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『ほの暮しの庭』の評価レビューをお届け。バラエティ豊かな作物やクオリティが上がっていく仕組みなど農業パートの作り込みが光る一本です。村の掟をめぐる不穏なストーリーも良いアクセントになっていて、腰を据えてじっくり遊びたい人に向いた作品でした。
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※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。
※本ページには一部ネタバレが含まれています。
| 総合スコア | |
|---|---|
| 88/100 |
『ほの暮しの庭』の評価は、100点満点中88点です。
今回は、農業パートを軸にしつつ、そこに絡むストーリーや雰囲気づくりも合わせて評価しました。投資型の作物やクオリティ・レア度が上がっていく仕組み、卵の自動回収機や加工のバリエーションまで、農作業・牧畜の作り込みは高い完成度でした。
あわせて、のどかな日常と村の掟をめぐる不穏さという、癒しと緊張感を両方きっちり描き分けている点も◎です。金策の幅広さや作物・家畜のバリエーション、農業の合間に入るメリハリの効いたストーリーも含めて、総合的に満足度の高い一本だと感じ、88点としました。
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・作物や畜産、加工まで盛り盛りの農業サイクル
・農業以外にもやれることが盛りだくさん ・チェストの移動など、農業を快適にする細やかな配慮 ・のどかな裏にちらつく、不穏なストーリー ・足音まで作り込まれた、芸の細かいサウンド |
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・手探りで覚えていく場面がある
・庭のレイアウトは自由度控えめ ・ゲーム全体のテンポはゆったりめ ・物語の大きな山場はコンパクトに進む |
『ほの暮しの庭』は、農業や牧場運営をじっくり楽しみたい人におすすめの一本です。作物や畜産のバリエーション、日々の作業を快適にする工夫まで、農業パートだけでも長く遊べる作り込みがされています。
加えて、村の掟をめぐる不穏なストーリーやちょっとしたホラー演出がアクセントになっていて、単調になりがちな農作業に良いメリハリを加えてくれます。農業ゲーが好きな人はもちろん、腰を据えてじっくり遊びたい人と相性の良い一本です。
拡大『ほの暮しの庭』は、「夜廻」シリーズのスタッフが手掛ける生活シミュレーションです。深い山奥の集落・彼ヶ津村を舞台に、80種類以上の作物を育てる農作業や、鶏・牛・馬などの牧畜、狩りや釣り、鉱石を採掘するダンジョン探索まで、幅広い生活要素を楽しめます。素材を集めて家具や装飾を手作りすれば、1,500種類以上のアイテムで自宅や庭を自由にアレンジすることも可能。村人との交流を深めるイベントも用意されています。
昼間はのどかな田舎暮らしを送れる一方、夜になると村に伝わる「八つの掟」をめぐる不穏な出来事が起こり始めるのも本作の特徴で、怖い要素が苦手な方向けに、生活パートだけを楽しめる「あんしん暮しモード」も搭載されています。
拡大今作の農業パートは、触ってみると見た目以上に遊び応えを感じました。育てられる作物は小麦やわさび、スイカなど季節ごとに入れ替わり、その時々で何を植えるか、何が一番金策に有効か、を考える楽しさはしっかり味わえます。また、耕し方も一種類ではなく、普通に耕す方法のほかに土を盛る方法、水田にする方法まで用意されていて、作物によって使い分けが必要になるところも農業パートらしい細かさでした。
地味にありがたかったのが、一度植えるとその季節中ずっと収穫し続けられる作物の存在です。試しに先行投資してみたところ、あとは水やりだけでほったらかしにしていてもお金がどんどん貯まっていくようになり、農業ゲームの金策としては素直にうれしい仕組みだと感じました。
しかも収穫を重ねるほど、あるいは家畜なら懐き度を上げるほど、収穫物のクオリティ・つまりレア度自体が上がっていく仕様もあり、同じ畑や家畜と長く付き合うほど実入りが良くなっていく手応えも味わえます。ニワトリを飼えば毎日卵を産んでくれるので、こちらも安定した収入源になりますし、街をぶらついているだけで拾える野草を売ったり、地下に潜って掘り出した宝石を売ったりと、稼ぐ手段自体は一つに絞られていません。
拡大
拡大例えば卵をマヨネーズに加工すると単体で売るより高く売れるほか、獲れた食材を燻製にしたり、漬物にしたり、発酵させたりと、加工の選択肢も思いのほか用意されていて、素材をそのまま出荷して終わらせない作り込みも◎。加えて、育成面ではスキルツリーのような要素も用意されていて、スプリンクラーを作れるようになったり、村人と仲良くなりやすくなったり、売値が上がったりと、解放するたびにできることが着実に増えていく手応えも味わえました。
総じて、種類や耕し方、金策の手段、加工、育成といった要素そのものは、ひとつひとつを見れば他の農業ゲームにも見られるシステムではあります。ただ、それらが噛み合って積み重なることで、気づけば何時間も没頭してしまうくらいの遊びごたえに繋がっていたのは確かです。農業ゲームに求めたい部分は、ひと通りきっちり押さえられていると感じました。
拡大今作は農業以外にも、気づけばやれることがどんどん増えていくタイプのゲームでした。特に印象に残ったのが、鶏卵を自動で回収してくれる機械をお金で導入できたことです。
この手のゲームだと、こうした便利機能はクラフトの縛りがあって中盤以降まで使えないことも多い印象だったので、この点は意外でした。「お金さえあれば大抵の面倒は序盤から解決できるのでは…?」と気づいてからは、街中のアイテム拾いや金策そのものを真剣に考えるようになったので、地味に自分のプレイスタイルまで変えられたほどです。
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拡大そのほかにも、採掘場に潜って鉱石や宝石を探したり、弓や罠を使って動物を狩ったり、養蜂箱で蜂を育てたり、自分で料理を作ったり、埋められたコインを掘り当てるガチャのような要素があったり、村人との好感度を上げてイベントを見られたりと、寄り道できる要素は一通り揃っています。農業の合間にこれだけの選択肢が用意されていることで、飽きずに長く遊べる作りになっていると感じました。
拡大今作には、プレイすればするほど地味に効いてくる快適機能もいろいろ用意されています。例えばツールはボタンを長押ししている間ずっと使い続けられる仕様になっていて、畑への水やりで何度もボタンを押し直す手間がありません。(採掘などは除く)
なかでも一番ありがたかったのが、中身が入ったままチェストを移動できることです。この手のゲームは大体、アイテムが入っているとチェストを動かせなかったり、壊すと中身が地面にばらまかれてしまったりする仕様が多く、序盤に「このチェストにはこれを入れよう」と決めた整理整頓が、レイアウトを変えたくなった瞬間に崩れてしまうことがよくあります。
しかし今作では、新しい加工機を置きたくなったり、動線を見直したくなったりしたときも、チェストごとそのまま引っ越しできるので、せっかく整理した中身をばらまかずに済みました。これは同じジャンルをある程度遊んできた身としては、本当にありがたく、大きい違いだと感じます。
拡大また、ツールのアップグレードも恩恵がわかりやすく、上位のツールになるほど木を伐る速度が上がったり、耕せるエリアが広がったり、行けるエリアが広がったりと、強化するたびに作業のテンポが目に見えて良くなっていきました。派手さのある要素ではありませんが、こうした細かい部分にちゃんと手をかけているかどうかで、長時間の作業が続く農業パートの快適さは大きく変わってきます。今作はそのあたりも考えられているタイトルだと感じました。
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拡大今作の物語は、のどかな田舎暮らしの裏側に隠れた、村の掟がテーマになっています。村人たちは誰もが穏やかで親切なのに、当たり前のようにいくつもの掟を守り続けている、という傍から見るとかなり異質さが目立ちます。しかし、当人たちはいたって涼しい顔で日々を過ごしていて、この温度差が序盤からじわじわと効いてきました。
拡大遊んでいくと、何気ない会話でふと引っかかる言い回しや、よそ者に対してだけやけに当たりが強い態度など、気になる部分も少しずつ増えていきます。ひとつひとつは小さな違和感でしかないのに、「なんでこんな言い方をするんだろう」と気になる点が積み重なっていき、次はどうなるんだろうと先が気になる作りになっており、遊んでいてダレることもありません。
また、物語が進むと、村人たちがそれぞれ抱えている過去や、隠されてきた事情も少しずつ見えてきます。しかもストーリーは農業パートの合間に挟まる形で進んでいくので、ずっと同じ作業を繰り返すだけのプレイにならず、単調な作業感が生まれにくいのも良いところです。
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拡大夜になると、家の戸を叩く音とともに何かが訪ねてくるランダムイベントや、「だるまさんが転んだ」の掛け声と同時に追いかけてくる何かなど、怖いというよりハラハラする演出も用意されています。さらにストーリーが進むと、弾幕やレーザーを避けながら弓で弱点を射抜く、まさかの本格的なボス戦まで登場。農業ゲームとは思えないアクション性の高さに驚かされました。全体を通して、怖さそのものを前面に出すというより、掟をめぐる不穏な空気とちょっとした驚きで飽きさせない作りに仕上がっていると感じました。
拡大▲排水溝の金網の上だとカシャカシャ鳴る。
今作は、足音のこだわりにも驚かされました。コンクリートと地面を行き来するだけでもきちんと音を切り替えてくれますし、道の脇にある排水溝の上を歩けば、その部分だけ金網らしい金属音に変わります。玄関先のマットに乗ったときも、ちゃんとマットを踏む音に変えてくれました。
この手のゲームは、拠点や街を何度も往復することになるので、足音がずっと同じだと違和感が積み重なりやすい部分です。逆に言えば、素材ごとにきちんと音が変わってくれると、ゲーム自体に没頭できるので、全体としては十分に作り込まれている印象でした。
また、天候や季節によってBGMが切り替わるのも地味に効いていて、晴れの日と雨の日、夏と冬で聞こえてくる曲調が変わるだけで、同じ村なのに違う顔を見せてくれます。移動時間が長くなりがちなジャンルだからこそ、プレイしやすさに直結する部分だと感じました。
今作は、育成に関わる仕組みについて、プレイヤー自身が試しながら理解していく場面が多めです。
良かった点でも触れた、収穫や懐き度によってクオリティ・レア度が上がっていく仕組みについても、少なくとも筆者が確認した範囲では、具体的な条件をチュートリアルやヘルプから把握することはできませんでした。そのため、日々世話を続けるなかで、少しずつ変化を確かめながら進めていく形になります。
同じように、犬を呼ぶ指笛には「犬が来てくれる」という説明がありますが、家まで瞬時に帰れる点には触れられておらず、実際に使うなかで分かりました。細かな仕組みを自分で見つけていく楽しさがある一方、あらかじめ仕様を把握してから遊びたい人は、どこまで説明を求めるかによって、受け止め方が分かれそうです。
今作には、チェストを移動できるなど、庭を使いやすく整えるための仕組みがあります。一方で、畑として使える場所はあらかじめ決められており、区画の外まで自由に耕地を広げることはできません。
そのため、庭の好きな場所に一から畑を配置するというよりは、用意された範囲の中で作物や設備の置き方を考えていく形になります。自由なレイアウトを重視するか、決められた範囲で工夫することを楽しむかによって、印象が変わりそうです。
今作は、日々の暮らしをまったりしたテンポで進めていく作り。例えば、夜の探索を目的にする場合、起床から深夜帯に入るまでは現実時間で14〜15分ほど待つ必要があります。
もちろん就寝によってランダムイベントの発生を待つ方法もありますが、毎回発生するとは限らず、そのまま翌朝を迎える場合もあります。じっくりと世界に浸りながら遊びたい人には馴染みやすい一方、短い時間で次々と要素を進めたい人は、ゆっくりとした進行に感じるかもしれません。
今作の物語は、村の掟にまつわる謎が少しずつ明らかになっていく構成となっており、そのなかでも、核心に近づく大きな場面は、比較的まとまった展開で進んでいく印象です。
決着に至るまでの流れや、関係する人物の背景が続けて描かれるものの、この辺りは超常現象が常に発生する村ならではの価値観として見ることもできます。ドラマ性や人物の心情描写を重視する人は、やや簡潔に感じるかもしれません。
本作で物や人とやり取りする際は、「Aボタンで話す」といった案内が表示されます。ただし、対象との向きや立ち位置によっては、ボタンを押してもすぐに反応しないことがありました。また、落ちているアイテムも立ち止まってからボタンを押す必要があるため、慣れるまでは、位置や挙動を少し調整しながら操作する場面があるかもしれません。
本作で牧草を餌箱に入れようとした際、家畜が装置の近くにいると、家畜をなでる操作が選ばれることがありました。家畜と設備が近い場所では、操作対象を選ぶ際に少し位置調整が必要になることがあります。
| 機種 | ・Nintendo Switch |
|---|---|
| 検証状況 | ・春〜冬プレイ済み |
| 筆者のプレイ歴 | ・Stardew Valleyプレイ済 ・Minecraftプレイ済 ・Graveyard Keeperプレイ済 ・牧場物語 風のグラバザプレイ済 |
| タイトル | ほの暮しの庭 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年7月30日 |
| 価格 | Switch版:7,200円 Switch2版:8,200円 |
| 対応機種 | PS5 / Nintendo Switch・Switch2 / Steam |
| ジャンル | 生活シミュレーション |
| プレイ人数 | 1人 |
| メーカー | 日本一ソフトウェア |
| 年齢制限 | CERO C(15才以上対象) |
| 公式X | 公式X |
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結局また動物が56される描写があるのでそれでゲンナリしてしまった 流石に夜廻からしつこすぎると思う ホラー作りのポテンシャルはあるのにそこだけ受け付けない