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『ブリガンダインアビス』を評価レビュー。勢力ごとに変化する多角的なストーリーと、モンスターを捧げてリーダーを強化する「支援」要素などの高い戦略性にフォーカス。クラスチェンジによる育成とサクサク進む快適性を両立した、じっくり遊べる作品でした。
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※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。
※本ページにはネタバレを含む場合があります。
『ブリガンダインアビス』は、勢力ごとに異なる視点で描かれるストーリーと、「支援」コマンドや各種スキルを活用するHEXバトルの戦略性が印象に残る作品です。複数の勢力で物語を楽しめるボリュームに加え、モンスター1体を支援に回してリーダーを強化する独自のシステムもあり、部隊編成や戦い方を考える面白さがあります。
一方で、高低差や地形効果、リーダーの扱いなど、バトルでは意識する要素が多く、仕組みをつかむまでは少し慣れが必要です。それでも、部隊を育てながら試行錯誤を重ねていく楽しさはしっかり感じられました。シミュレーションRPGが好きな人であれば、じっくり遊べる一本として75点としています。
『ブリガンダインアビス』は、部隊を育成しながら戦略を組み立てていく、シミュレーションRPGらしい楽しさをしっかり味わえる作品です。
HEXマップでの位置取りに加え、モンスターを捧げてリーダーを強化する「支援」など、戦況に応じて判断を変えていく要素もあります。一方で、大規模な戦闘ではオート機能を利用できるため、細かな操作を省きながら進めることも可能です。
選択した勢力によって物語を見る角度が変わるほか、クラスチェンジを含む育成要素も用意されており、腰を据えて遊べるボリュームがあります。
拡大『ブリガンダイン アビス』は、ハピネットが手掛けるファンタジーウォーシミュレーションゲームです。覇道を進む「新生アビスローア帝国」に立ち向かうため、固有の歴史と信念を持つ6つの国から1つを選択して遊ぶストーリーモードを軸に物語が進みます。
バトルは伝統のHEX(六角形)フィールドを採用したターン制コマンドバトル。地形効果や高低差、属性相性を踏まえて部隊を移動させます。今作では出撃モンスター1体を捧げてリーダーを大幅強化する「支援」コマンドや、スキルレベルの上昇といった新システムを採用。さらに全24国から1国を選び大陸統一や拠点防衛など個別の目標に挑む「ミッションモード」も用意されています。
拡大『ブリガンダインアビス』のストーリーモードは、最初に選んだ勢力によって異なる視点から物語を楽しめるのが魅力です。世界を覆う闇に抗うため「新生アビスローア帝国」に立ち向かう6つの国が用意されているのですが、どの国を選ぶかで展開から受ける印象が変わるのが面白いところです。
しかも、ただ別視点で同じストーリーをなぞっている、というよりもそれぞれの信念や宿命を胸に立ち上がる姿が描かれるため、一つの視点を終えると「他の国の立場からはどう見えていたんだろう」と、自然と別の勢力でもプレイしてみたくなりました。複数の視点を用意することで、周回プレイへの動機付けがしっかりと作られている印象です。
拡大また、ストーリーの進行に合わせて、拠点やキャラクターが順次解放されていくのも◎。拠点を解放すると節の終了時にメル(お金)を獲得でき、手に入れたメルは新たなユニットとの契約やアイテムの購入に使用できます。
物語を読み進めるだけでなく、攻略を重ねるほど行動範囲が広がり、自軍の戦力も充実していくため、ゲームを進めている手応えを得やすい作りになっています。6つの勢力それぞれの物語を追えることも含め、腰を据えて遊べるストーリーモードだと感じました。
拡大『ブリガンダインアビス』のバトルは、HEX(六角形)マスのフィールド上でユニットをじっくり思考しながら動かしていくコマンドバトルです。高低差や地形効果、障害物の存在によって移動や攻撃のリーチが制限されるため、敵との間合いを図りながら進軍させる独特の緊張感があります。
さらに、遠距離攻撃や範囲魔法、状態異常などの固有スキルがキャラごとに用意されているので、相手の属性や相性を見極めてこちらのスキルをガツンと叩き込めた瞬間は実に気持ちいいです。
拡大なかでも特に試行錯誤が楽しかったのが、部隊のモンスター1体を指定してリーダーに特性を付与する「支援」コマンドの存在です。
出撃枠となるモンスターを1体失うリスクを負う代わりに、ドラゴンを捧げて移動力を+1し一気に距離を詰めたり、ピクシーでターン開始時のMP回復を付けて強力な魔法を連発できるようにしたりと、戦況に応じた割り切りが求められます。
単にユニットを並べて叩き合うだけでなく、「枠を1つ削ってでもリーダーを尖らせるか」という決断がピタッとはまって勝利できたときの爽快感はひとしおでした。
拡大『ブリガンダインアビス』のバトルは味方ユニットの数が多く、最初は「全キャラを1体ずつ動かしていたら、かなり忙しくて時間がかかるのでは」と身構えていました。各部隊に最大5体のモンスターを編成できるため、盤面に並ぶ駒の数が多く、毎ターン全員の移動や行動を選ぶ手間を考えると少し億劫に感じる場面があったからです。
拡大しかし、実際に触ってみるとオート戦闘機能がしっかり機能してくれたおかげで、その不安周りをカバーしている印象でした。
例えば、道中の雑魚敵との戦いや消化試合になりがちなバトルはオートに任せてしまえるので、テンポ感を損なうことなくサクサクと進められます。手
応えのあるイベントバトルや慎重な立ち回りが求められる局面だけに集中できるメリハリが利いており、大所帯の部隊を率いるシミュレーション特有の忙しさを感じさせない、ストレスフリーな設計だと感じました。
拡大『ブリガンダインアビス』は、親しみやすいアニメ調のキャラクターデザインが特徴です。登場キャラクターの数も多く、勢力ごとに異なる人物たちのやり取りを見ながら物語を進めていくことになります。
バトル時の部隊編成では、リーダー1人につき最大5体のモンスターを率いて出撃できます。ただし、リーダーごとに設定された「統率コスト」の範囲内で編成する必要があるため、単純に強いモンスターを詰め込めばいいわけではありません。コストを抑えて数をそろえるか、それとも強力なモンスターに絞って編成するか。手持ちの戦力を見ながら構成を考える時間も、本作の楽しさの一つです。
拡大また、育成面で特に印象に残ったのが、一定以上のレベルに到達すると行えるクラスチェンジです。リーダーやモンスターが上位クラスへ成長すると、見た目や基礎性能が変化するだけでなく、新たな特殊スキルや範囲攻撃も習得します。
できることが増えるにつれて、同じ部隊でも戦い方の幅が広がっていき、育ててきたリーダーやモンスターが目に見えて戦力になっていくので、部隊を強化していく手応えもしっかり感じられました。
拡大『ブリガンダインアビス』の戦場はHEXマスで構成されており、高低差のあるマップでは移動できる範囲が限られることがあります。さらに、各マスには地形効果が設定されているほか、特殊な効果を持つ障害物も配置されているため、序盤は敵との距離や移動先を確認しながら進める場面が多い印象です。
また、高低差によって迂回が必要になったり、障害物の配置によって攻撃スキルの範囲から外れたりすることもあります。とくに初見のマップでは、地形や障害物の位置を把握しながら立ち回る必要があるため、戦場ごとの特徴をつかむまでは少し慣れが必要だと感じました。
拡大今作のバトルでは、部隊の要となるリーダーが倒されると、その部隊に所属するモンスターもまとめて撤退する仕組みです。そのため、リーダーを前線に出して戦わせる場合は、周囲の状況を見ながら位置取りを考える必要があります。
また、モンスター1体を指定してリーダーに特性を付与する「支援」コマンドも、出撃枠を1体減らすうえ、デーモンのように魔法防御力が20%低下するといったデメリットを伴うものがあります。そのため、強化の恩恵だけでなく、部隊全体への影響も含めて使いどころを考えることになります。
こうした仕組みによって、リーダーの位置取りや支援の使いどころなど、一手ごとに考える要素は多めです。とくに序盤は、リーダーをどこまで前に出すか、支援をどのタイミングで使うかなど意識する部分が多いため、仕組みをつかむまでは少し慣れが必要だと感じました。
| 機種 | ・PC(Steam) |
|---|---|
| 検証状況 | ・主要コンテンツをプレイ済み |
| タイトル | ブリガンダイン アビス |
|---|---|
| 発売日 | 2026年8月27日 |
| 価格 | 通常版(パッケージ・DL):9,020円 限定版(パッケージ):18,480円 |
| 対応機種 | Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam) |
| ジャンル | ウォーシミュレーション |
| プレイ人数 | 1人 |
| メーカー | ハピネット |
| 年齢制限 | CERO B(12才以上対象) |
| 公式サイト | 公式サイト |
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