★Ver3.1実装!:エイメス/リューク・ヘルセン
☆ラハイロイ新要素まとめ/バイク解説・入手場所
★新キャラ:リンネー解説/リンネーは引くべき?
☆復刻キャラ解説:カルテジア/シャコンヌ
★最強キャラランキング/最強パーティ編成
☆復帰招待コード掲示板/マルチプレイ募集掲示板

鳴潮(めいちょう)のVer2.0(リナシータ)先行体験まとめ記事です。
目次

「鳴潮」公式様から許可を頂き、Ver2.0のリナシータのキャラクターや世界観の一部を先行プレイさせていただきました。本記事では新キャラの使用感や、新ハーモニー効果、新音骸などの気になる情報をまとめていますので、是非お楽しみください。
▶︎リナシータの最新情報まとめを見る
本記事で紹介しているキャラや音骸の情報は、大まかな性能のみです。詳しい性能やステータス・数値などは掲載しておりませんので、ご了承ください。
本記事および関連記事では、Ver2.0のメインストーリーに関するネタバレ情報は一切掲載しておりません。リナシータの世界観に関する情報も、すでに公式から発表されているもののみなのでご安心ください。
Ver2.0前半に実装されるカルロッタは、単体火力に特化したメインアタッカーです。共鳴解放で強化モードに移行した際のダメージ効率が凄まじく、カットイン付きのフィニッシュ技では超倍率ダメージを叩き出すことができます。
カルロッタは回避や攻撃を成功させるたびに、カルロッタ自身の左にある結晶「モルダブルプリズム」がスタックされていきます。この結晶を消費して攻撃を行うことで威力が強化されるため、さながら弾丸のような役割をしています。

12月30日(月)に、公式からカルロッタの素材や性能の一部が公開されました。下記の記事で詳しく解説しておりますので、ぜひご覧ください。
▶︎カルロッタの詳細を見る
Ver2.0後半に実装されるロココは、強力なバフ性能と高い協奏効率が特徴のサブアタッカーです。大ジャンプからの落下攻撃連打でダメージを出しながら味方全体をバフするという、ロココらしいファンシーな使用感が特徴です。
ロココは可愛らしい見た目とは裏腹に、大ジャンプからの強烈な3連落下攻撃を仕掛けます。共鳴スキルで竜巻で敵を一箇所に集めてからまとめて攻撃することができる上に、落下攻撃の衝撃波の範囲はかなりのもので、対集団戦の性能は圧巻です。
| ハーモニー 属性 |
セット効果 |
|---|---|
|
|
【2セット】 共鳴スキルが12%ダメージアップ。 【5セット】 共鳴スキル発動時、自身の凝縮ダメージアップが22.5%アップ、15秒間持続;共鳴解放発動時、自身の共鳴スキルダメージが18%アップ、5秒間持続、最大2スタック。 |
|
|
【2セット】 回折ダメージが10%アップ。 【5セット】 敵に騒光効果を付与時、自身のクリティカル率が20%アップ、15秒間持続。【騒光効果】が10スタック付与された敵を攻撃時、自身の回折ダメージが15%アップ、15秒間持続。 |
|
|
【2セット】 消滅ダメージが10%アップ。 【5セット】 終奏スキル発動時、追加で敵に480%の消滅ダメージを与え、このダメージは終奏スキルダメージと見なされる。次の登場キャラに15%の消滅ダメージアップ効果を付与し、15秒間持続。 |
|
|
【2セット】 共鳴効率が10%アップ。 【5セット】 装備キャラの協同攻撃によるダメージが80%アップ、協同攻撃がクリティカル時、チーム内の登場キャラの攻撃力を20%アップさせ、4秒間持続。 |
|
|
【2セット】 共鳴効率が10%アップ。 【5セット】 キャラの攻撃力が15%アップ。共鳴効率が250%以上時、装備キャラの全属性ダメージが30%アップ。 |
| ハーモニー 属性 |
セット効果 |
|---|---|
|
|
【2セット】 共鳴スキルが12%ダメージアップ。 【5セット】 共鳴スキル発動時、自身の凝縮ダメージアップが22.5%アップ、15秒間持続;共鳴解放発動時、自身の共鳴スキルダメージが18%アップ、5秒間持続、最大2スタック。 |
フロステッド・ハートは、まるでカルロッタのために作られたような性能のハーモニー効果です。現状では他にマッチするキャラがいないので、ほぼカルロッタ専用のハーモニー効果です。
| ハーモニー 属性 |
セット効果 |
|---|---|
|
|
【2セット】 消滅ダメージが10%アップ。 【5セット】 終奏スキル発動時、追加で敵に480%の消滅ダメージを与え、このダメージは終奏スキルダメージと見なされる。次の登場キャラに15%の消滅ダメージアップ効果を付与し、15秒間持続。 |
ミッドナイト・ベールは、消滅アタッカーをサポートすることに特化した効果です。ロココのバフ性能をさらに後押しするような性能ですが、消滅パーティのサブ枠として採用されがちな丹瑾とも相性が良さそうな性能ですね。
| ハーモニー 属性 |
セット効果 |
|---|---|
|
|
【2セット】 回折ダメージが10%アップ。 【5セット】 敵に騒光効果を付与時、自身のクリティカル率が20%アップ、15秒間持続。【騒光効果】が10スタック付与された敵を攻撃時、自身の回折ダメージが15%アップ、15秒間持続。 |
エターナル・ライトは、回折の状態異常【騒光効果】をテーマにした効果です。相性が良さそうなキャラが現状ではいないので、もしかすると新キャラクターの「フィービー」などの最適ハーモニーなのかもしれません。
| ハーモニー 属性 |
セット効果 |
|---|---|
|
|
【2セット】 共鳴効率が10%アップ。 【5セット】 キャラの攻撃力が15%アップ。共鳴効率が250%以上時、装備キャラの全属性ダメージが30%アップ。 |
タイズターニング・ヴァラは、共鳴効率をコンセプトにしたセット効果です。ショアキーパーと相性が良いと思いきや、バフを受けることができるのは自分自身なのでサポート向きではありません。他に相性がいいキャラも見当たらないので、今後実装する新キャラを見据えたハーモニー効果であることが伺えます。
| ハーモニー 属性 |
セット効果 |
|---|---|
|
|
【2セット】 共鳴効率が10%アップ。 【5セット】 装備キャラの協同攻撃によるダメージが80%アップ、協同攻撃がクリティカル時、チーム内の登場キャラの攻撃力を20%アップさせ、4秒間持続。 |
セレッシャル・アンサムは、協同攻撃キャラの火力とサポート性能をさらに底上げするハーモニー効果です。既存キャラでは「吟霖」や「折枝」と相性が良さそうですが、他のハーモニー効果がリナシータキャラに合わせて作られていそうなことを考えると、今後実装される新キャラにも協同攻撃が特徴のキャラが含まれていそうですね。
| 音骸 | ハーモニー | スキル |
|---|---|---|
ナイトメア・雷刹のウロコ【コスト4】 |
|
ナイトメア・雷刹のウロコに変身し、周囲の敵に電導ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の電導ダメージと共鳴スキルダメージがアップ。 |
ナイトメア・燎原の炎騎【コスト4】 |
|
ナイトメア・燎原の炎騎に変身し、前方の敵に焦熱ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の焦熱ダメージと共鳴スキルダメージがアップ。長押しすると継続的に騎行するナイトメア・燎原の炎騎に変身。 |
ナイトメア・哀切の凶鳥【コスト4】 |
|
ナイトメア・哀切の凶鳥を召喚して周囲の敵に回折ダメージを与える。敵に「騒光効果」が付与されている場合、哀切の凶鳥の与ダメージがアップ。メイン音骸スロットに装備時、自身の回折ダメージがアップ。 |
ナイトメア・無情のサギ【コスト4】 |
|
ナイトメア・無情のサギに変身し、周囲の敵に複数段の消滅ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の消滅ダメージと重撃ダメージがアップ。 |
ナイトメア・飛廉の大猿【コスト4】 |
|
ナイトメア・飛廉の大猿を召喚して敵に気道ダメージを与える。その場に残る「風巻きのガジュマル」は、持続的に周囲の敵に気動ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の気動ダメージと重撃ダメージがアップ。 |
ナイトメア・無冠者【コスト4】 |
|
ナイトメア・無冠者に変身し、前方の敵に消滅ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の消滅ダメージと通常攻撃ダメージがアップ。 |
ナイトメア・雲閃のウロコ【コスト4】 |
|
ナイトメア・雲閃のウロコに変身し、前方の敵に電導ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の電導ダメージと共鳴解放ダメージがアップ。 |
新たな「ナイトメア音骸」は、これまでのコスト4音骸と異なり、「装備しているだけでバフ効果が発動する」のが最大のポイントです。音骸スキルも扱いやすいモーションが採用されて使いやすくなっているため、また厳選の日々が始まりそうですね。
| 音骸 | ハーモニー | スキル |
|---|---|---|
ナイトメア・春雷の狩人【コスト1】 |
|
春雷の狩人を召喚し矢の雨を降らせ、電導ダメージを与える。 |
ナイトメア・徘徊の狩人【コスト1】 |
|
徘徊の狩人を召喚し短剣を投げさせ、気動ダメージを与える。 |
ナイトメア・紫羽サギ【コスト3】 |
|
紫羽サギに変身し攻撃をガード、反撃が電導ダメージを与え、協奏エネルギーを獲得する。 |
ナイトメア・青羽サギ【コスト3】 |
|
青羽サギに変身し、気動ダメージを与え、敵の特殊技を中断する。 |
ナイトメア・ジュルッポ【コスト1】 |
|
ジュルッポを召喚し、前に気流を吹き出し、気動ダメージを与え、敵を撃退する。 |
ナイトメア・グルッポ【コスト1】 |
|
グルッポを召喚し、前に泡を吹き出し、凝縮ダメージを与える。 |
コロサウルス【コスト3】 |
|
コロサウルスを召喚し、焦熱ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の焦熱ダメージと音骸スキルダメージがアップ。 |
ナイトメア・金鈴の楽手【コスト3】 |
|
金鈴の楽手を召喚し、味方の攻撃に消滅ダメージが追加発生する効果を付与する。 |
ナイトメア・破霜の狩人【コスト1】 |
|
破霜の狩人を召喚し、氷の矛を投げ、凝縮ダメージを与える。 |
ナイトメア・審判の戦士【コスト1】 |
|
審判の戦士に変身し、消滅ダメージを与える連続攻撃を行う。 |
伝道師の空殻【コスト3】 |
|
伝道師の空殻に変身し、周囲の敵に気動ダメージを与える。 |
クラトスクス【コスト3】 |
|
クラトスクスに変身し、ジャンプ攻撃で気動ダメージを与える。一定時間内に音骸スキルを再度一回押しすると、敵へ突進し、気動ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の気動ダメージと共鳴解放ダメージがアップ。 |
狂信者の血肉【コスト1】 |
|
狂信者の血肉を召喚して気動ダメージを与える。 |
ドレイクの幼体・消滅【コスト1】 |
|
ドレイクの幼体・消滅を召喚して消滅ダメージを与える。 |
ドレイクの幼体・回折【コスト1】 |
|
ドレイクの幼体・回折を召喚して回折ダメージを与える。 |
ドレイクの幼体・焦熱【コスト1】 |
|
ドレイクの幼体・焦熱を召喚して焦熱ダメージを与える。 |
カピタネウス【コスト3】 |
|
カピタネウスを召喚して敵に回折ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の回折ダメージと重撃ダメージがアップ。 |
ガルディア【コスト1】 |
|
ガルディアに変身し、敵に物理ダメージを与える。音骸スキルを長押しすることで遠距離攻撃を発動でき、敵に物理ダメージを与える。 |
サジタリオ【コスト1】 |
|
サジタリオに変身して敵に回折ダメージを与える。 |
サケルドス【コスト1】 |
|
サケルドスを召喚して敵に気動ダメージを与える。 |
ドレイクの幼体・気動【コスト1】 |
|
ドレイクの幼体・気動を召喚して敵に気動ダメージを与える。 |
ドレイクの幼体・電導【コスト1】 |
|
ドレイクの幼体・電導を召喚して敵に電導ダメージを与える。 |
ドレイクの幼体・凝縮【コスト1】 |
|
ドレイクの幼体・凝縮を召喚して敵に凝縮ダメージを与える。 |
ハリケーン熊【コスト3】 |
|
ハリケーン熊に変身し、前に突進して起動ダメージを与える |
彫像を再構築する岩拳【コスト3】 |
|
彫像を再構築する岩拳に変身し、敵に回折ダメージを与える。音骸スキルを長押しで前に突進し、回折ダメージを与える。 |
気動のプリズム【コスト1】 |
|
気動のプリズムを召喚して気動ダメージを与える。 |
愚者のゴールドの岩塊【コスト1】 |
|
愚者のゴールドの岩塊を召喚して敵に回折ダメージを与える。 |
ミカーレの岩塊【コスト1】 |
|
音骸スキルを発動すると、ミカーレの岩塊を召喚。ミカーレの岩塊は共鳴を発生し、近くにいるチームメンバーに2.52%のHPを回復させる。最大5回まで。 |
回歴の騎士【コスト3】 |
|
回歴の騎士に変身し、落下攻撃で周囲の敵に電導ダメージを与える。 |
闇夜の騎士【コスト3】 |
|
闇夜の騎士に変身し、ジャンプして刺し攻撃で敵に消滅ダメージを与える。 |
炎昼の騎士【コスト3】 |
|
炎昼の騎士に変身し、突進して敵に回折ダメージを与える。「騒光効果」が付与された敵へのダメージがアップ。 |
アビサル・パトリシウス【コスト3】 |
|
アビサル・パトリシウスに変身し、突進して敵に凝縮ダメージを与える。メイン音骸スロット時、自身の凝縮ダメージがアップ。 |
アビサル・グラディウス【コスト3】 |
|
アビサル・グラディウスに変身し、斬撃で懺法の敵に凝縮ダメージを与える。音骸スキルを長押しすることで、溜め後に遠距離斬撃を発動でき、前方の敵に凝縮ダメージを与える。 |
アビサル・メルカトル【コスト3】 |
|
アビサル・メルカトルに変身し、氷柱を3つ召喚して敵に凝縮ダメージを与える。 |
フロートアルマ【コスト3】 |
|
フロートアルマを召喚して、連続攻撃で敵に焦熱ダメージを与える。 |
ヴィトルムダンサー【コスト3】 |
|
ヴィルトムダンサーに変身し、周囲の敵を攻撃して電導ダメージを与える。メイン音骸スロットに装備時、自身の電導ダメージがアップ。 |
フロートアルマ・レフト【コスト1】 |
|
フロートアルマ・レフトを召喚して敵に回折ダメージを与える。 |
フロートアルマ・ライト【コスト1】 |
|
フロートアルマ・ライトを召喚して敵に消滅ダメージを与える。 |
フロートアルマ・ ヘッド【コスト1】 |
|
フロートアルマ・ヘッドを召喚して敵に焦熱ダメージを与える。 |
秘蔵ミミック【コスト1】 |
|
秘蔵ミミックを召喚して、連続攻撃で敵に回折ダメージを与える。 |
フェイイグニス【コスト1】 |
|
フェイイグニスを召喚して敵に消滅ダメージを与える。 |
雲の妖精【コスト1】 |
|
雲の妖精を召喚してチーム内の登場キャラのHPを回復させる。 |
ビッグベア【コスト3】 |
|
ビッグベアに変身し、連続攻撃で物理ダメージを与える。 |
ミスター・マギア【コスト1】 |
|
ミスター・マギアを召喚して敵に消滅ダメージを与える。 |
ミス・ロンリー【コスト1】 |
|
ミス・ロンリーを召喚して敵に回折ダメージを与える。 |
サクサクベア【コスト1】 |
|
サクサクベアに変身して落下攻撃を行い、敵に物理ダメージを与える。 |
霜鬣狼【コスト1】 |
|
霜鬣狼を召喚して敵に凝縮ダメージを与える。 |
雷鬣狼【コスト1】 |
|
雷鬣狼を召喚して敵に電導ダメージを与える。 |
風鬣狼【コスト1】 |
|
風鬣狼を召喚して近くにいるメンバーのHPを回復させる。 |
新音骸の一覧です。Ver2.0アップデートで25体の音骸が追加されます。
拡大
|
拡大
|
拡大
|
拡大
|
Ver2.0では、他にも4体のコスト4音骸が登場します。
「ソアー」はスタミナが尽きるまで空を自由に飛び回れるリナシータ限定の新アクションです。ソアーには固有のスタミナが設定されており、最初は比較的少なめですが、リナシータの探索を進めることでこのスタミナ値をさらに伸ばしていくことができます。
初期状態のスタミナですらかなり便利な移動手段だと感じたので、ここからさらに飛行時間が伸びると思うと期待が高まります。

「高天の使い」はリナシータの各地に配置されている音骸ギミックで、飛び移ることで遥か上空まで飛んでいくことができます。「ソアー」の起動に必要な高度の確保に最適で、リナシータで最もお世話になる音骸の一つになりそうです。
リナシータの至るところに配置されているのがとても便利で、特に高低差のある移動がとても快適になっているのが印象的でした。

ポータブル合成モジュールは、期待通りの最高のアップデートです。どこでも合成ができるだけでなく、余っている素材を同カテゴリの素材に変換できるのが本当に便利です。これで「叫び音核はあるのに手かせが全然ない!」というような悩みともお別れできそうですね。
リナシータの街中にいる「アリア・ママー」に話しかけると、フィールドのBGMを変更することができます。気分を切り替えて探索をしたいときには最適ですね。
また変更できるBGMの種類は、リナシータの探索や逸話任務を進めることでさらに解放されていくようです。

ラグーナ城は、人と音骸が密接に存在する巨大な街です。人型の音骸や料理場として使われている音骸、さらには音楽を流す機能を持つ音骸など、多種多様な音骸が溢れています。水の流れるこの街では、音骸と芸術、そして美しい景色を楽しむことができます。

そよ風のヘイヴンではリナシータ全体を見渡すことが可能です。そよ風のヘイヴンには風車や草原などのどかな風景が広がっており、大自然を感じることができます。

ペニテントの吹き溜まりでは、夜になると青い光を放つ巨大な骨のような物体や、青く光る樹木など、さまざまな幻想的で少し不気味な景色を楽しむことができます。

霞立つ水境は全体が霧に包まれています。霧の隙間から見える遺跡跡のような場所もあり、どこか神秘的な雰囲気のある地となっています。

アヴェラルド金庫の見どころは、城のように巨大な金庫です。金庫は神聖な飾り付けがされており、まるで神殿のような雰囲気を拝むことができます。

ディサレー海嶺では巨大な塔と幻想的な空の景色を楽しむことができます。草原や海も含めて蒼然としたディサレー海嶺はソアーでの空の旅にぴったりな地です。

ブナ半島は輝く大樹と嵐が吹き荒れる半島です。過酷な環境と美しい大自然のあるブナ半島では、さまざまな遺跡や音骸と出会う事ができます。
ver2.1ストーリー|危地任務 |
テーマイベント|老人と魚と海 |
死の歌が纏う海の廃墟 |
千の扉の奇想 |
島の仮面被り |
ドラゴンウナギの捕まえ方 |
ストーリー攻略 |
音匣・ラグーナの場所 |
死の歌が纏う海の廃墟 |
PS5の連携方法 |
オークの庭の攻略 |
巡礼の夢の攻略 |
鳴潮攻略@Game8
(Ver3.0時点)
マトリクス兵列:全報酬回収済み
逆境深塔:恒常キャラのみで★30クリア達成
ホロタクティクス全クリア
全マップ探索度100%
Ver2.0先行体験情報まとめ
ゲームの権利表記 ©KURO GAMES. ALL RIGHTS RESERVED.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]KURO GAMES
チュナよりレコードの方が圧倒的に不足すると思うんだけどやり込んでくとそうでもないのか?