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拡大『Solarpunk ソーラーパンク:天空の島』を評価レビュー。時間の流れに追われることなく、畑の拡張や理想の家作りに没頭できる安心のシステムが特徴です。何もない土地を工夫で快適に変えながら、穏やかな時間をマイペースに満喫したい方におすすめの一本です。
※本ページはSteam版の情報を元に執筆しています。
※スコアは執筆時点のものです。ユーザー評価などを加味して変更する場合があります。
| 総合スコア | |
|---|---|
| 60/100 |
『Solarpunk ソーラーパンク:天空の島』の評価は、100点満点中60点です。
本作の評価は、燃料や資源が完全に自動で回りはじめる自動化の心地よさと、建築の自由さに着目して実施。ソーラーパネルとドリルを繋いで完全自動化へ到達したときの快感や、配置ミスを気にせずノーリスクで何度でも試行錯誤できる空間作りの自由度が秀逸です。一部ローカライズなどの誤字や自由が故に慣れが必要な建築などはあるものの、サバイバルクラフト系特有の基本的な面白さは楽しめるクオリティにまとまっているため、60点としています。
|
・徐々に自分の手がいらなくなる自動化の面白さ
・解体しても素材が全部戻る安心感が良い |
|
・人によっては時間の流れがのんびりに感じることも
・自由配置ができるぶん整えるには少しコツがいる ・もう少し欲しくなる収納スペース |
今作は、自分の手で少しずつ畑を広げたり、こだわりを詰め込んだ家を建てたりと、自分のペースでまったり遊びたい方にピッタリの一本です。ゲーム全体のサイクルが非常にゆったりとしているため、時間に追われることなく、景色やスローライフそのものを楽しみたい人に向いています。
サバイバルクラフトの基本的なシステムがバッチリ揃っており、自動化へ到達するまでのおいしい部分をしっかり体験できるので、じっくり系のゲームを探している人はぜひ検討してみてください!
拡大『Solarpunk』は、空に浮かぶ島々を巡るオープンワールドサバイバルクラフトゲームです。技術が進んだ天空の世界を舞台に、ソロプレイまたはオンライン協力プレイで浮島の開拓を進めます。ゲーム内では作物の栽培や拠点建設、ガジェットのクラフトができるほか、専用の飛行船を作って周辺の島々を探索し、新たな資源を回収するサイクルが基本です。
最大の特徴は、太陽光や風力を利用したエネルギーシステム。天候によって変化する発電量を計画しながら、バッテリーへの蓄電や無線での電力供給が行えます。さらに、輸送ドローンを活用した資源収集の自動化や、動物たちと調和した暮らしを送る農場シミュレーション要素も備わっています。
拡大『Solarpunk』を遊び始めた直後は、ひたすらツルハシを量産しては鉱床にかじりつき、自分の手で素材をガツガツ掘り進める生活が続きます。最初の飛行船ドックを作るだけでも鉄が大量に必要になるのですが、ツルハシが怒涛の勢いで壊れて消えていくため、最初は「ずっと地道にやり続けるのか…」と絶望すら感じていました。
それがガラリと変わったのが、発電機とドリルがアンロックされてからです。このゲームのドリルには耐久値がないようで、一度設置してしまえば壊れる心配がありません。そこに発電機をくっつけることで、速度はゆっくりなものの燃料が切れるまで完全に自動で素材をガリガリ掘り進めてくれるようになります。
拡大
拡大続いては「無限燃料といえば」なソーラーパネルの開放で快適度合いはさらにアップ。最初はソーラーパネル1枚だと電力が足りずにドリルがピクリとも動かず、「電力量の調整が必要なのか…」と電力モニターをつけて数字とにらめっこする場面もありました。ですが、消費と供給を調整して鉄の資源回収が自動で回り始めた瞬間は「やっと自分で掘る生活が終わった…!」と自動化を経験したことがある人なら感じたことがあるはずの「ジワっとくる快感」がありました。
どんどんと便利になって、自分の手がかからなくなっていく作業系ゲーム特有の面白さがしっかり用意されているのは嬉しかったです。
拡大『Solarpunk』では、一度設置したオブジェクトや壁などの建築物を、いつでもペナルティなしで解体できるようになっています。(ソーラーパネルなど一部の施設は除く)この手のサバイバルゲームだと、一度建てたものを壊したときに素材が半分しか返ってこなかったり、最悪の場合は丸ごと消滅してしまったりして、配置ミスに怯えることも少なくありません。ですが本作は、壊せば使った分のアイテムが100%そのまま手元に戻ってきてくれます。
実際に家を建てようとしたとき、最初の基礎だけは自由配置なのでグリッドに吸い付かず、自分の思った位置からズレてしまって「なんか入り口に引っかかるな……」とやり直す場面がありました。
とは言え、失敗しても素材が全部返ってくるおかげで、資材が無駄になるストレスが全くありません。ワールドが失敗作で汚れていく心配も一切なく、気軽にトライ&エラーを繰り返せる安心の設計になっているのは嬉しいポイントでした。
拡大本作の気になる点を挙げるとすれば、ゲームのサイクルがかなりゆったりとしているという点でしょうか。公式からものんびり遊びたい人向けとアナウンスされている通り、昼夜の移り変わりがとても穏やかで、流れる時間をそのまま楽しむような設計になっています。
それをいちばん感じたのが、ベッドを作って配置したときでした。リスポン地点を設定したものの、夜になるまで眠れない仕様になっており、畑をいじったりしながらしばらく時間を過ごすことになります。
リアルタイムで5分、10分と景色が変わっていくのをゆったり見守る形になるため、普段サクサクと効率重視で進めるゲームに慣れている方だと、最初は少し手持ち無沙汰に感じてしまうかもしれません。この点は普段のプレイスタイルによって評価が分かれる部分だと感じました。
拡大
拡大今作の建築システムは、設置の自由度が高いぶん、きれいに整えるには少しコツがいると感じました。チュートリアルで「ベッドを作って配置しよう」と言われるのですが、ベッドの設置には屋根が必要になります。そのため、まずは基礎を作って、壁を立てて、屋根を設置して…と、家と呼べるものを建ててから中にベッドを入れる流れになるため、最初は家づくりの手順をひと通り把握する必要がある印象です。
ここで、いい点でも述べた自由配置が関係してきます。例えば家の基礎を建てるとき、地面が高くて基礎が埋まってしまうのを避けようと高めの位置に配置したところ、今度は基礎が高すぎて家の入り口で引っかかってしまうなんてこともありました。
家の中に入るたびにピョンとジャンプするちょっと独特な挙動になったり、家を建てる場所にも工夫がいったりと、最初のうちはうまく設置や土地を理解するのに慣れが必要かもしれません。また、最初の基礎だけは完全な自由配置になっているため、きれいに並べたい派の方なら、最初は少し配置のコツを掴むまで試行錯誤することになりそうです。
拡大今作を遊んでいて、もうひとつ気になったのが、インベントリやチェストの容量がかなりタイトに設計されている点です。特にチェストは10個しかアイテムが入らないため、集めた素材をどんどん蓄えておきたい序盤の拠点作りでは、中身が埋まりがちになります。
これが特に印象的だったのが、飛行船を作って新天地への探検に飛び出したときでした。新しい島を巡って小麦や銅といった新素材を見つけるたびに「いいねえ」と嬉しくなるのですが、島を探索しているとインベントリがいっぱいになりやすく、初期島へ戻って荷物を整理し、再び飛行船で現地へ向かう場面もありました。
もちろん、限られた持ち枠の中で「今回は何を優先して持って帰るか」をあれこれ悩んでやりくりする感は、この手のゲームあります。とは言え、このタイト目のバランスは人によって好みが分かれるかもと感じました。
拡大今作の日本語環境では、表示まわりやインタラクトの挙動において、いくつか特有の不具合を確認しています。まず、新しいアイテムを解放する「調査テーブル」にて、開放レシピが1つしかない状況で、かつ、特定のレシピを選択した状態で一度画面を閉じ、もう一度テーブルにアクセスすると、右側に表示されるはずのレシピ画面が消えてしまう現象が発生しました。
さらに、新しい要素をアンロックした際、画面上部に通知が出ると思われるタイミングでも、日本語環境ではアイコン以外、何も表示されない不具合も確認済みです。
ローカライズ面では、一部に未翻訳テキストや誤字が見られたほか、ベッドの利用時などにインタラクト周りの挙動が不安定になる場面もありました。とはいえ、いずれも進行不能につながるような問題ではなく、現時点でも問題なくプレイできています。
| 機種 | ・PC(Steam) |
|---|---|
| 検証状況 | ・主要コンテンツをプレイ済み |
| タイトル | Solarpunk ソーラーパンク:天空の島 |
|---|---|
| 発売日 | 2026年6月8日 |
| 価格 | 未定 |
| 対応機種 | PlayStation 5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC(Steam) |
| ジャンル | シミュレーション |
| プレイ人数 | 1人(オンライン時最大4人) |
| メーカー | rokaplay GmbH |
| 年齢制限 | CERO A(全年齢対象) |
| 公式サイト | 公式サイト |
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