鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
バグの詳細は知らないけどバグがあるなら修正されるんじゃない? アプデ履歴にあるけどカンシンの凸効果のバグが修正されてるし
キャラ性能は置いといてボイスの「余暇・その三」ヤバすぎるwww 配信で流したらバンされるレベル
バグ?で完凸より3凸が強いってなってるみたいだけど修正されるんかな
編成の選択肢は多いほうが良いだろうって初めてセレッシャル厳選したけどヘカテーめっちゃ強くね? カンタレラのグイングイン動き回る戦闘スタイルだとブレード出しながら周りを膾切りにするから思った以上に強かったわ
はぁカンタレラ欲しかったけどすり抜けちゃったからカンタレラ諦めてショアキ待機になったわ
当初は無凸で満足してたけど現状ちょっとだけ不便に感じてる部分が1凸で全部解消されそう そして1凸したら2凸も欲しくなるだろうな...
分かる どっちも確保して凸して厳選しまくったから、虚無領域とマルチイベが楽しみだわ
神学校の敵はペラッペラだけどベオ海域にいる敵みんなやたら硬いからボコりがいがあってよろしい
シールドの有無もあるだろうけどブラントは空中から敵の動きを見下ろせるから回避しやすいんだよね カンタレラはエフェクトがわちゃわちゃしててちょっと回避しづらく感じた
リナシータのキャラ全部引いてるけどみんな強みが違ってて使ってておもろいんだよね 要らないキャラが居ない
両方使ってるけどどちらも耐久サポに見せかけたアタッカーでブラントの性能好きな人にはカンタレラも刺さりそう 劣化版とは全然感じない
やっぱ誰が使ってもポチポチしてるだけで強いツバキってSSの風格なんだなって
これたぶんオレも同じやつを観たんだと思うが無凸比較よな 2凸だとアンサムで本人火力どれくらい落ちるのか気になるわ 効率盛れた上であまり変わらないならありがたいが
あとミラージュ→ナイトメア無感謝→殴り→ナイトメア無感謝→解放→強化スキル→空中スキル→殴り→ナイトメア無感謝 ってナイトメアを挟めるのがなんか楽しい どうせ五感ドレインはctがあるから合間に何やってても良いってことで、ナイトメア無感謝をフル活用したり敵の動きを注視したり思うままに自由に動けるのはすごく良いね 帰ってpcでプレイするのが楽しみだわ
塔更新きたから慣れないスマホで触ってみた感じ ブラント→適当にボタンポチポチしてても死なない カンタレラ→回避意識しても秒で沈む(スマホ操作下手だから) 扱う人の上手い下手でカンタレラは性能以上にsageられるかもしれないと思った というか回避意識しなくても当たらないブラントがおかしいだけなんだが
2人とも得意分野が広範囲で、メインアタッカー適性と単騎適性を持ってるからその辺で比べられてるんだろうな 確かに本体火力とかはブラントの方が勝るけど、サブアタ方面はカンタレラの方が見れる範囲が広いからそこで差別化されてると思う
カンタレラをブラントの劣化版って言ってる配信者おったけど全然そう思わないんだが
まあ塔なんて適当にやってても割とクリアできるからヘーキヘーキ
カンタレラ接待の塔が来たのにちっとも盛り上がらんな とりあえず帰ったら無凸単騎で挑んでみるけど、参考になる書き込みが全然無いわ
セット作るの大変なんやけどな
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カンタレラのパーティ編成とおすすめ武器・音骸(43ページ目)コメント
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