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『Kusan: オオカミの街』を評価レビューをお届け。一撃死という圧倒的な緊張感と、パリィや環境を利用して敵をなぎ倒す爽快感が両立した戦闘が魅力の一本。爆速リトライ機能も手厚く、試行錯誤が楽しいアクションや死にゲー好きの方に強くおすすめできる一本です。
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※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。
※本ページには一部ネタバレが含まれています。
| 総合スコア | |
|---|---|
| 85/100 |
『Kusan: オオカミの街』の評価は、100点満点中85点です。
本作の評価は、一撃死の緊張感と無双の爽快感が両立した戦闘システムと、パズル感覚のアクションカスタマイズの面白さにフォーカスしました。接敵即死というシビアな世界でありながら、パリィや環境を利用した連鎖撃破が決まったときの手応えは抜群です。
難易度やボス戦など人によって好みが分かれる部分などはあるものの、アクションを拡張するデッキ構築の奥深さに加え、爆速リトライによる快適な試行錯誤のおかげで、高い中毒性のある死闘をハイクオリティに楽しめるため、85点としています。
|
・一撃死のヒリつく緊張感と、パリィで制圧する無双の爽快感
・パズル感覚でアクションを拡張するデッキ構築 ・敵を吹っ飛ばして敵を倒す、随一の爽快感 |
|
・反射神経を求めるシビアな難易度は人を選ぶ
・ボス戦での激しい反復練習は好みが分かれる |

『Kusan: オオカミの街』は、一撃死のヒリヒリとした緊張感と、それを乗り越えたときの圧倒的な無双感を求めるアクションゲームファンに、自信を持っておすすめできる一本です。
敵も自分も一瞬でやられるシビアな難易度のため、最初は何度もゲームオーバーになりますが、一瞬で復活できる爆速リトライのおかげでストレスなく試行錯誤を楽しめます。パズル感覚でアクションを拡張するカスタマイズ要素も面白く、自分のプレイスタイルがバチッとハマったときの快感は格別です。
反射神経を強く求められるため、アクションが苦手な方には最初の壁が少し高いかもしれませんが、「やられて覚える」過程そのものを楽しめる方であれば、時間を忘れて没頭してしまう最高の中毒性を味わえるはずです。

『Kusan: オオカミの街』は、暴力と腐敗が支配するネオン街を舞台にした、見下ろし型のハードコア・シューティングアクションです。主人公の元兵士「ジン」となり、強大な力を持つ謎の少女を救うため、激しい死闘に身を投じます。
最大の特徴は、1回のミスがゲームオーバーに直結するシビアな戦闘システムです。プレイヤーは連続キルやパリィを駆使して敵をなぎ倒し、全54のステージを進んでいきます。集めた素材で義手「ウォーハンド」を強化したり、多彩な銃火器や刃物をアンロックして自分好みのロードアウトを構築したりといったカスタマイズ要素も豊富。重低音が響くヒップホップのサウンドトラックが、アドレナリン全開の戦闘をさらに盛り上げてくれます。

『Kusan: オオカミの街』の戦闘は、パンチ・投げナイフ・射撃というシンプルな基本アクションで展開します。しかし、本作最大のキモは「敵も自分も一撃死」という圧倒的な緊張感にあります。
接敵した瞬間に恐ろしい反応速度で攻撃を仕掛けてくるため、最初は少しでも判断が遅れると即ゲームオーバーという洗礼を何度も浴びました。あまりの容赦のなさに焦る場面もありましたが、敵の攻撃にジャストタイミングでパンチを合わせる「パリィ」の感覚を掴んでからは、体験がガラリと変わります。
パリィが決まると敵の猛攻を弾き返せるだけでなく、こちらのナイフやパンチでも敵を即死させられるため、極まればパンチひとつで敵の群れを次々と制圧していくことができます。最初はヒリヒリとした緊張感で手汗を握っていたのが、いつの間にか敵の攻撃をさばいてなぎ倒す無双の爽快感へと変わって行けるので、慣れの成長曲線は問題ないと感じます。この「やられる前にやり返す」ハイスピードな死闘は、本作ならではの面白さでした。

本作のアクションは、パンチ・投げナイフ・射撃という3つの基本動作から始まります。これだけ聞くとシンプルすぎるように思えるかもしれませんが、それを奥深くしているのがデッキ構築式のカスタマイズ要素です。
自分の行動を「インプラント」でカスタマイズしていくのですが、パズルのように強化項目を組み合わせていく過程がなかなかに悩ましくも面白い部分です。この組み合わせ次第で、ただの防御だったパリィが「銃弾の反射」に変わったり、「ナイフのジャストキャッチ」が可能になったりと、基本アクションがどんどん気持ちいい動きへと化けていきます。
このカスタマイズによっては単にステータスが上がるだけでなく、自分のプレイスタイルに合わせてアクションの幅を広げていけるので、遊びの幅が広いのは好印象でした。

本作の戦闘でとくに爽快だったのが、敵や環境を利用した連鎖的な撃破です。アクションの要となるチャージパンチを使うと、目の前の敵や扉を勢いよく吹っ飛ばすことができます。これを奥にいる敵の群れにぶつけて一網打尽にできたときの「やった感」は、本作随一の気持ちよさでした。敵を利用して敵を倒す連鎖がバッチリ決まると、ただ武器で倒すのとはまったく違う快感があります。
さらに、このアグレッシブなプレイスタイルを後押ししてくれるのがスコアシステムです。素早く敵を倒していくことでスコアがどんどん伸びていき、その結果に応じて報酬が増える仕組みになっています。
この仕様のおかげで、ただクリアするだけでなく「どうすれば一番早く、まとめて敵を吹っ飛ばせるか」を自然と考えるようになり、気づけばタイムアタックのように前のめりで戦闘を楽しんでいました。気持ちいいアクションを決めれば決めるほど報酬にも直結する、非常によくできたバランスだと感じます。

『Kusan: オオカミの街』の気になった点を挙げるとすれば、反射神経が大きく影響するシビアな難易度です。本作は敵の攻撃スピードが一般的なゲームと比べても非常に速く、少しでも対処が遅れると即座にゲームオーバーになってしまいます。
そのため、敵の動きや独自の判断スピードに慣れるまでは、相当な回数のリトライを繰り返すことになります。アクションゲームや高難易度な死にゲーに慣れていない方にとっては、最初の壁がかなり高く、序盤で心が折れてしまう辛い体験になるかもしれません。
とはいえ、ロードを挟んで待たされるようなことはなく、死んで覚える過程そのもののストレスは極力省かれています。理不尽というよりは「トライ&エラーを楽しめるかどうか」というプレイスタイルの好みに依存する要素だと感じました。

本作のボス戦は、通常の敵との戦いとは大きく毛色が異なります。相手の攻撃範囲が広く、覚えるべきパターンもぐっと増えるため、最初は手も足も出ない状況に陥りがちです。少しでも集中が途切れると一瞬でやられてしまうシビアさがあり、反射神経をフルに使いながら、同じボスを相手に何度も死闘を繰り返す場面も出てきます。
この「何度もやられては動きを覚える」という激しい反復練習の過程は、人によっては好みが分かれるかもしれません。苦戦〜成長の過程そのものを楽しめるかどうかで、評価が分かれる部分だと感じます。
| タイトル | Kusan: オオカミの街 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年7月30日 |
| 価格 | 1,980円 |
| 対応機種 | PlayStation 5 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / PC(Steam) |
| ジャンル | アクション |
| プレイ人数 | 1人 |
| メーカー | SOFT SOURCE PTE LTD |
| 年齢制限 | CERO D(17才以上対象) |
| 公式X | 公式X |
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