鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
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始めて3ヶ月目の初心者ですけど、勝負できますかね?
前は死んだら最初からだった気するけどウェーブ再挑戦できるようになった?そこは快適だと思う
これ系イベント毎回ツリー取らせたり、アイテム集めさせたりするのだけは、黒毛考え直してくれ ローグライトというジャンルでもツリーは非の意見のほうが多いんだ。周回性が楽しいゲームにコレクション要素はいらないと 空想秘境のときに強く思った
高脅威4体倒すのがめんどくせー。3体まで倒したけどどれ倒したかわからんしおんなじ奴倒してもカウントされんから結局全部倒して30ウェーブクリアしたらようやく達成出来た
なるほどな、前回よりなんか難しくなってる気もするし、そこなんやろな。ゲーム得意じゃないし。ありがとう。
23ウェーブ以上から逃げないと床ペロする
ダーニャで放置するのが一番楽そうだけど、どんな?
脳死で遊ばせろや なんやこのストレスフルは 全く楽しくない
秘蔵が運ゲーかつ長丁場で周回しようと思わないから 時間かけた達成感が全くない
前回はめっちゃ楽しめた記憶あるんだが、今回は微妙や。なんでやろか。
はい
何が面白いのかわかんないんだけど私がおかしいのか
オーガスタで完全放置したっていい
拡大モニが一番楽 秘蔵ゲーなので設計はよくない
拡大ヤンヤンが楽だった アブもラストも10秒くらいで倒せた
バフしっかり選ばないと殲滅できないからね 耐久キャラも脳死で効果選んでたら勿論生存できない
前回から改悪してね?こういうゲームって無双してなんぼみたいなとこあるのに途中から雑、魚敵すらちまちま攻撃しないと死ななくなってずっと敵から逃げ回ることしかできないし、逃げ切れずに敵の大群に当たったらダメージ食らった後の無敵時間がないせいで多段ダメージでゲームオーバーなるしで散々だよ。前回からこんなものが作れるんだからクロの技術力はなかなかだな
前回のほうが爽快感あって楽しかったな 報酬のコインの取得量が目に見えて上がらない 武器合成しても派手さが足りない 敵がウェーブっぽいうえ数が少なくて爽快感がない このあたり改善してほしい ダーニャが個人的には一番楽だったかな
正直メガボンクのせいで普通のヴァンサバライクじゃイけなくなった
おもろいけど要領分かるとめちゃくちゃ火力上がってボスもすぐ終わっちゃうからもう少し調整してほしい
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