します。
道中ではレールの上でオーリーやフリップといった大技(トリック)をキメてポイントを稼ぎ、スコアを伸ばすことが目的。ステージを進めると、外見だけでなくそれぞれ特殊機能を持った新しい電車のパーツを集めて自分好みにカスタマイズできます。合体するメカや動く城など、ボスとの迫力あるバトルやレースミッションも用意されており、世界観とアクションが融合したやりごたえのある作品です。
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拡大本作は、自動で走る列車をジャンプさせたり、トリックを決めたりしてスコアを稼ぐアクションゲームです。仕組みだけを見ると単純ですが、実際に遊んでみると、なぜか妙に気持ちよく感じられました。
トリック自体は右スティックを倒すだけで出せます。ただし、ステージではドリフトやジャンプ、緊急落下まで立て続けに求められるため、最初は操作が追いつかず、何度も線路から落ちたり障害物にぶつかったりしました。
とはいえ、普通に走るだけならそこまで難しくありません。欲を出してトリックを重ね、ギリギリまでスコアを稼ごうとした途端に忙しくなります。この、安全に走るか、落下覚悟で攻めるかという加減が面白く、うまくトリックがつながったときはかなり爽快でした。
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拡大また、本作で使える列車は複数種類あり、それぞれ列車ごとに「トリックがつながりやすくなる代わりに、衝突するとスコアが下がる」といったいい効果と悪い効果が設定されています。
筆者は試しに「トリックの速度が上がる」列車を使ってみましたが、これまでと同じ感覚で操作していてもトリックが繋がりやすく、スコアが目に見えて増加。列車によって得意な動きや注意すべき点が変わるため、ハイスコアを狙って攻める、ミスを抑えて堅実に走るなど、さまざまなスタイルを試せるのも◎でした。
拡大本作は、レールから落下したり障害物にぶつかってミスをしても、ほとんど待たされることなく、しかも自動で直前からやり直せます。
特に新しいギミックや、難しいギミックが出るステージでは、慣れないのもあって対応できず何度もミスしてしまいがちです。ただ、「しまった」と思った1〜2秒後にはもう再開しているほどリスタートが早く、失敗しても流れが途切れません。
操作に慣れないうちはミスが続きますが、この速さのおかげでイライラより先に、すぐもう一度挑戦したくなります。失敗を重ねながら少しずつ先へ進んでいく本作と、かなり相性のいい仕組みだと感じました。
本作は、BGMのノリがかなりいいと感じます。パンクやEDM、ラップなど勢いがあったり縦ノリ系の曲が多く、レールの上を滑ったり、トリックを決めたりしているだけでも自然と気分が上がります。
さらに印象に残ったのが、日本語の歌詞です。よく聴いてみると、どの曲にも電車にまつわる言葉がこれでもかと詰め込まれています。例えばかっこいい曲調に電車を絡めた歌詞が乗っているものもあれば、「電車に乗ってちょー気持ちいい」というような、妙に力の抜けた曲もありました。
電車でトリックを決めるという時点で十分にカオスなゲームですが、BGMまで電車尽くしで押し切る徹底ぶりには思わず脱帽してしまいました。
操作面で少し戸惑ったのが、壁走りや隣のレールへ移る際のスティック入力です。
本作では、ジャンプしたあとに行きたい方向へ左スティックを倒す必要があります。先にスティックを倒したままジャンプしても、その方向へ移動しないため、入力の順番をつかむまでは少し慣れが必要でした。
また、トリックは初級、中級、上級、マスターの4段階に分かれており、マスターになると右スティックを上下左右へ動かしながら、途中で半回転させるような複雑な入力も増えていきます。これをギミック直前・直後やジャンプ中の短い時間で入力する必要があるため、狙った技を安定して出せるようになるまでは時間がかかりました。
難易度に見合った歯応えではありますが、壁走りなどの移動操作も含め、指になじむまでは意識して入力する場面が多いと感じました。
本作では、車体ごとに異なるメリットとデメリットが用意されており、選ぶ車体によって攻め方を変えられます。一方で、能力の内容によっては、出番が限られる車体もありました。
良かった点でも触れた「トリックの速度が上がる」車体は、多くのステージで効果を実感しやすく、スコアも伸ばしやすいです。その反面、特定のギミックに向いた車体は、コースの内容が分からない初見ではなく一度クリアしたあとの再挑戦になりがちです。
例えば、パイプ状のトンネル内で慣性を抑える車体には、「トンネルループで得られるスコアが下がる」というデメリットがあります。操作は安定しやすくなるものの、能力が生きる場所でスコアを稼ぎにくくなるため、やや使いどころを選ぶ印象です。
コースを繰り返し遊び、車体ごとの相性を試す人には面白い仕組みですが、初見でのクリアを中心に遊ぶ場合は、車体の出番に差が出そうだと感じました。
後半のステージでは、上下が逆さまになるギミックや連続ジャンプ、複数のレールを使った移動など、操作の忙しさが一段と増していきます。
そのぶん歯応えも増しますが、光や爆発といった派手なエフェクトが重なる場面では、次に進むレールをすぐに判断しづらいことがありました。危険を知らせる表示も用意されているものの、実際に動くタイミングとは少し間があるため、慣れるまでは戸惑うかもしれません。
| 機種 | ・Nintendo Switch 2 |
|---|---|
| 検証状況 | ・クリア済み |
| タイトル | 電車アタック |
|---|---|
| 発売日 | 2026年7月15日 |
| 価格 | 2,420円 |
| 対応機種 | Nintendo Switch 2 / PlayStaion 5 / PC(Steam) |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| メーカー | Fireshine Games |
| 年齢制限 | CERO A(全年齢対象) |
| 公式X | 公式X |
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